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Autor Thema: 2. Update 2.0  (Gelesen 8061 mal)

Offline Gebieter Lothlóriens

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2. Update 2.0
« am: 20. Mai 2011, 17:04 »
Liebe Communtity, liebe AFA-Mod Fans,

erneut möchten wir euch einen Einblick in die Umsetzung unseres neusten Volkes Mordor geben.

Fangen wir an mit dem Gebäude, in dem die Warge, Wargreiter und Werwölfe Mordors rekrutiert werden,
dem Bestienkerker



Die Warge (links im Bild) werden die Earlykavallerie des dunklen Herrschers sein. Im Nahkampf sind sie stark gegen Speere, sind sie aber erstmal im Rausch, überrennen sie ihre Feine mit hoher Geschwindigkeit. Aber Achtung, laufen sie in ein/e Battalion/Horde Speere, haben sie keine Chance. Der Spieler muss also aufpassen, wie er seinen Gegner bekämpft.

Eine weitere Kavallerieeinheit sind die Wargreiter (rechts im Bild). Sie bilden die middelgame Kavallerie Mordors. Die Wargreiter reiten auf speziell ausgebildeten Wargen, was sie um einiges widerstandsfähiger und stärker macht. Durch ihre Fähigkeit "Heulen" bekommen sie für kurze Zeit einen zusätzlichen Bonus.

Die dritte Einheit des Bestienkerkers sind die Werwölfe. Ihre Stärken sind die Infanterie, die Kavallerie und Monster. Ihre schwächen sind Bogenschützen und Helden. Zudem besitzen sie 2 Fähigkeiten, eine passive und eine aktive. Die passive Fähigkeit schwächt und verlangsamt Kavallerie und Infanterie. Die aktive lässt nach dem Auslösen Infanterie flüchten und Gebäude weniger produzieren.



Das nächste und auch letzte Gebäude des heutigen Updates ist das Kriegerhaus.



Hier werden zum ersten die Ork- Doppelschwertkämpfer rekrutiert. Sie sind besonders ausgebildete Einheiten Saurons, die unter anderem die Elite Mordors bildet.

Des weiteren werden die berüchtigten Olog-Hai vertreten sein. Sie werden durch Upgrades, wie Hammer oder Schwerter verstärkbar sein, was sie sehr vielfältig macht.

Wir hoffen euch hat das Update gefallen und wir freuen uns auf euer Feedback.

MfG

Das AFA-Mod Team
« Letzte Änderung: 20. Mai 2011, 17:20 von Gebieter Lothlóriens »

Offline Schatten aus vergangenen Tagen

  • Dúnadan des Nordens
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Re:2. Update 2.0
« Antwort #1 am: 20. Mai 2011, 17:07 »
Der Bestienkerker gefällt mir, das Kriegerhaus gefällt mir und die Ork-Doppelschwertkämpfer gefallen mir auch. ^^

Offline oschatz

  • Waldläufer Ithiliens
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Re:2. Update 2.0
« Antwort #2 am: 20. Mai 2011, 17:09 »
WoW der Kerker ist euch sehrsehrsehr gut gelungen (**)

Offline Reshef

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Re:2. Update 2.0
« Antwort #3 am: 20. Mai 2011, 17:15 »
Das Gebäude des Bestienkerkers sieht super aus, ich hoffe mal es ist auf Stufe 3.
Auf Stufe 1 oder 2 wären die Türme unpassend/zuviel.

Die Werwölfe sind auch gelungen, mal was anderes als die Schatten des Wolfes Klone^^, ich würde allerdings das Model um 20% grösserscalen, momenten wirkt er etwas mickrig (wenn der Wolf in der Mitte des Bildes den Werwolf darstellt).

Das Kriegerhaus sieht mir sehr nach Cirith Ungol aus, dürfte aber zum restlichen Stile Mordors passen.
Die Doppelschwertkämpfer haben meiner Meinung nach ein zu langes Schwert, könnte aber sein das es auf den Screen nur so aussieht.
Sind die Olog Hais ein neues Model?, sieht anders aus als die Olog hais die ich in diversen Mods bisher gesehen habe - was jedoch nicht negativ aufzufassen ist.

Zitat
Wir hoffen euch hat das Update gefallen
Ja, hat es ;)

Offline Tar-Palantir

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Re:2. Update 2.0
« Antwort #4 am: 20. Mai 2011, 17:16 »
Da kann ich auch nur zustimmen. Beide Gebäude sehen wirklich klasse aus, aber mein Favorit ist der Bestienkerker.
Die Doppelschwertkämpfer sind auch eine super Idee.
Macht weiter so.

