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Konzept-Diskussion: Angmar V

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Chu'unthor:
Die Zuchtmeister versinnbildlichen ja bereits die Minifactions Gundabad und Rhudaur, und Gundabad hatte keinen so hohen Stellenwert, als dass man es noch stärker einbinden müsste.
Außerdem braucht man die eh nicht mehr, wenn man den Hexi auf 5 hat - weil der ist n Lategamehero UND muss noch leveln (was er nicht sonderlich schnell tut, von den Werten her), insofern hat man zu dem Zeitpunkt schon lange die Carn Dum-Heinis.
Deswegen sehe ich keine Notwendigkeit, keinen gameplaytechnischen Vorteil, nicht mehr Feeling oder irgendwelche bisher vergessenen, aber wichtigen Einheiten eingebunden (sondern sogar erfundene hinzu) und bin aufgrunddessen dagegen.

Da, wo sie noch sinnvoll reinpasst und ne passende Nische abdeckt...
Wenn da jemand ne vernünftige Idee hätte, gäbs das auch schon als Konzept :P
Wenn du unbedingt n Konzept aufstellen willst, dann überleg dir was und bedenke dabei auch, was in den Richtlinien angemerkt ist - nämlich, dass ein neues Konzept einen spieltechnischen Sinn haben muss, eine benötigte Nische abdeckt, mehr Feelung bringt oder irgendsowas in der Art.
Auf jeden Fall musst du einen guten Grund dafür angeben können, warum dein Konzept umsetzungswürdig ist, nicht einfach nur irgendwelche Ideen raushauen!

Black Viper:
Ebenfalls Dagegen.
Ich finde nicht das die Orks zu Angmar passen würden und sie auch nichts bringen würden da sie kaum einer bauen würde. Zumindest würde ich eher auf andere Truppen im Midgame gehen als auf Orks.



--- Zitat von: bigrainer am 24. Mai 2011, 16:25 ---Das wäre jetzt mein ausgereiftertes Konzept zu einer Minifaction.

--- Ende Zitat ---
Und den Satz kann ich nicht bestätigen.Ich finde das Konzept nicht gut ausarbeitet.

MfG BV

CMG:
Da fehlen logische Begründungen, warum diese Einheiten eine Bereicherung für das Gameplay wären.

Welchen Nutzen sollen sie haben ?
Welchen Bereich sollen sie unterstützen ?
Inwiefern vertiefen sie die strategischen Möglichkeiten ?
Gibt es nicht schon andere Einheiten, die diese Position einnehmen (Einzigartigkeit)?
Image des Volkes beachtet ?
(Nicht jedes Volk braucht von jedem Einheitentyp eine starke und ein schwache Einheit. Edain ist um Einzigartigkeit bemüht. Jedes Volk hat in bestimmten Bereichen Schwächen und Stärken. Z.B. brauchen die Nebelberge keine starken Bogis, um zu gewinnen. Das unterscheidet Edain vom Grundspiel)

Diese Fragen müssen bei jeder neuen Einheit und bei jedem neuen Helden vernünftig angegangen werden. Erfolgt dies nicht, bleibt er oder sie eine reine Funeinheit, die absolut nicht notwendig ist und die Qualität der Mod eher herabsetzt und keine Bereicherung bringt.

Daher abgelehnt.

Adamin:
Ein letztes Wort zu den Angmar-Helden:

Der Kreativ- und Konzeptbereich des Edain Teams bestand zu seiner Hochzeit unter anderem aus Lord of Mordor, Gnominator und mir.

Drei Leute, die sich sehr genau mit Tolkiens Werken und den Hintergründen dazu auskennen, und auch sonst eigentlich recht belesen sind.

Und diese drei haben auch hauptsächlich die böse Seite des Angmar-RPGs geschrieben, entwickelt, verwaltet.


Was also im Angmar-RPG entwickelt wurde, ist in dem vollen Bewusstsein über Mittelerdes Geschichte und Gestalt entwickelt, und so auch in abgewandelter Form in Edain übernommen worden.

Es ist kein offizieller Hintergrund, aber es ist schon sehr nah dran. ;)

Lord of Arnor:

--- Zitat von: bigrainer am 24. Mai 2011, 20:16 ---Ich weiß, das gehört hier nicht rein

--- Ende Zitat ---
Warum schreibst du es dann hier?

Es gab' einmal ein Forenrollenspiel, welches zu Zeiten Angmars spielte, die meisten erfundenen Angmar-Helden waren dabei Charaktere des Edainteams.
Letzte Fragmente:
http://forum.modding-union.com/index.php/board,171.0.html

MfG

Lord of Arnor

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