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Autor Thema: Mapupdate: Towerdefense 3.7  (Gelesen 5923 mal)

Reshef

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  • Größenwahn ist ein Typisch menschliches Laster.
Mapupdate: Towerdefense 3.7
« am: 5. Mai 2011, 17:14 »
Seid gegrüßt Gefährten Edains,

Wie einige schon sicherlich mitbekommen haben sind die Arbeiten an einer neuen Towerdefense map am laufen, diese soll die alte ersetzen.
Dabei wurden ein paar wichtige Punkte überarbeitet.
  • Truppenverringerung
    Die Einheitenanzahl der einzelnen Wellen wurde drastisch verkleinert, die grösste Welle besteht nun aus 4 Bataillone x Spieleranzahl, so das nie mehr als 16 Battalione vorhanden sind, auf der alten map war das maximum 20 Bataillone x Spieleranzahl, ein laggfreies spiel ist daher für die meisten gegeben ;)
    Damit die Wellen jedoch nicht zu leicht werden, wurden bei fast jeder Einheit Rüstungs, Leben und Geschwindigkeitsänderung en vorgenommen.
  • Geld und Kommandopunkte
    Kommandopunkte erhält man weiterhin am ende jeder Welle, 20 Punkte um genau zu sein.
    Geld hingegen erhält man durch das besiegen von Gegnern, hierfür wurden die Werte der Einheiten angepasst, so bringen Orks schon 10 Geld.
  • Gebäudebau
    Es wird nurnoch möglich sein Türme zu bauen, damit diese einen Sinn bekommen wurde der Preis auf 150 gesenkt, zusätzlich ist es nicht ratsam sich auf der Laufbahn der Creeps aufzuhalten wenn diese dort entlanggehen, so überlaufen Riesen, Mumakil oder ähnliches gerne deine Truppen.
    Gebäude um Truppen zu bauen besitzt man nun von anfang an, jedoch sind alle nutzbaren Einheiten des gewählten Volkes in ein Gebäude zusammengefasst, so liessen sich selbst die Gasthaustruppen integrieren.

  • Design
    Die alte Towerwar war sehr düster und im Zwergenstil gehalten, dies hat warlich etwas für sich, jedoch denke ich das es Zeit für einen Neuanfang ist.
    Die Towerdefense in 3.7 wird daher in einen sehr eisigen Stil gehalten sein, der Grundaufbau bleibt jedoch gleich.
    Ich denke hier sprechen Bilder mehr als ich schreiben könnte ;) :



Eine andere wichtige Neuerung in 3.7 ist eine Komplettüberarbeitung der schon vorhandenen Maps, so wurde nun eine einheitliche Kamerahöhe von 400 eingeführt.
Zum vergleich: Standart waren bisher 300, dies wurde jedoch von vielen als zu Nah eingestuft, auf manchen Maps war die maximale Höhe jedoch auf 500 angesetzt, dies ist unserer Meinung nach jedoch zu hoch, mit 400 haben wir einen idealen Mittelweg gefunden.
Ein weiterer Grund zur überarbeitung aller Maps war die KI, diese baut ihre Gehöfte auf in den Maps festgelegten Punkten.
Da im Originalspiel die Gehöftradien jedoch viel grösser sind als in Edain und auch der ertrag entsprechend höher verschwendete die KI sehr viel platz und besaß ein viel zu kleines einkommen, dies wurde nun geändert da die KI nun bis zu 3 mal mehr Gehöfte baut im selben Bereich.
« Letzte Änderung: 5. Mai 2011, 17:24 von Reshef »