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Balance-Diskussionen Edain 3.7.1
Lord of Mordor:
Wurde für 3.7.1 bereits umgesetzt :)
Éarendel:
--- Zitat von: Lord of Mordor am 15. Jun 2011, 05:26 ---Wurde für 3.7.1 bereits umgesetzt :)
--- Ende Zitat ---
Dann danke ich schon mal dafür.^^
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Mal noch was Neues, ich habe eben eine Party Zwerge-Imladris gezockt auf der Karte Südhöhen, ich war Zerge Erebor, mein Gegner Imladris, dabei vielen mir einige Dinge auf:
1.1 Bilbo sammelt keine Erfahrung, wenn er neutrale Warge auf dieser Karte tötet-das muss unbedingt korrigiert werden.
1.2 Ebenfalls ist mir aufgefallen, dass Bilbo verhältnismässig langsam levelt-obwohl ich ihn anfangs stark als Spähhelden und bei ersten Vorstößen meiner Truppen als Unterstützung benutzt habe(er war an der Niederschlagung mehrerer Battalione Schwertkämpfer beteiligt und hat auch den Ein oder Anderen versprengten Reiter getötet), hat es ewig gedauert bis er Level 3 erreicht hat.
Da Bilbo auch für einen VEG Helden nicht übermässig stark ist, ist das schon ein herbes Manko, wenn er zu langsam levelt und zu spät an seine Fähigkeiten kommt. Wäre dafür ihn 10% schneller Erfahrung sammeln zu lassen(Wert ist selbstverständlich diskutierbar).
2. Desweiteren habe ich bemerkt, dass der Überreitschaden der Standart Imladris Kavallerie sehr hoch ist-zu hoch für ihren Preis! Beim einmaligen Überreiten wurde schon ein Beoringer getötet, zwei mal überreiten haben genügt um ein Bat Wächter zu töten(wobei beim ersten mal schon nur noch 4 übrig geblieben sind).
Ich gebe zu bedenken, dass man bei Rohan gerade den Überreitschaden der Axtreiter um 66% reduziert hat, da sollte hier der Überreitschaden auch nicht zu hoch sein, auch wenn es Elitereiter sind; so hoch sind ihre Kosten dafür nicht.
Ich bin daher für eine Senkung des Überreitschadens um 40%.
3. Ich dachte eigentlich man hätte den Gierspell so angepasst dass man beim ersten Mal seine 2000 Gold sicher hat und bei jedem weiteren Einsatz eine immer steigendere Chance, dass der Balrog kommt(so war mal das Konzept, dass in 3.61 verabschiedet wurde)-bei mir kam dieses Mal zum Ersten Mal gleich beim 1. Einsatz des Spells der Balrog. Dies sollte, wenn das Team einverstanden ist überprüft und gegebenenfalls nachgebessert werden(schließlichwurden ja auch die Goldwerte um 3/4 reduziert, da sollte wenigstens beim ersten Einsatz Planugssicherheit herrschen)
4. Die Hobbitballisten kommen mir etwas stark vor, sie werfen signifikant oft Einheiten um und sind in größeren Massen schwer zu stoppen-mit Streitwagen ist es mir gelungen ihnen Herr zu werden; dennoch ist es für Invantrie schwer an sie heranzukommen-sie können noch kurz bevor die Einheiten in Schlagreichweite sind feuern; dies sollte evtl geändert werden und ihr Schaden gegen Einheiten um 10% reduziert werden.
Alle vorgeschlagenen Werte sind selbstverständlich diskutierbar; ich freu mich auf eure Meinungen/Anmerkungen zu meinen Vorschlägen. :)
Dafür:
Wisser
Reshef:
Zu 2 und 4: Ist bereits umgesetzt.
Éarendel:
--- Zitat von: Reshef am 16. Jun 2011, 00:26 ---Zu 2 und 4: Ist bereits umgesetzt.
--- Ende Zitat ---
Auch dies hört man gerne-vielen Dank! Konnte ich natürlich vorher nicht wissen, als ich die Konzepte geposted habe.
Bleiben noch die beiden Punkte zu Bilbo und die Sache mit dem Gierspell.
Bei letzterem bin ich hinsichtlich meiner Beobachtung(sofern es kein Bug ist) unsicher, ob das Team das Gierkonzept 1:1 umgesetzt hat-hier wäre ich für Aufklärung dankbar, wie es es momentan mit dem Spell verhält.
Ich ging bisher davon aus, dass mit der Senkung des Goldwertes, auch die Wahrscheinlichkeit eben dieses zu erhalten beim ersten Einsatz 100% betrage wie es im Konzept stand, das verfasst wurde, damit die Zwerge (besonders im MP) Planungssicherheit erhalten.
-DGS-:
Das mit Bilbo ist nur bei den Wargen so weils nur zu einem viertel Warge sind sie werfen um wie Warge haben aber die Leben von Düsterwölfen.
Das mit Imlas vs Zwergeprob besteht warscheinlich noch eine Zeitlang bei uns im MP ist es so das wenn 2 gleichstarke Spieler gegeneinander spielen und der eine Zwerge der ander Imla hat kann man als Zwerg sofort aufgeben oder nur auf gut Glück spielen.
Das mit dem Geld gefällt mir auch nicht so ich dachte ebenfalls das es 100% wären aber hatte bisher noch nie das Geld über 10 mal Balrog. Wäre dafür das das Konzept wenn möglich dann auch zu 100% umgesetzt wird und nicht nur das Geld reduziert und die chance für den Balrog sogar noch höher.
Ich schlage auch noch eine Abschwächung von Finkbaum vor derzeit ist er der schnellste Ent kann alles überlaufen und fängt verdammt schwer Feuer Isenfackelwerfer haben kaum eine chance ihn in Brand zu stecken. Ich würde seine Geschwindigkeit zu nehmen was warscheinlich allein wegen dem Namen abgelehnt wird. Deshalb wäre es glaube ich sinnvoll ihn leichter Brennen zu lassen immerhin hat lorien genug um ihn im Notfall wieder zu Löschen zudem sollen ents mehr als Belagerung dienen und nicht als Allrounder was er derzeit Aufgrund seiner Feuerunanfälligkeit schon fast ist.
mfg
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