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Konzept-Diskussion: Mordor V
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Konzept-Diskussion: Mordor
Dies ist der Fünfte Konzept-Diskussions Thread für das Volk Mordor.Hier findet ihr den ersten, hier den zweiten hier den dritten, und hier. Bitte durchsucht erst diese Threads, um zu überprüfen, dass euer Vorschlag nicht schon gemacht und abgelehnt worden ist.
In diesem Thread könnt ihr eure Ideen zum Volk Mordor mit dem Rest der Community diskutieren. Konzepte, die die Unterstützung von mindestens 15 anderen Usern finden, können im Konzept-Sammlungsthread gepostet werden und müssen dabei eine Liste der Unterstützer der Idee enthalten.
Eine Liste der Richtlinien zur Konzeptdiskussion findet ihr *hier*.
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Bevor ihr einen Vorschlag postet, benutzt bitte die Suchfunktion und lest euch die nachfolgende Liste durch, um sicher zu gehen, dass er nicht bereits diskutiert wurde.
Viel Spaß bei der Diskussion wünscht euch euer Edain-Team.
Bereits gemachte Vorschläge:
Helden:
-neue, passendere Sounds für Saleme
Einheiten:
-Momentan ist Tol in Gauroth nur ein Megabrunnen und die Wölfe sind nur ein kleiner, teurer Bonus dabei. Dies finde ich nicht besonders gut, für ein Unterstützungsvolk der Wölfe.
Mein Vorschlag ist es deshalb, die Stadt der Werwölfe etwas einzigartiger und besser auszuarbeiten.
Tol in Gauroth sollte durch drei Werwölfe bewacht werden und ausserdem solte man nun 5 anstatt nur drei Werwölfe ausbilden können.
Zudem sollte Tol in Gauroth über Spells verfügen:
Schreckliches Gehäule.
Feinde in grossem Umkreis von Tol in Gauroth errgreifen Panisch die Flucht.
Nacht der Werwölfe.
Gestärkt durch das Licht des Vollmondes erhalten alle Werwölfe +250% Schaden und sind doppelt so schnell.(Diese Fähigkeit sollte nur sehr kurz anhalten)
Ruf der Wölfe.
Einige Wölfe erscheinen im Zielgebiet (temporär).
Spells:
-
Gebäude:
-
Upgrades:
-
Sonstige:
------
Abgelehnte Vorschläge:
* Helden, die weder im Buch noch im Film vorkommen, werden nicht eingebaut
* Morgoth wird in keiner Form in der Mod umgesetzt werden.
* Das Raufen der Orks untereinander wird nicht abgeschafft werden.
* Die Nazgul werden nicht mit weiteren Namen versehen
* Es wird keine 9 separaten Nazgul geben
* Die Nazgul-Horde kann aus technischen Gründen nicht auf-und absteigen
* Der Balrog wird nicht entfernt werden
* Der HK wird keinen Schwert/Morgenstern Switch bekommen
* Carcharoth wird nicht in die Mod eingebaut
* Die Hirngespinstorks aus dem Spell des Nekromanten werden nicht mehr verändert
* Die Olifanten werden anders eingebaut werden, hier besteht kein Konzeptbedarf
* Der Barad Dûr wird nicht entfernt
* Das Auge Saurons wird nicht verschwinden, wenn Sauron auf dem Feld ist
* Es wird keine Rüstungs-und Klingenupgrades für die Ostlinge oder sonstige Truppen geben
oschatz:
Cool bin mal erster :) Also hier mal ein Konzept für den Olifanten Da Legolas Dem Olifant im Film den Turm Runtergeschossen Bzw geschnitten hat habe ich mir folgendes überlegt :
Wenn Der Olifant nur noch 10% Leben hat das ihm der "Turm" runterfällt wobei alle Einheiten die In ihm sind sterben und andere Einheiten werden erschlagen wenn sie drunter sind und Das wenn Der Olifant Lvl 4 erreicht das ein "Führer" wie im Film ihn leitet wodurch der Olifant 15% schneller wird und 10% mehr verteidigung bekommt
Hier ist die Sequenz damit jeder weiss was gemeint ist( was eigentlich bestimmt jeder weiss :))
http://www.youtube.com/watch?v=sMjkfZ3q8tE&feature=related
Lócendil:
das erste ist von der Grundidee eigebtlich gar nicht schlecht und würde sicher viel Feeling machen, aber für das runterfallen bräuchte man neue Animationen, was sehr zeitaufwändig ist.
Das zweite finde ich allerdings etwas unlogisch, da sonst ja von lvl 1-3 kein Führer drauf sitzt und wer sollte den Olifanten dann lenken? ;)
(und bei dem Video funktioniert das Einbetten nicht^^)
PS: Ist deine Punkt-Taste kaputt? [ugly] :P
Ealendril der Dunkle:
Der "Turm" fällt runter, weil er durchgeschnitten wird. Nachdem Eowyn einem Olifanten die Sehnen durchgeschnitten hat, ist dieser Turm auch nicht runtergefallen, sondern die Einheiten wurden abgeschüttelt. Es wäre also nicht nur ein Realismus-Bruch, sondern basierend auf dem Film eine definitiv falsche Umsetzung. Desweiteren wüsste ich nicht, in wie weit das die Mod bereichern würde.
oschatz:
ja da hast du auch wieder recht aber Die idee mit dem Führer könnte man doch schon ab Lvl 1 einführen .
Mfg oschatz
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