Dann formuliere ich es eben nochmal neu, wenn es scheinbar hier richtig ist.
Also mein Vorschlag ist es, die Landschaftstexturen in der Edain Mod zu überarbeiten, da diese nicht einmal annähernd die Qualität, wie die Gebäude oder Einheiten Texturen. Dies würde die grafische Überarbeitung im Zuge der Edain Mod abrunden und das Spiel optisch wesentlich schöner machen.
Wie das ganze umsetzbar wäre. Ich denke der Worldbuilder greift auf Texturen zu die irgendwo gespeichert sind und legt dann mehr oder weniger fest dorthin kommt diese Textur. Also müsste es reichen, die Texturen auf die der Worldbuilder zugreift zu verbessern und eventuell die Maps nach kleineren Unstimmigkeiten untersuchen, wie fehlende Übergänge zwischen 2 Texturen.
Und nochmal der Sinn des Ganzen, es würde die Optik dieses Spiels erheblich aufpolieren und die Landschaft auf Edain Mod Niveau heben.
Gruß
FiR3