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Konzept-Diskussion: Maps II

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CMG:
Konzept-Diskussion: Maps
Das hier ist der Zweite Map- Threat. Den Ersten findet ihr hier
In diesem Thread könnt ihr eure Ideen bezüglich Maps mit dem Rest der Community diskutieren. Dies betrifft sowohl Veränderungen an alten maps, als auch neue Maps. Konzepte, die die Unterstützung von mindestens 15 anderen Usern finden, können im Konzept-Sammlungsthread gepostet werden und müssen dabei eine Liste der Unterstützer der Idee enthalten.
Eine Liste der Richtlinien zur Konzeptdiskussion findet ihr *hier*.

Dieses Forum unterliegt strenger Moderation, Spam oder Regelverstöße werden konsequent und kommentarlos gelöscht. Damit wollen wir ein angenehmes Diskussionsklima für jene ermöglichen, die sich konstruktiv einbringen wollen.

Bevor ihr einen Vorschlag postet, benutzt bitte die Suchfunktion und lest euch die nachfolgende Liste durch, um sicher zu gehen, dass er nicht bereits diskutiert wurde.

Viel Spaß bei der Diskussion wünscht euch euer Edain-Team.


Bereits gemachte Vorschläge:

Neue Maps:

* http://img210.imageshack.us/img210/9005/mapi.jpg
 - keine weitere Beschreibungen –

Verbesserungen in bestimmten Maps:
 
* Rothornpass
Es sollten die schlechten Wetterbedingungen deutlicher werden, so sollten z.B. Schneelawinen und ähnliches eingebaut werden, die zufällig erscheinen.
* Minas Tirith
Die Wege sollten nicht auf beiden sein, sondern nur auf einer Seite.
Allgemeine Veränderungen:
 -


Abgelehnte Vorschläge:

Neue Maps:

* Die SuM I Moria Kampagnen-Map als Gefechtsmap einbauen
* Minas Tirith map mit 7 Rängen
* Festungen aus vergangenen Zeitaltern, wie Angband, Gondolin, etc.
* Maps mit mehreren größeren Festungen


Verbesserungen in bestimmten Maps:

* keine Vorschläge

* Gute UreinwohnerCreeps, wie Orks, Trolle etc. nur eben gute Wesen wie Elben oder Rohirrim.

Er-Mûrazôr, Herr der Neun:
Also ich wäre für eine Überarbeitung der Maps die man im Film sieht dazu Gehören

Ich finde man sollte Osgiliath so verändern das sie aussieht wie die Osgiliath 2054 D.Z. und halt dort mit den ruinen und der Angreifer drausen steht weil sie bauten in der Stadt wehrend der Schlacht wahrscheinlich kein Lager später aber schon
Man sollte die feste Chirith Ungol oberhalb von Minas Morgul Platzieren dort wo eh ein Plato ist
Hier passt die Stadt gut was mich aber stört ist der Platz der Angreifer den die Schlagen ihr Lager direkt auf dem Pelennor auf was ich komisch finde anstatt dessen würde ich dort die Ruinen Osgiliats hinstellen und dort ihr Lager Aufbauen
Ich würde das Tor bewegbar machen
Ich würde Die stadt einfügen
das währen meine vorschläge Für neu alte Maps

Lg der Hexenprinz

Gnomi:

--- Zitat ---Man sollte die feste Chirith Ungol oberhalb von Minas Morgul Platzieren dort wo eh ein Plato ist
--- Ende Zitat ---

Da oben würde wenn dann erst Mal Kankras Lauer kommen und erst dann irgendwann Cirith Ungol.
Das ist also ein riesiger Weg bis da hin. Zudem gibt es Cirith Ungol schon als eigene Map.



--- Zitat ---Ich würde das Tor bewegbar machen
--- Ende Zitat ---
Wurde bereits von der Community abgelehnt, wenn ich mich nicht täusche. Die Map ist eine (bzw. die einzige) perfekte 1vs2 Map, die keine Festung ist...^^


--- Zitat ---Ich würde Die stadt einfügen
--- Ende Zitat ---
Du weißt, dass die Konzeptregeln auch für hier gelten? :)
Nur ausführliche Vorschläge, die gut ausformuliert sind haben eine Chance...

Er-Mûrazôr, Herr der Neun:

--- Zitat ---Nur ausführliche Vorschläge, die gut ausformuliert sind haben eine Chance...
--- Ende Zitat ---
Man sollte sie am Ufer bauen mit zwei Ringen hintereinander wo im zweiten Ring ein Anlege platz ist und eine grosse Feste

Schatten aus vergangenen Tagen:
Gut, ich habe auch mal wieder einen Vorschlag (An den mich Hexerprinz_von_Angmar erinnert hat):
Da Spieler außerhalb von Minas Tirith keine Chance mehr haben, wenn in den äußersten Ring der Stadt Katapulte in die Mauern gebaut werden, wäre mein Vorschlag, für diesen Ring den Bau von Katapulten NICHT zu ermöglichen.

Dagegen:
01. Sonic



Außerdem:

Und damit das nicht in Vergessenheit gerät (mal wieder^^):

--- Zitat ---Ich habe gerade mit Gondor die von Mordor besetzte Festung Minas Tirith erobert. Leider ist mir dabei aufgefallen, dass man keine Zitadelle und damit weder Gandalf noch Denethor auf seine Seite ziehen kann.

Dies kann ein stechender Dorn sein, deswegen schlage ich vor, dass (sofern coding-technisch möglich), Gandalf und Denethor in der Startfestung des Angreifers kaufbar sind, gegen einen kleinen Aufpreis um die Balance zu wahren. So würde ich sagen, dass beide jeweils 500 mehr kosten sollten. Für das Gameplay von Gondor sind mir, und wahrscheinlich allen anderen auch, beide nämlich ziemlich wichtig.


Dafür:
01. Sonic
02. WitchkingPrivat
03. oschatz
04.Beleg Langbogen96
05.Darth Revan Master Of The Dark Side
06. xXx
07. Atlan
08. Shelby___GT500E

Abstimmen nicht mehr nötig, Problem in 3.7 gelöst.
Edit: Selbiges gilt auch für Saruman und Schlangenzunge auf der Isengart-Map. Möchte man mit Isengart Isengart angreifen, kann Isengart die beiden Helden nicht bauen, da Isengart eine Festungsmap ist, auf der Isengart keinen eigenen Orthanc bauen kann, da für den Spieler in Isengart ja bereits ein Orthanc bereitsteht, der als Festung fungiert.
--- Ende Zitat ---

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