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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte 3.6.1

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Schatten aus vergangenen Tagen:
Es wäre einiges an Arbeit, aber ich finde die Idee einfach so gut: Weiterhin dafür!

J1O1:
darf ich noch einwerfen das im falle der umsetzung
1.manche einheiten nicht mehr gebaut würden weil die meisten spiele zu kurz sind
2.Völker wie imladris dadurch automatisch gezwungen werden zu spamen
3.imladris zb.erst im lategame dazu käme bogis zu bauen
4.Gasthauseinheiten dann fast gar nicht mehr gebaut würden
5.man nicht schnell testen könnte wie die neue einheit im stall stufe 3 ist
(ausgedachtes Bsp.)  

und außerdem würde die komplette balance und das komplette gameplay durcheinander werden

deswegen klar dagegen
Diese Meinung teilt:1.Elros

edit:@Schatten ich war davon ausgegangen das die Gebäude nur durch einheiten leveln (hatte die letzten posts so verstanden) und dann wäre das problem das wenn ein tester von der mod /einer der Submods eine einheit die (zb:) im stall stufe drei hergestellt werden kann, testen will das erst nach einer viertelstunde levelns machen kann

Schatten aus vergangenen Tagen:
Kannst du mir den 5. Punkt bitte genauer erklären?
Denn das einzigste Volk ohne Exp durch Ausbildung wäre scheinbar Imladris. Das heißt das Upgraden wäre dort wie gewohnt. Und bei den anderen Völkern existiert der Button parallel.

Erzmagier:
Ich behaupte mal, du hast etwas falsch verstanden.
Man kann noch immer Kasernen durch kaufbare Upgrades leveln lassen.
Nur geht es entweder durch Rekrutierung von Einheiten oder zahlen.

Das alte System wird einfach erweitert.

Schatten aus vergangenen Tagen:
Genau. Und das Gasthauseinheiten-Argument ist jetzt auch nicht so stark, da die Gasthaus-Einheiten trotz dessen noch etwas besonderes wären. Und wieso das die Spiele kürzer machen würde, verstehe ich übrigens auch nicht...

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