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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte 3.6.1

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Turond:
Mhh,okey,schade 8-|

MCM aka k10071995:

--- Zitat von: CMG am 16. Mai 2011, 15:43 ---Ist leider nicht umsetzbar.

--- Ende Zitat ---
Natürlich ist es das. ;)
Es würde exakt genauso funktionieren wie bei den Kamera-Buttons, mit Lib-Scripts.
Nur eines bleibt offen: Wie wählt man den Spieler aus, mit dem man sich verbünden will? Wählt man einfach eine Einheit von ihm aus (Was auch möglich wäre)? Und wie löst man das ganze genau auf? Indem man nochmal eine Einheit von ihm auswählt?
Ich wäre aber dagegen, das so zu machen. In fairen Spielen würde das vermutlich eh nicht erlaubt sein und ich fände das eher störend, wenn ich wüsste, das mein Mate mich die ganze Zeit angreifen könnte.
Mach daraus eine spezielle map mit einzigartiger Spielmechanik und du hast meine Stimme, so aber dagegen.

Mîlûr der Helle:
Also ich fände das cool, allerdings fraglich ob das Wiederauflösen überhaupt Sinn macht...

Schatten aus vergangenen Tagen:
Kommt drauf an, ob das Spiel dann den Sieg erkennt. Wäre aber auch unfair, wenn sich in einem Spiel diejenigen, die sich nach einiger Zeit als die stärksten rausstellen, zusammenschließen. Dann haben die Gegner kaum eine Chance mehr.

Vexor:
Ich formuliere es mal vorsichtig, umsetzbar scheint es ja, wie MCM erläutert hat, zu sein, aber für mich scheitert es dann einfach doch an der stilvollen Umsetzbarkeit.

Probleme, die damit verbunden sind, haben ja meine Vorredner schon angedeutet und aufgeführt. Natürlich kommt auch noch die Nützlichkeit zum Tragen. Ich meine, wenn ich ein Spiel als Verbündete spielen will, dann lege ich das eben am Anfang fest und entscheide mich nicht mitten drinnen.
Ich glaube kaum, dass sich aus dem Edain Team jemand findet, der dir diesen Coding-Aufwand betreibt.

Ich sehe das im Großen und Ganzen wie MCM...schlag das Ganze als spezielles Mapfeature im Map-Thread nochmal vor (natürlich mit einem ausgereiften Grundkonzept) und dann kann das ganze nochmal neu bewertet werden. Ob sich da dann natürlich jemand den Aufwand machen will, ist ein anderes Thema.

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