Offline Rogash

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Re:2. Update 2.0
« Antwort #5 am: 20. Mai 2011, 17:26 »
Joa, mir gefällt das Update auch, die Olog-Hai sehen sehr interessant aus und der Werwolf sieht auch super aus :)
Ich weiß jetzt nicht, wie Dieter das sieht, aber von mir bekommt ihr ein Ja [ugly]

Offline Bolabola

  • Gastwirt zu Bree
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Re:2. Update 2.0
« Antwort #6 am: 20. Mai 2011, 21:36 »
Wieder mal ein extrem gutes Update!  ;)
Der Bestienkerker ist super gelungen und die Doppelschwert-Orks sehen wirklich äußerst interessant aus.
\\\"Es gibt nichts witzigeres als einen Affen mit einer Knarre\\\"

Offline ferguson

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Re:2. Update 2.0
« Antwort #7 am: 22. Mai 2011, 23:59 »
Top Update, Daumen hoch.
Kanns sein, dass sich bei den Wargen ein Fehler eingeschlichen hat, bezogen auf ihre Stärken/Schwächen gegen Speere?

Offline Lord of Mordor

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Re:2. Update 2.0
« Antwort #8 am: 23. Mai 2011, 00:09 »
Sieht recht vielversprechend aus xD Mit einem Wargfokus für Mordor dürftet ihr euch auch gut von den vielen anderen Inkarnationen dieses Volkes absetzen, das ist bei Mordor ja durchaus wichtig :) Auch die Werwölfe in einer klassischeren Wolfsform finde ich gut und originell.

Allerdings würde ich euch empfehlen, in Zukunft etwas größere Bilder oder auch Render zu verwenden. Die Gebäude sind gut dargestellt, aber bei den Einheiten kann man kaum Details erkennen. Deswegen kann ich jetzt zu den Orks und Olog-Hai gar nicht so viel sagen.
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul
Richtlinien für Edain-Vorschläge
I Edain Suggestion Guidelines

Offline olaf222

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Re:2. Update 2.0
« Antwort #9 am: 23. Mai 2011, 00:43 »
der bestienkerker ist das highlight dieses updates. der gefällt mir richtig gut. das mit den wargen und den speeren habe ich noch nicht ganz begriffen ;) wie ist das genau?

die orks sind leider sehr klein, aber die ologhais sehen schonmal interessant aus.

Sanalf 2

  • Gast
Re:2. Update 2.0
« Antwort #10 am: 23. Mai 2011, 16:09 »
So, dann geben wir am besten mal unseren Senf dazu:

Vielen Dank schon einmal für euer Lob und euer Feedback! Schön, dass unsere selbstgebastelten Modelle ankommen und wir jetzt wissen, wie wir weitermachen müssen.

Zu den Wargen: Ja, wir haben uns gedacht, dass die Warge wohl am ehesten als Anti-Speer-Kavallerie herhalten könnten, um sie vom Rest der Reiterei abzuheben. Warge dürften wohl genug Schläue besitzen, nicht in vollem Karacho gegen spitze Speere anrennen zu wollen. Natürlich müssen wir erst einmal schauen, wie sich das ganze dann spieltechnisch macht, aber aus Erfahrung lernt man ja.

Zum Werwolf: Das is allerdings wahr, der schaut wirklich etwas "mickrig" aus. Aber Gott sei Dank gibt es ja die "Scale=xy"-Zeile :D

Zu den Olog-hai: Ja, die sind neu modelliert. Wir haben versucht, eine Mischung aus Troll/Halbtroll und auch ein wenig Uruk zu kreieren, dabei ist dann dieser nette Geselle entstanden.

Zu den Bildern: Für unsere nächsten Updates haben wir schon vor, detailreichere Bilder zu verwenden. Da werdet ihr dann mehr sehen können.

mfg
sanalf 2

Offline Sonic

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Re:2. Update 2.0
« Antwort #11 am: 2. Jun 2011, 17:03 »
Das Update klingt ja sehr interessant. Die Warge in der Schlacht so zu koordinieren das sie vor den Piken stehen bleiben, stelle ich mir zwar schwierig vor, aber die Idee ist eigentlich ganz gut. Wargreiter haben sich ja eigentlich nicht verändert und der Werwolf sieht gut aus. Müsste eben ein bisschen größer, aber das habt ihr ja schon von anderen gehört.
Die Doppelorkschwertkämpfer hätte ich allerdings etwas Uruk-artiger gemacht. Ich persönlich finde, das es etwas feeling-Verlust ist wenn solche krummen Orks, solche Waffen führen.
Die Olog-Hai sagen mir allerdings nicht so sehr zu. Sie ähneln mMn dem Halbtroll-Helden zu sehr und sind in meiner Sicht auch zu sehr gepanzert. Das ist auch ein Punkt der mir in anderen Mods nicht gefällt.

Aber es geht ja vorran.
MfG Sonic
Zitat
Als ich klein war dachte ich, dass man mit viel Geld auch viel Macht und Ansehen hat.
-Ich hatte Recht.