Edain Mod > Konzeptarchiv
Balance-Diskussionen Edain 3.7.1
MCM aka k10071995:
--- Zitat ---Du musst einen gescheiten Einsatzzweck für Nazgul finden, alles andere ist sinnlos. Dafür müssen sie auch deutlich früher verfügbar sein, da Edain nur Platz für EG-Flugeinheiten bietet...
--- Ende Zitat ---
Ich zitiere mich einfach mal selbst.
Jetzt habe ich auch Zeit, es auszuführen:
Die Nazgul sind in der aktuellen Position nicht balancebar. Punkt.
Ich weiß, dass hier viele die Theorie hegen, dass es immer einen richtigen Wert gibt-man merkt, dass 500 zu niedrig ist, macht 1000, merkt, dass das zu viel ist, einigt sich auf 750 etc etc. Irgendwann pendelt es sich am richtigen Wert ein.
Haha. Pustekuchen. :P
Es gibt konzeptlerische Imbalance-die lässt sich nur das Ändern von Konzepten korrigieren. Dabei muss man teilweise auch die komplette Einheit umgestalten-bei Mordor-Katas ist das beispielsweise der Fall (Katas, die aus einer derart unüberwindbaren Masse an Orks schießen und gut gegen Gebäude UND Einheiten sind und zusätzlich nur aus der Nähe gekontert werden können sind eine totale Fehlkonzeption, aber alles weitere würde jetzt zu weit führen), aber auch bei manchen anderen Dingen-unter anderem den Nazgul.
Es gibt keine passende Stärke, bei der Flugeinheiten nicht zu stark und nicht zu schwach sind-eher eine Stärke, bei der sie sowohl OP als auch unbenutzt sind. :P
Das ist übrigens kein Widerspruch-Wenn man sich die ganzen Fix-Kosten anguckt, die man für die Nazgul hat, kann es sein, dass die Nazgul an sich zu stark sind, sich für die Fix-Kosten aber nicht lohnen.
Wenn man jetzt die Nazgul auf die Kosten balaced, die für sie nötig sind, wenn man nichts andereres baut, sind widerrum die Dinge, die man dann umsonst kriegt (Minas Morgul-Minifaction) OP oder zu schwach.
Das ist unmöglich zu lösen.
Dazu kommt noch, dass Flugeinheiten die schnellsten Einheiten im Spiel sind-wenn sie zu viel Schaden machen (Der bei hohen Kosten nötig ist) machen sie einfach immer überall ein wenig Schaden, ohne dass die lahmen Bogis sie belangen können.
Die einzige Lösung kann daher sein, die Nazgul Radikal zu schwächen, vielleicht auch aufs Spähen zu verlegen, und dafür die Fellbestien von Minas Morgul zu entkoppeln bzw. MM sehr viel früher verfügbar machen.
Whale Sharku:
@ Éarendel:
Unbegrenzt sind bloß die Zuchtdrachen. Aber auch drei Kaltdrachen hauen schon tüchtiger rein, als es Horden an Bogis lieb ist ;)
Ich seh das ähnlich wie Éarendel, dass Nazgul nach weiteren Schwächungen einzeln ziemlich nutzlos wären, und eigentlich finde ich es natürlicher einen zu nehmen als vier. Die Kerle kosten und allen Sägewerken zum Trotz braucht Mordor noch ganz andere Truppen zum Sieg.
Ich würde mir ja ein Konzept überlegen, wie die Ringgeister andere Stärken gewinnen... oder vielleicht sogar untereinander verschiedene Zwecke haben, das sieht man ja teilweise schon bei Khamul. Das wäre keine in dem Sinne zu koordinierende Armee mehr.
Also mehr wie echte Helden mit schwächeren Werten und dafür besseren Fähigkeiten, das wäre glaube ich eine passende Umkonzeption.
MCM aka k10071995:
--- Zitat ---Also mehr wie echte Helden mit schwächeren Werten und dafür besseren Fähigkeiten, das wäre glaube ich eine passende Umkonzeption.
--- Ende Zitat ---
Das könnte in der Tat funktionieren, wenn man passende Fähigkeiten findet.
Führerschaften sind das zB. nicht. :P
Beorn Pelzwechsler:
auch die Zuchtdrachen sind auf 3 begrenzt, es sei denn ich irre mich hier stark...
einzig durch neue Drachenhöhlen kann man dann neue bekommen.
Und da muss man ja schon erstmal an die Fähigkeit kommen und dann auch noch die richtige Höhle kriegen.
Lg vom Nekromat
Tar-Palantir:
Du kannst dafür aber auch massig Schatzlager bauen, aufleveln und dann zerstören.
Ich habe einmal eines gegen die KI zerstört, da die bewachenden Drachen schon Lvl. 8 waren. Die konnte ich dann gut gebrauchen. xD
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