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Konzept-Diskussion: Zwerge V

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zwergenfreak:
was haltet ihr davon , dass die zwergen axtschleuderer 500 kosten und so langsam ihr äxte werfen das man beim fliegen zuguckn kann?^^

ich wäre dafür die wurfgeschwindigkeit schneller zu machen und die kosten vlt ein bisschen runterzuschrauben.... es sind (nur) 10 axtschleuderer pro bataillion ...

also vorschlag:

entweder-

-kosten auf 400 runtersetzen oder noch weniger ...
-15 pro battailion einführen und kosten so lassen...
-wurfschnelligkeit erhöhen kosten senken auf 400 oder weniger, und 15 pro battailion


was haltet ihr davon? sind ja die einzigen fernkämpfer der erebor zwerge...( drachentöter ausgenommen^^)

zwergenfreak

Lord of Arnor:
 Gehört in die Balance-Diskussion.

MfG

Lord of Arnor

Schatten aus vergangenen Tagen:

--- Zitat von: zwergenfreak am  7. Mai 2011, 21:48 ---was haltet ihr davon? sind ja die einzigen fernkämpfer der erebor zwerge...( drachentöter ausgenommen^^)

--- Ende Zitat ---
Also das Argument zählt ja mal gar nicht. ^^
Die anderen Zwergenvölker haben nämlich auch nur eine Fernkampfeinheit. Und ausnahmslos ALLE Zwergenbattalione bestehen aus 10 Einheiten (sofern ich nicht total falsch liege). So bleiben also nur die Kosten und die Wurfgeschwindigkeit. Kosten sollten sie nicht weniger, als die anderen Zwergenfernkampfeinheite n (da habe ich die Werte aber nicht im Kopf). Die Geschwindigkeit anzupassen - weiß ich gerade nicht so ganz wie sich das verhält.

Lord of Arnor:

--- Zitat von: Lord of Arnor am  7. Mai 2011, 21:50 --- Gehört in die Balance-Diskussion.

MfG

Lord of Arnor

--- Ende Zitat ---

Jarl Hittheshit:
Ich habe auch ein Vorschlag zu den Axtwerfern.

Da sie ja keine fliegenden Einheiten angreifen können (war mir gegen Mordor nicht nur einmal ein Verhängnis), könnten sie sich zum ausglecih "aussuchen" welche Stärken sie haben wollen: Einheiten oder Gebäude.

Bisher haben sie mit dem geschmiedete-Äxte-Upgrade nur einen Schadensbonus bekommen, deren Vorteil war aber, dass man dieses Upgrade auch für alle anderen Einheiten nutzen konnte und in der Schmiede erforschen konnte (bei anderen Zwergenvölkern brauchte man ein Gasthaus).

Um die Axtwerfer etwas interessanter zu gestalten könnte man das Geschmiedete-Äxte-Upgrade für die Axtwerfer einen Switch freischalten lassen:

leichte und schwere Wurfäxte
- die leichten Wurfäxte eignen sich besonders gut gegen normale Einheiten und haben eine hohe Wurfgeschwindigkeit, das sind die Standardwurfwaffen, sie sind gegen Gebäude nun weniger effektiv

- zu den schweren Wurfäxten kann man nach dem Upgrade schalten,
sie haben eine deutlich geringere Wurfgeschwindigkeit (ca. 50%), sind aber sehr effektiv gegen Gebäude und können Einheiten zurückwerfen.

der Switch sollte aber einen geringen Cooldown haben, da die Zwerge sich neu ausrüsten müssen.

Das würde den Axtwerfern neue taktische Tiefe verleihen (ähnlich wie bei den Hütern mit den Hämmern).

Hoffe es gefällt euch.

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