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Konzept-Diskussion: Angmar
Chu'unthor:
DIESES Konzept für einen Bogihelden Angmars sagt mir schon deutlich mehr zu - endlich kein generischer Bogenschütze mehr, sondern mit einer sichtbaren und eindeutigen Verbindung zu Angmar :)
Da hier ja sowieso kaum bis gar keine bekannten Helden existieren, ist es auch durchaus in Ordnung, einen zu erfinden - und die Konzeption als sozusagen Geschöpf Gulzars gefällt mir ausgesprochen gut, vielleicht könnte man ihn an den Tempel des Zwielichts binden, den man errichtet haben muss, um ihn zu bauen.
Der Gifteffekt ist hübsch und bringt dunkles Feeling, in dieselbe Richtung geht ja auch das vielfach zitierte "Starker Schuss-Äquivalent".
Bei der "Wut" könnte man noch schauen, ob man ihn z.B. für eine Zeit unkontrollierbar macht, um seinen inneren Widerstreit zu zeigen - zwar kämpft er immernoch erzwungenermaßen gegen die Feinde des Hexenkönigs, aber er gehorcht nicht mehr seinen Befehlen, bis der Kern der Seuche in ihm wieder die Oberhand gewonnen hat.
Bei der Rüstung ist meine Meinung zwiegespalten - der grün-silberne Stil gefällt mir und passt auch zum Charakter, andererseits sticht er sehr aus dem sonstigen Farbschema Angmars heraus. Hier sollte weniger metallischer Glanz sein, etwas dunkler in der Gesamtheit, dann könnte das Grün ruhig bleiben - aber der ganze Schnickschnack sollte stark reduziert werden, das ist tatsächlich übertrieben und auch unpraktisch für einen Bogenschützen - auch wenn man so, in Anlehnung an die von Alatar beschworenen Schutzgeister, den Aspekt der seelenlosen Hülle betonen kann. Weniger Schmuck an einer schlichteren Rüstung sollte aber definitiv sein, eben mehr an den sonstigen Stil Angmars angepasst.
Eine Anlehnung an die Schwarze Garde wäre möglich, die ja auch Ganzkörperpanzer haben und so mit seelenlosen dunklen Geistern verwechselt werden könnten.
Beim 10er Skill bin ich auch gegen die Druckwelle, ich fände es deutlich reizvoller, wenn die betroffene Einheit ihre Verbündeten in ihrer Umgebung leicht schwächt (also eine Negativführerschaft, für den Feind unsichtbar, ähnlich wie Mornamarth) und an einem schleichenden Gift leidet... und wenn sie stirbt, wird sie zum Grabunhold und vergiftet Truppen im näheren Umkreis stark (für n 10er Skill müsste man nach nem angemessenen Radius suchen - etwas mehr als das Horn würd ich vorschlagen), die auch zu Grabunholden werden, wenn sie sterben - nachdem der Seelenquell dahingehend geschwächt werden soll, wäre es schade, wenn die Grabunholde nicht irgendwo anders stimmig noch eingebaut werden könnten, bauen tue zumindest ich sie viel zu selten, obwohl sie viel Feeling bringen.
\\Zum neuen Skill: Statt verseuchten Dorfbewohnern wären auch hier Grabunholde eine Option - aber seinen inneren Kampf gegen die Kontrolle durch die Seuche darzustellen halte ich für weit reizvoller als einen Summon, auch wenn der taktisch sehr interessant wäre, wenn es tatsächlich Grabunholde werden sollten - so kann man ihn als Bogi auch gegen anrennende Spamhorden (kurzzeitig) retten.
Wolf of Wall Street:
Bei Grabunholden wäre das Problem dass es kein einzigartiger Summon wäre, so habe ich mir gedacht das es dorfbewohner sein könnten.
Radagast der Musikalische:
Ich muss sagen, dass mir dieser Bogenheld auch viel mehr zusagt. Die Fähigkeiten sind ganz ordentlich überlegt worden und die Geschichte um Gulzar gefällt mir ziemlich gut. Ich finde es gut, dass du dein Konzept mit Bildern ausgeschmückt hast und auch eine Stimme herausgesucht hast. Diese passt meiner Meinung nach aber nicht ganz so gut zum Charakter.
Was die Rüstung angeht stimme ich Chu'unthor zu, dass sie nicht so gut zum Angmar-Stil passt und überarbeitet werden muss.
Ich schaue mal, inwiefern du das Konzept noch änderst, bis ich dafür stimme.
MfG Radagast
Chu'unthor:
--- Zitat von: Obscurus Mors am 19. Aug 2011, 18:08 ---Bei Grabunholden wäre das Problem dass es kein einzigartiger Summon wäre, so habe ich mir gedacht das es dorfbewohner sein könnten.
--- Ende Zitat ---
Es muss ja nicht zwingend einzigartig sein, außerdem der Summon aus dem Spellbook hat sowieso doofe Ohren und wäre konzeptwürdig.
Dafür würden die Grabunholde hier sehr gut passen, denn die Seuche war es schließlich, die diese Geister erschuf (zumindest wird es oft so angsehen, ihre genaue Herkunft liegt schließlich im Dunkeln), und die Dorfbewohner wären nur eine weitere, in meinen Augen überflüssige, Einheit an einer Stelle, die durch eine andere ausgezeichnet besetzt werden kann - denn diese Grabunholde entsprächen ja den dahingerafften Dorfbewohnern, nur nicht als irgendeine tolkienfremde Art von Zombies, sondern als Grabunholde, die genau deiner Konzeption in Tolkiens Welt entsprechen!
shisui no shunshin:
-Zuerst einmal muss ich all meinen Vorrednern zustimmen, die einen weiteren Bogenschützenheld als unnötig betrachten, die Helden Angmars befehligen jeweils ihre "untertanen" oder eigenen Krieger, Hwaldar=> Hügelmenschen, ehemals Morgomir=> schwarze Numenorer, Drauglin (nja, der typ is nicht wirklich mein Fall -.-) Wölfe, Trolle u.ä, Durmath=> schwarze garde,...
-Edit: ALs weiterer Held bei den Hexenmeistern würde er als Handlanger/rechte Hand/what ever relativ gut geeignet, daher wäre ich in diesem speziellen Fall dafür, den Gulzar rescheint mir weniger wie ein Krieger/Kampfmagier als viel mehr wie ein Stratege/RÄnkeschmied in der letzten Reihe xD
-Noch eine allgemeine Frage, Da ich beim Einbau von Zaphragor zwar schon Edain gespielt habe (von nem Freund empfohlen), aber dieses Forum noch nicht kannte:
Was macht Zaphragor (alias Lichking? :P) in Angmar; als ich in zum ersten Mal in einer Version sah, dachte/hoffte ich auf ein Gimmick, aber da er das nicht zu sein Scheint, frage ich mich doch, was er in HdR mit DIESEM Aussehen und DIESEM Schwert zu suchen hat, folgt da noch eine Anpassung oder wird er für immer ( =nächste Zeit) mit einem 2-Meter-Schwert und Schuhgröße 75 rumlaufen? o.O
-Btw gab es In früheren Versionen doch den Grimwarg o. ä., warum wurde dieses Konzept verworfen/wurde es überhaupt verworfen, bzw. bestünde eine chance, dass dieser held bei einem guten Konzept wieder eigebut werde könnte ( Ja ich kenne die Grundegel Edains, das Alte konzepte nicht 2 Versionen später wieder auftauchen, aber da der Grimwarg ja schon in Version 2.1 oder so verworfen wurde, und sich seit her Angmar stark geändert hat, die frage^^ )
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