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Konzept-Diskussion: Lothlorien V
Kael_Silvers:
Chu'unthor Konzept hört sich ganz gut an. Die Idee ist nicht so schlecht, aber ich finde diese "Mauerknoten" beißen sich ein bisschen mit den Melian-Bäumen. Ich würde versuchen beide Elemente zu kombinieren. Mir gefällt es nicht, dass es 2 Gebäude geben wird, die zur Unterstützung da sind und ähnliche Effekte haben... Von daher vorerst noch dagegen.
Zu Bombadil, Tom Konzept: Zum Zeitpunkt leider dagegen, da der Spell zwar die Freundschaft verdeutlicht, aber ziemlich langweilig ist und nicht wirklich was neues oder innovatives enthält.
LG,
Kael
Éarendel:
--- Zitat von: Prinz_Kael am 27. Apr 2011, 23:57 ---Chu'unthor Konzept hört sich ganz gut an. Die Idee ist nicht so schlecht, aber ich finde diese "Mauerknoten" beißen sich ein bisschen mit den Melian-Bäumen. Ich würde versuchen beide Elemente zu kombinieren. Mir gefällt es nicht, dass es 2 Gebäude geben wird, die zur Unterstützung da sind und ähnliche Effekte haben... Von daher vorerst noch dagegen.
--- Ende Zitat ---
Mhm da haste nicht unrecht; allerdings könnte man bei den Bäumen ja die Malus Fähigkeit nehmen und gegebenenfalls durch eine andere ersetzen! Die Tranfähigkeit macht ja trotz der "mauern" noch Sinn, genau so wie die zusätzliche Fähigkeit die über Galadriel gekauft werden kann!
Chu'unthor:
Die "Mauerknoten" selbst hätten genauso viele Effekte wie normale Mauerknoten auch - gar keine^^
Einzig die "Mauern" haben diese (durch die Bäume kann man ja auch nicht laufen, was ja sozusagen der Trigger ist).
Die Ähnlichkeit mit den Melianbäumen ist ohne Frage vorhanden, allerdings sind die Verwendungszwecke grundlegend verschieden - während die Bäume eher als Brückenköpfe dienen, in denen man Truppen verbirgt, oder wie eine "Anti-Heldenstatue" dem Feind im Kampf Mali bringt (auch zur Verteidigung nutzbar, aber örtlich sehr eingeschränkt), dienen die Rankenkonstrukte eher als Puffer, die entweder einen geordneten Rückzug von einem (fehlgeschlagenen) Angriff ermöglichen oder umgekehrt einen anrückenden Feind vorzeitig bemerken und auszubremsen. Der grundlegende Unterschied ist also, dass die Melianbäume auf jeden Fall Truppen zur Erfüllung ihres Zweckes benötigen, während die Ranken es haben können, dann aber deutlich weniger effektiv sind als die Melianbäume (geringere Schwächung, kleinerer Tarnradius usw), weils nicht ihr primärer Sinn ist - für den stehen se lose in der Gegend rum.
Man könnte, um zu großflächiges Einbunkern damit zu vermeiden, evtl statt dem Festungsradius (oder zusätzlich zu diesem) einen DEUTLICH kleineren Radius (1,5 der momentanen Gehöftradien?) um den ursprünglich vom Gärtner gepflanzten Baum erstellen, in dem die Ranken nur gebaut werden können, weiterführende Baumknoten (welch ein Neologismus! =O) wären dann nur möglich, wenn ein weiterer Baum von nem Gärtner gepflanzt, die Ranken könnte man an überlappenden Gebieten dann verbinden, der Cooldown für den Pflanz-Skill könnte dann ähnlich lang sein wie das Bauplatz kreieren.
Wenn man die Baumknoten nicht an den Festungsradius bindet, könnte man auch ihre Zahl begrenzen, auf 3 z.B.
Dann wären es lose Befestigungen, wie sie ein Pioniertrupp zur Erschließung eines neuen, potenziell umkämpften Gebiets pflanzen könnte, bei dem man so bald nicht die Möglichkeit hat, diverse Einheitengebäude mit Schussfähigkeiten zu platzieren - also als Defensivlinie eines Außenpostens, die sich mit anderen Völkern mit besetzbaren Türmen, umherstreifenden Orks, Gangsystem und Ähnlichem (Mauern z.B. ...) beschaffen könnten.
Kael, hast du eine Idee, wie sich das kombinieren ließe?
Klingt nämlich auch nach einem vielversprechenden Ansatz... einfach die Melianbäume als Baumknoten zu verwenden, wäre wohl zu einfach^^
Obwohl... es hat durchaus seinen Reiz, da die Melianbäume (jedenfalls bei mir) auch meist auf von Gärtnern beschworenen Bauplätzen außerhalb des Lagers, wodurch auch ihre Aufgaben effektiv und trefflich kombiniert würden - am besten noch zusammen mit der oben beschriebenen Beschränkung, sodass es auch kein zu großes befestigtes Lager werden kann und die Ausmaße sich im Rahmen halten. Macht auch Sinn, wenn man annimmt, dass das Gestrüpp seinen Ursprung im Baumknoten haben soll.
Kael_Silvers:
--- Zitat von: Chu'unthor am 28. Apr 2011, 01:36 ---Kael, hast du eine Idee, wie sich das kombinieren ließe?
Klingt nämlich auch nach einem vielversprechenden Ansatz... einfach die Melianbäume als Baumknoten zu verwenden, wäre wohl zu einfach^^
Obwohl... es hat durchaus seinen Reiz, da die Melianbäume (jedenfalls bei mir) auch meist auf von Gärtnern beschworenen Bauplätzen außerhalb des Lagers, wodurch auch ihre Aufgaben effektiv und trefflich kombiniert würden - am besten noch zusammen mit der oben beschriebenen Beschränkung, sodass es auch kein zu großes befestigtes Lager werden kann und die Ausmaße sich im Rahmen halten. Macht auch Sinn, wenn man annimmt, dass das Gestrüpp seinen Ursprung im Baumknoten haben soll.
--- Ende Zitat ---
Exakt^^ So dachte ich mir dies. Die Gärtner können ja auch diese Bauplätze rufen, wo man ebenfalls alle Gebäude Loriens beschwören kann. Also warum nicht ganz einfach die "Mauerknoten" mit den Melian-Bäumen kombinieren. Als Ultimative Kombination legt man beide zusammen, ändert eventuell ein bis zwei Effekte um. Dann braucht man 2 weitere Baummodelle. Ein kleines, ein mittleres und dann das Modell des Melian-Baum. So könnte der Baum über die Zeit wachsen und seine Effekte verstärken bzw. besonders starke Effekte erst dann dreischaltbar(kaufbar) werden...
Fingolfin,Hoher König der Noldor:
Ich halte von dem Konzept nicht viel.
Lorien hat genug möglichkeiten sich zu verteidigen und im Spiel gegen menschlicher Gegner sind Mauern ohnehin nutzlos.
Um gegen schnelle feindliche Einheiten vorzugehen gibt es neben den Elchreitern schließlich auch noch die Avarie die mit ihrer losen Formation sich schnell übers Schlachtfeld bewegen können.
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