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Balance-Diskussionen Edain 3.7.1

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Wisser:
Nur mal so als Frage: Was unterscheidet ein Katapult, das an eine Festung montiert ist, und ein reguläres Katapult, das mobil ist, voneinander? Beide nutzen die gleiche Technik, die selbe Munition und dienem dem gleichen Zweck. Warum soll dann ein Katapult an der Festung, auf einer erhöhten Position, weniger Reichweite haben als ein mobiles? Eine Reduzierung der Festungskatapulte sorgt dafür das Festungen, ja das komplette Lager einem Katapultangriff schutzlos ausgeliefert sind, weil niemand, zumindest habe ich das noch nie erlebt, lässt seine Katapulte unbewacht stehen. Das vernichten feindlicher Artillerie wäre dann mehr oder weniger spellabhängig, da die Armee damit beschäftigt ist die feindliche Armee zu vernichten.

Als ausnahme sehe ich das Tröllerkatapult von Mordor. Das kann von mir aus mehr Reichweite als die Festungskatapulte haben, schließlich ist es auch teurer.

Wissergrüße

llcrazyfanll:
@Wisser:
es geht hier nicht um Logikgründe, sondern einfach nur um die Balance/ das Gameplay/ den Spielspaß.
Denn in Edain/SUM/so ziemlich allen normalen Strategiespielen dieser Art
werden die Kämpfe mit Einheiten und nicht mit Gebäuden geführt und man kämpft und es gewinnt im Idealfall (sofern eine gute Balance vorhanden ist) der Bessere.
Nun ist es aber so , dass Gondorfestungen kaum zu knacken sind, was schlicht und ergreifend den Spielspaß verdirbt.
Wenn du sehr große Probleme mit Spielspaßfördernden Masnahmen wie diesen hast, dann kannst du es dir ja selber modden, du musst eig nur die Werte verändern.
edit: dafür^^
edit 2 : wenn du dich von der Notwendigkeit überzeugen willst, komm bitte in Tunngle on und spiele ein paar Runden.

Gelöschter Benutzer:
Es geht darum, dass man nicht einfach die Feste mit Katas zubaut und dann nicht angegriffen werden kann. Mit Logik hat das hier sehr wenig zu tun. Überleg mal, wenn jede Belagerungswaffe von der Feste zerstört werden kann, wie soll man sie dann Knacken? Zumal man neben der Feste weitere mobile Katapulte und Einheiten hat. Die Festungsupgrades dienen nicht zum Bunkern, sondern zum Schutz der Feste und der näheren Umgebung, v.a. gegen Einheiten, sollte man aber vor seiner Feste belagert werden, so sollte das Spiel rasch vorbei sein. Wenn die Festungskatapulte eine zu hohe Reichweite hätten, so würde sich das Spiel unnötig in die Länge ziehen; nur um ein Gebäude zu zerstören, im Replay sieht man es, haben 2 Leute (LoA und ich) 5 mal so lange gebraucht die Feste zu knacken, als das der Kampf und die Entscheidung davor gedauert haben.

lg
Denis

Wisser:
Ich hab nicht gesagt das ich gegen die Änderung bin, ich wollte nur hinterfragen ;) Und wenn ich so darüber nachdenke hast du nicht unrecht. Was ich allerdings einfügen möchte, ist das die Gebirgstrolle und die Höhlentrolle keine höhere Reichweite als die Gondorkatapulte haben, hier ist das Argument das Höhlentrolle doch eher als Einheit gelten sollen und nicht als Belagerungswaffen. Ich persönlich finde das äußerst deprimierend wenn meine Festungskatas von beschränkten Tröllern zusammengeschmissen werden. Ansonsten für die Änderung.

Ealendril der Dunkle:

--- Zitat ---Würde ich fast schon als Bug bezeichnen.
--- Ende Zitat ---
Das ist eine Multiplizierung von EA Games, die wir bereits abgesenkt haben.

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