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Konzept-Diskussion: Maps II
Grauer Pilger:
Also: nur so als Kommentar für zwischendurch:
- Konzept wurde in 1vs2 geändert
- karte wurde um einen Spieler erweitert
- drinnen hast du zwar zwei Vorposten, allerdings deutlich weniger Platz für
Rohstoffgebäude, das die Festung ja kompakter werden soll, als die alte !!!
Ob das ganze jetzt balanced ist oder nicht, muss sowiso das Team entscheiden - ich hoffe, sie werden das dann auch entsprechend anpassen.
@ llcrazyfanll, darf ich dich dann editieren ?
llcrazyfanll:
--- Zitat von: Grauer Pilger am 22. Apr 2011, 21:53 ---Also: nur so als Kommentar für zwischendurch:
- Konzept wurde in 1vs2 geändert
- karte wurde um einen Spieler erweitert
- drinnen hast du zwar zwei Vorposten, allerdings deutlich weniger Platz für
Rohstoffgebäude, das die Festung ja kompakter werden soll, als die alte !!!
Ob das ganze jetzt balanced ist oder nicht, muss sowiso das Team entscheiden - ich hoffe, sie werden das dann auch entsprechend anpassen.
@ llcrazyfanll, darf ich dich dann editieren ?
--- Ende Zitat ---
Natürlich darfst musst net fragen.
oschatz:
so wärs bestimmt juedem recht
Chu'unthor:
Ebenfalls dafür, ich mag die Festung als solche, aber die Map könnte tatsächlich eine Überarbeitung erfahren :)
Gut ausgearbeitet & mit Bildmaterial versehen, macht schonmal nen guten Eindruck und ist hilfreich, auch mit der Paint-Zeichnung - von daher: Daumen hoch xD
MCM aka k10071995:
--- Zitat ---Ob das ganze jetzt balanced ist oder nicht, muss sowiso das Team entscheiden - ich hoffe, sie werden das dann auch entsprechend anpassen.
--- Ende Zitat ---
Festungsmaps sind immer total imbalanced. :P
Deswegen zählen Festungen auch mehr als Funmaps als als normale Karten; der Spieler in der Festung hat normalerweise keine Chance gegen die Übermacht und geht früher oder später drauf.^^
Und 1vs1 auf Festungsmaps-wie willst du das denn balancen? Dann dürfte der Spieler in der Festung ja keinen Vorteil dadurch haben, das er die Festung hat-das widerspricht irgendwie dem Grundgedanken einer Fesunt, oder? xD
Das heißt übrigens nicht, das ich gegen eine Überarbeitung bin. Ich finde diese auch sehr nötig. Ich glaube aber, dass das Team das genauso sieht und das vermutlich bisher nur die Zeit gefehlt hat, das umzusetzen.
Dennoch: Dafür.
Edit: Ich habe mir dein Bild nochmal etwas genauer angesehen und habe etwas festgestellt: Die Gasthäuser, Leuchtfeuer und Vorposten sind fast gar nicht umkämpft, sondern liegen immer gut Geschützt sehr nahe oder gar hinter den Startplätzen der Spieler. Im eigentlich zentral umkämpften Mittelfeld findet sich kaum was wichtiges. ^^
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