Edain Mod > Konzeptarchiv
Balance-Diskussionen Edain 3.7.1
Halbarad:
--- Zitat von: Skulldur am 24. Jun 2011, 20:04 ---
--- Zitat von: Skulldur am 22. Jun 2011, 13:16 ---Also ich würde den Schaden von dem "Großen Katapult" von den Zwergen schwächen. Es sollte nicht die Schwarze Grade onehitten...
Pro:1.Shugyosha
2.Schatten aus vergangenen Tagen
3.Mîlûr der Helle
4.-DGS-
5.Elros
--- Ende Zitat ---
wollte daran auchnocheinmal dran erinnern ;)
--- Ende Zitat ---
Für den Preis finde ich das es schon viel Schaden machen sollte es dauert sowieso sehr lange bis es wieder schießen kann und ich glaube (so ist es jedenfalls mit dem Heiligtum des Hexenkönigs), dass es auch lange braucht um anzukommen= meistens ist das Zielbattilion schon weitergegangen. Aber du hast trotzdem recht, denn wenn man das Heiligtum d. H. abschießt, macht es nur sehr wenig Schaden. Vieleicht sollte der Schaden der Beiden etwas angepasst werden= Heiligtum stärker, großes Katapult schwächer.
Von mir bekommst du ein Pro, aber diese Punkte sollten trotzdem angepasst werden.
Zu Gothmogs Konzept:
--- Zitat von: wiesel am 24. Jun 2011, 18:03 ---
--- Zitat von: Undertaker - Lord of Darkness am 23. Jun 2011, 19:35 ---ich erinnere nochmal daran
--- Zitat von: Undertaker - Lord of Darkness am 21. Jun 2011, 23:03 ---Ich hab hier nen kleinen Vorschlag zu Gothmog:
Seine Laufgeschwindigkeit sollte derer der normalen Orks angepasst werden, er läuft sonst immer den Orks voraus und da seine Führerschaft besonders für die Orks am Anfang wichtig ist und Gothmog auch nciht der stärkste im direkten Kampf ist, wäre es mMn besser wen Gothmog etwas langsamer wäre
Pro:
1.Schatten aus vergangenen Tagen
2.Wisser
3.MCM aka k10071995
--- Ende Zitat ---
--- Ende Zitat ---
Pro
--- Ende Zitat ---
Finde ich gut, ich fände es aber besser, das er durch seine Führerschaft andere Orks in seiner Nähe so schnell laufen wie er.
Von mir trotzdem ein Pro, da wenn man eine Riesiege Armee hat, die Orks hinten nicht mithalten können, da sie von der Führerschaft nichts mehr mitbekommen.
So ich habe auch einen kleinen Vorschlag:
Tom Bombadiel sollte wieder mehr Leben haben, da es auch im Herr der Ring hieß, das er als erstes dawar und als letztes gehen wird, wenn Sauron den Ring bekommt. Außerdem ist Goldbeere auch so die nützlichere, da man mit ihr den Ring ganz leicht aus dem Feindlichem Lager bekommt (einfach Besitzer töten, Ring holen, wegteleportieren). Aber meißtens stirbt Tom vor Goldbeere, wenn mann ihn ruft.
Chu'unthor:
Zu Gothmog:
Die Diskussion dazu wurde in den Mordor-Konzeptthread verschoben und hat sich dort erledigt, weil ein solches Konzept bereits in der Sammlung ist.
Die Aufgabe, die Orks zu beschleunigen, haben die Aufseher inne, von daher wäre es nicht gut, das auch auf Gothmog zu verlagern.
Zu Tom und Goldbeere: Die beiden sind momentan schon sehr stark, wegen der Druckwelle beim Beschwören, weil sie beide guten Flächenschaden machen und außerdem Rückstoß haben - sie sind in ihrer Stärke anderen Spells aus der dritten Reihe durchaus ebenbürtig (Graue Schar & Männer der Westfold z.B.).
In der 3.61 bin ich oft genug an den beiden verzweifelt, wenn sie mal wieder mitten in meine Nebelorks beschworen wurden, die sie einfach nicht kratzen konnten und einfach reihenweise verreckt sind... von daher hier ein klares Dagegen.
Lord of Arnor:
Ganz klar gegen eine weitere Stärkung Tom Bombadils. Der Spell gehört in meinen Augen schon jetzt zu den nützlicheren aus dieser Reihe; meiner Erfahrung nach stirbt Goldbeere übrigens meistens früher, da Tom seinen enorm nützlichen Spell hat-der auch ganze Spamarmeen in Sekunden wegpusten kann.
MfG
Lord of Arnor
-DGS-:
Ebenfalls absolut dagegen wenn er Im MP im MG beschworen wird und man hat keinen vergleichsweise guten Spell hat man schlechte Karten hab deshalb sogar schon gegen Profis verloren.
mfg
Yottas':
Konzept zu der Rohstoff-Ausbeute:
Ich bin dafür, dass Gehöfte auf Stufe 01 nun wieder 10 Rohstoffe erzeugen, dafür aber schneller als vorher auf Stufe 02 leveln, wo sie 15 Rohstoffe erzeugen. Dafür sollte es ein kleines bisschen länger dauern, um auf Stufe 03 zu kommen, da dies eine besondere Stufe ist, wo ein Rohstoffgebäude 25 Rohstoffe erzeugt.
Bei Isengart wären die Kosten, um von Stufe 01 auf Stufe 02 zu kommen zwischen 150 und 200, um auf Stufe 03 zu kommen dann bei 500.
Das Konzept stelle ich deswegen, da man am Anfang viel zu viel Rohstoffe hat... oft weiß man gar nicht mehr wohin damit...
Und da Gehöfte nun schneller auf Level 02 levelt werden Spamvölker nicht mehr bevorteilt, da nun auch die anderen Völker (z.B. Lothlorien) sich gegen den Spam wehren können.
Pro:1.PumaYIY
2.Undertaker - Lord of Darkness (Leveln auf Stufe 3 wie bisher)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln