Edain Mod > Konzeptarchiv
Balance-Diskussion 3.61
Dralo:
dagegen, weil
-der Preis für die Ölfässer schon hoch genug ist, sodass diese Stärke gerechtfertigt ist
-diese Nahkampfattacke der festung meistens eh nicht ins Gewicht fällt, weil man mit Katapulten darauf schießt
- das Upgrade wurde gemacht, DAMIT nahkampfeinheiten sterben
- ähnliche Ups bei den anderen Festung sind genauso stark
mfg
Azog:
Auch dagegen wie schon begründet würde im späteren spiel greift man die Zwerge sowie so nur mit Katapulten an.
Sonic:
Dieser Vorschlag soll übrigens auch für die anderen Upgrades dieser Art gelten.
--- Zitat von: xXx am 11. Apr 2011, 19:08 ---da bin ich dagegen,
weil zumindest ist es bei mir so das wenn ich das uprgade einmal gekauft habe vergesse ich fast immer es zu benutzen und wenn ich es benutze dann muss es schon auch was bringen ich glaube die treffen ja auch nur auf bestimmten seiten.
und sowiese belagert man ja gerade die zwerge mit belagerungswaffen w.z.B. Balisten in Isengarts-falle und wenn man da mit normalen uruks was versucht kann das mMn nichts werden ob mit oder ohne Ölfässern
--- Ende Zitat ---
Nur weil du vergisst das Upgrade zu benutzen, muss dieses gleich imba sein, damit es deine Vergesslichkeit ausgleicht?
Es trifft übrigens zu allen Seiten. Rammen kann man mit dem Ding auch wunderbar zerlegen. Diese sind während des Festungszerstören auch deutlich effektiver.
--- Zitat von: Dralo am 11. Apr 2011, 19:10 ---dagegen, weil
-der Preis für die Ölfässer schon hoch genug ist, sodass diese Stärke gerechtfertigt ist
-diese Nahkampfattacke der festung meistens eh nicht ins Gewicht fällt, weil man mit Katapulten darauf schießt
- das Upgrade wurde gemacht, DAMIT nahkampfeinheiten sterben
- ähnliche Ups bei den anderen Festung sind genauso stark
mfg
--- Ende Zitat ---
- Ach 1500 sind also gerechtfertigt, um alle 30 Sekunden selbst die stärksten Einheiten, die die Festung attackieren zu vernichten?
- Es gibt genug Leute die zb. mit Isengart, auf Grund des niedrigeren Gebäudeschaden imGegensatz zu Rammen, lieber auf diese zurückgreifen, welche die Festung mit dem Upgrade schnell vernichtet hat.
- Erdbeben wurde auch gemacht damit Gebäude zerstört werden, soll es dehalb alle feindlichen Gebäude auf der Map zerstören?
- Der Vorschlag sollte auch für die anderen Upps, dieser Art gelten. Bei den Zwergen ist es mir nun mal eben aufgefallen.
Éarendel:
Hallo, bin neu hier und hoffe, dass ich nicht gleich anecke, wenn ich mich auch mal zur Balance äussere!
Erst einmal möcht ich den Moddern für ihre Arbeit danken-die Mod macht so unendlich viel Spaß und ist dermassen Tolkiengetreu dass es eine wahre Wonne ist!
Dieser Spielspaß und die Detailverliebtheit ist es denke ich auch, die die Mod so erfolgreich/beliebt macht!
Diesen Spielspaß (gerade im Offlinespiel) sollte man demBalancing-das natürlich auch wichtig ist-nicht opfern; schon gar nicht wenn die Aussagen, dass der MP wirklich nur Prozentzahlen im Einstelligen Bereich ausmacht, stimmen!
Ich finde subjektiv betrachtet z.b Nebelberge im Moment etwas overpowerd, da die mit Orkspam schnell weite Teile der Karte unter ihre Kontrolle bringen können und gleich zu Beginn wichtige Rohstoffgebäude, Gasthäuser und strategisch wichtige Punkte besetzen können!
Im Lategame stehen sehr starke Spells zur Verfügung und in Kombination mit teureren Einheiten ist den Angriffswellen der Orks nur noch schwer bei zu kommen!
Ich habe mit Zwergen kaum Chance gegen die Nebelgebirge: Im Lategame kann der Balrog die eigenen Reihen erheblich auflösen und schnell einmal die wenigen kazadum Elite Einheiten töten; auch die Karren helfen dann nichts mehr, da die Orks idr von Speeruruks verstärkt werden! Auch haben die zwerge ja nicht so viele Helden und die wenigsten Teilen straken Flächenschaden aus-wie z.B Gimli mit seinem Sprung!
Und trotzdem bin ich dafür die Orks nicht zu stark abzuschwächen-weil der Spielspaß gerade mit den bösen Völkern doch enrom ist momentan!
Den Einzigen Vorschlag den ich hätte, wäre, dass man die Orks um 10 Gold teurer macht so dass die 30 kosten statt jetzt 20-das täte denn extremen Orkspam zu Beginn etwas abmildern! Zusätzlich könnte man den Cooldown des Balrogs minimal erhöhen!
Gondor finde ich teilweise auch etwas schwach-gut in der verteidugung durch die teuren und straken Turmwachen, aber ohne die Ritter von Dol Amroth und Arragorn verliert Gondor wie ich finde schon enorm! Und es gibt ja nicht auf jeder Karte ein Gasthaus!
Ich finde, dass Anor obwohl ja Gondor sehr ähnlich von den Helden und Einheiten wesentlich besser balanced ist!
Die Helden tun zb auch die Kavalerie gut unterstützen-die ist mir bei Gondor schlicht zu schwach: Im Film gibt es ja z.b auch die Reiterattacke mit Faramir-finde ein Held Gondors sollte evtl auch die reiterei etwas unterstützen können!
Die Gondor Reiterei ist doch eigentlich schwerer gepanzert wie die Rohan Reiterei-die Gondor Soldaten tragen schwere Rüstungen: Könnte man nicht evetuell die Gondor Reiterei mnimal langsamer, dafür aber in der Panzerung stärker machen!
Dies wären dann mal ein paar konkrete, konstruktive Vorschläge von mir!
Bitte nicht steinigen-bin kein Experte-nur Hobbiespieler, aber mir liegt die Mod und das Spiel so wie natürlich der Herr der Ringe per se sehr am Herzen!
Azog:
@ Sonic
Mensch reg dich ab das sieht nämlich gerade so aus als ob dich total aufregst. Wozu gibt es Balisten wieso hast du keine Mienen genommen.Das ist der Vorteil des Zwergenberges und dir ist wohl noch nicht aufgefallen das manchmal auf einigen Karten die Burg sich selber abfakelt (durch die Fässer),glaub uns das ist schon so gut außerdem wird das upgrade so gut wie nie genommen wieso also die Mühe dafür das es in jedem 5 Spiel Passiert.
hoffe du verstehst es jetzt.
MfG SA
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