Edain Mod > Konzeptarchiv

Balance-Diskussionen Edain 3.7.1

<< < (204/207) > >>

(Palland)Raschi:
Also wie ich auch schon angedeutet hatte, kann eine solche Umstellung, wie sie jetzt ist noch nichts verbessern, da sie unfertig ist.
Es müssten zusätzlich Änderungen vorgenommen werden, die den genannten Problematiken entegegenwirken würden.
Vorallem die Anfälligkeit gegen Reiterangriffe wurde genannt, sowie

--- Zitat ---Da kann kein Isenspieler dieser Welt genug Ressis rausholen, um zusätzlich zum normalen Start noch die Sägewerkverteidigung und evtl noch den Orthanc samt Aufmarsch zu kaufen
--- Ende Zitat ---

dazu einige Gedanken von mir zu den Reiterangriffen. Das folgende ist kein Vorschlag, sondern nur zur Diskussionsanregung, also nicht zustimmen.
Ja, Isengard hat im earlygame dieses Problem. Eine Möglichkeit dem entgegenzuwirken könnte man über einen Kunstgriff machen.
Saruman bedient sich ja vorallem 3er Kräfte, um in der Frühphase seinen Krieg zu führen.
-Den Uruk Spähern (gut gegen Helden und Elitetruppen)
-Wargreitern (Reiterkonter)
-und Dunländern (Spamkonter)
Ich schlage nicht vor, sondern rege an, dass Isengard in seiner Festung in der Frühphase 3 freischaltbare Upgrades kaufen kann.
-für die Warge  "schicke deine Wargreiter aus" Button
-für die Dunländer " in den tod für Saruman"
-für die Späher "Jagd sie, bis ihr sie gefunden habt"
Sie erlauben jeweils die Rekrutierung einer der 3 Einheiten in einem Gebäude, welches dadurch auch freischaltbar wird (bei den Spähern eben nur die Einheit in der Festung). Die Upgrades kosten etwas Geld, dafür sind dann die Rekrutierungsgebäude selber günstiger. Zusätzlich bekommt man nach dem Erforschen des Upgrades ein bat dieser Einheit aus der Festung, welches sofort eingesetzt werden kann.
Der Zweck ist, dass Isengard zu Beginn sofort mit geringen Kosten schnell auf ein bat der Wahl zugreifen kann, ohne erst ein Gebäude bauen zu müssen. Und somit vor frühen Angriffen etwas mehr geschützt ist. Der Spieler kann taktisch so vorgehen, dass er den gegner mit dem Vögeln ausspähen kann und sich dann entscheiden kann, auf welche kampfkraft er zu beginn des Spiels setzen möchte. Das tut er zwar auch jetzt, aber dadruch wird die schnelle verfügbarkeit eines bats erst möglich.

Nun zu den Sägewerken. Auch dafür muss man natürlich eine Lösung finden. Und auch hier wäre ein Button in der Festung möglich. Er beschleunigt die Produktion der Arbeiter und erhöht die Verwertung des Holzes um die Festung kurzfristig. Das sogrt für einen kurzfristigen Schub an Ressourcen und Arbeitern, sodass zügig abgeholzt werden kann.



--- Zitat ---Dieser Vorschlag ist obsolet, weil Isen mit Raschis Vorschlag niemals auch nur in die Aufmarschphase kommen würde...
--- Ende Zitat ---
Die Änderungen sind natürlich derat tiefgreifend, dass es möglich ist, dass viele Sachen gar nicht berücksichtigt werden können. Problematisch ist auch sicherlich die endlose Fülle an Möglichkeiten, wie ein Spieler spielt, wer sein Gegner ist, und was dieser aus seinen Möglichkeiten machen kann.

Was mein Konzept eigentlich beabsichtigte war, dass Isen:
-seine Wirtschaft mehr im Auge behalten muss
-weniger Dunländer spamt und mehr auf Uruks setzen muss
-und damit auch die uruks zwangsweise in das Zentrum des Geschehens zu rücken

nochmals an dieser Stelle, keine Konzeptzustimmung bitte, es ist noch in der Disskusionsphase


Edit:

--- Zitat ---Wie gesagt das Thema sollte ruhen bis wirklich ein guter Vorschlag kommt
--- Ende Zitat ---

Naja, es war eher ein spontaner Einfall, und kein wirkliches Konzept, daher sign ^^


El Latifundista:
Da gebe ich DGS voll und ganz recht.
Ich glaube, Raschi, das deine Idee keine Zukunft hat
Um das Thema zu wechseln, da jetzt alles, was an Mordor viel zu stark war normalisiert  und Gothmogs Führerschaft halbiert wurde, ist Mordor im EG und im frühen MG ziemlich schwach.
Um das auszubügeln würde ich vorschlagen einem anderen Mordorhelden ebenfalls eine Führerschaft zu geben.
Die Frage ist nur, wem ?
Am ehesten käme dafür Saurons Mund aufgrund seines Preises in Frage, obwohl eine Führerschaft zu ihm nicht ganz so arg passen würde, allerdings zu den anderen noch weniger.
So etwa:
Saurons Mund ist der Bote des dunklen Herrscherrs und ueberall wo er ist, liegt Verdorbenheit. Die Truppen Mordors werden davon gestärkt, +50% Angriff/Verteidigung (+25%Angriff und Verteigung).
Nur als Beispiel, wobei mir der Text doch nicht ganz.
Ich bin mir nicht sicher, wie gut Saurons Mund derzeit ist, nicht das jetzt 10 Personen schreiben, dass er schon op ist.

Der König Düsterwalds:
Mordor hat ein sehr gutes MG und ein starkes Lg ich verstehe nicht genau warum da ein Mg Held eine weitere Führerschaft braucht. Dass Mordor durch die Änderungen zu schwach ist, hätte ich gerne anhand einer Analyse erklärt.
Bei Isengard muss der konkrete Vorschlag Isen im Eg gegen Reiter besser abdecken und dennoch nicht den Dunisspamm unkonterbar machen. Ausserdem muss der Vorschlag Isens Lg schwächen.

passimaster:
mordor ist im eg + mg recht stark,vorallemm da du mit katapulten viel abräumst und die orks als menschliche schutzschilde dienen,deshalb denke ich dass dies hinfällig ist,ausserdem würde die führerschaft wohl eher nicht zu saurons mund passen,da wäre eine aktive führerschaft besser bei ihm aufgehoben,natürlich als eines der worte,aber ich denke das dies nicht nötig ist

Der König Düsterwalds:
Modor ist im EG absolut UP, aber das hat nichts mit den Änderungen zu tun die im Balanceblickpunkt erwähnt wurden.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln