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Feedback Version 1.2
Sonic:
So, dann werde ich auch mal ein Feedback geben:
- Der neue Halbtrollheld ist wirklich schön. Das System zu coden muss ein Haufen Arbeit gewesen sein. Es hat sich aber gelohnt. Besonders die Tatsache das er 2 Waffen hat ist toll. Auch die Leibgarde sieht super aus.
- Ansonsten: Kommt es mir nur so vor oder hast du nochmal an den Festungen gewerkelt?
- Die neue Map sieht wirklich realistisch aus und der Aufbau der Karte lässt viele taktische Möglichkeiten.
- Ansonsten scheint ja an vielen Dingen nochmal etwas Feinschliff. gemacht worden sein. Gefält mir das ihr die beiden Völker erst perfekt haben wollt, bevor ihr zu neuer Tat schreitet.
Ich werde die Mod in nächster Zeit auf jeden Fall noch ein paar mal spielen.
MFG Sonic
Sanalf 2:
Danke für dein Feedback, Sonic!
Also allzu viel an den Festungen haben wir nicht mehr getan, vielleicht sind dir einfach ein paar Kleinigkeiten erst jetzt aufgefallen.
mfg
sanalf 2
Bolabola:
Ich bin ziemlich spät dran mit meiner Meinung, sorry. :)
Als erstes, und das ist das Wichtigste, habt ihr wirkliche Einzigartigkeit in beide Völker gebracht. Khazad-dum ist sehr gut umgesetzt wurden und bei den Bestien wird massenhaft Feeling verbreitet. (Besonders der Drache mit dem brennenden Körper ist eine super Idee, wie ich finde)
Jedes Volk wird einzigartig, durch die vielen, völkerinternen Besonderheiten. Beispiele wären Durins Turm oder das Schürfmienen-System der Bestien. Einfach genial!
Sicher gibt es noch ein paar Sachen, die besser sein könnten, aber bei welcher Mod ist das denn nicht so? (Außerdem handelt es sich bei der 1.2 ja noch um eine relativ frühe Version der Mod)
Und selbst mit dem einen oder anderen Fehler ist die Mod erste Sahne und ich kann sie wirklich nur weiterempfehlen! :)
Ich freue mich schon sehr auf die kommenden Versionen!
Smaug:
Ich hab mir die Mod auch mal geholt.Und ich finde die richtig gut!! Vor allem Khazad-Dûm ist euch wirklich gut gelungen. Die Bestien sind auch genial. Wie z. B. der Halbtrollheld und der Drache.
Nur ein kleiner Tipp nemmt die eigenen Helden raus oder aktiviert sie auch für die Bestien und Khazad-Dûm. Denn mein Zwerg hat DREI Khazad-Dûm Helden ohne Probleme aus dem Weg geräumt und das ist mies!! Ich glaube es waren Mardin, Nain I. und Thrain I. Sonst großes Lob ans Team und weiter so!!
Sanalf 2:
Danke, danke, Smaug! Schön, dass wir einen weiteren Fan gewinnen konnten.
Die eigenen Helden haben wir mehr oder weniger unbehandelt lassen, aber es stimmt schon, solange uns da keine bessere Lösung einfällt, wär's wohl am sinnvollsten, sie zu deaktivieren. Kommt auf die To-Do-List!
mfg
sanalf 2
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