Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Angmar
Skaði:
Ich bin gegen Warg- und Bogihelden..wobei Drauglin irgendwie reiten zu lassen..abgelehnt wurde. Nugut.
Den Giftdiener als billigeren Nahkämpfer einzuführen fänd' ich ..auf jeden Fall besser. Und es sollte eher eine unwichtige Figur sein, klar was tragisches, als verfluchte Dorfwache, die gegen ihren Willen mitkämpft, aber dennoch ein Dorfmensch und kein Meisterfechter/schütze/magier, der da aufgelesen wurde. Vielleicht mehr etwas wie ein kleines Experiment der Hexer, denn eine wirklich wichtige Feldfigur.
Die Morgulseuche find' ich dennoch genial und würd' sie eher bei den Grabunholden stärker einbinden, als auf den Bogihelden zu schieben. ..in Castle Strike gab's als militärische Einheit 'Pestkranke', das heißt die Einheiten infizieren Feinde, aber auch eigene Truppen, sollten sich diese in der Nähe befinden. Die Pest rafft sie dann oft dahin, und erfreut sich auch daran auf andere rüberzuhüpfen, vielleicht lässt sich sowas mit den stufenweise stärker werdenden Grabunholden auch stärker werdend integrieren.
--- Zitat von: Chu'unthor am 19. Aug 2011, 18:23 ---Es muss ja nicht zwingend einzigartig sein, außerdem der Summon aus dem Spellbook hat sowieso doofe Ohren und wäre konzeptwürdig.
--- Ende Zitat ---
Da hätt' ich was >.> .. nugut, es hüpft wieder auf das Konzept vom "Beziehungssystem", welches die Stufen abschaffen sollte, aber.. naja, kurz und bündig:
Ersatzspell könnte die "Festigung des Reiches" oder so für ca. 9 Spellpunkte sein. Er wird auf eigene Gebäude angewandt und hat, je nach gewähltem Gebäude, andere Auswirkungen, die für gewöhnlich vor allem die Defensive dessen im Auge haben. Erstmal das offensichtlichste Zeug:
Mühle - Anbau des Defensivturmes, der vielleicht nicht mehr über die dritte Stufe automatisch angebaut wird. ..ggf. auch schnelleres Updaten.
Dunkelstahlschmiede - dito. ..vlt. nochmal Vergünstigungen bei den Updates.
Wolfsgrube - Anbau des Defensivturmes, ggf. Freischaltung der Trolle, die sonst nicht bewerkstelligt werden kann. So muss der Spieler bei der Spellposition zwischen Stachelhalsbändern&Werwölfen oder Trollen und Gebäudeboni wählen, wenn er nicht den Spagat machen will.
Vasallenhaus - Anbau des Defensivturmes, bzw. Nutzen des vorhandenen. Weiterhin würd' ich den jubelnden Zuchtmeister auf dem Balkon integrieren. Egal ob mit defensivem lokalen Bonus, Stärkung/Update der aus diesem Gebäude produzierten Zuchtmeister, Erhöhung der Produktionsgeschwindigke it, Einfügen der Gramorks oder wahlweise mehrere dieser Punkte.
Halle des Königs - Die Gemächer sollten ja von selbst schießen.. Auch hier würd' ich dann auf den Balkon eingehen und Lokalboni für Carn-Dum-Leute hinzuziehen.
Grabunholdgruft - ..vlt. ein Update zum 'Blutheiligtum' oder sowas. Nuja, ein paar schmucke Leichen auf dem Gelände, eine Art 'Raserei' für Grabunholde und Morgulseuchen-Nebel zum Selbstschutz. Baumeister und andere eigene Nicht-Grabunhold-Einheiten in der Nähe sind dann wohl aber nicht erwünscht.. wenn das Gebäude über die Seuche Drain bekommt, wär' das auch kuhl. Zum Reparieren schickt man dann ein paar Orkse davor. Opfern sollte dennoch gehen, nicht dass die sofort wegsterben..
Tempel des Zwielichtes - Abwehrturm und.. Acolythenspaziergänger bei Nacht, die mit ihrem Ableben das Gebäude ein bisschen regenerieren? Neben der Seuche find' ich auch die Acolythen cool, und hätt' drei für den Giftbogi vorgeschlagen, wenn er mir bei Angmar nicht so verkehrt vorkäme >.>
Turm - Vlt. jetzt erst die Öffnung des Spots für das Einquartieren von Einheiten.. oder Wölfe. Wölfe sind toll.
Mauer - ..owell, jetzt wird's albern o.o.. Gebäudeheil-Acolythen um die Mauerknoten fänd' ich aber schick>.> .. alternativ könnt' man vielleicht noch die Wolfsgrubenerweiterung fürs Mäuerle freischalten.. oder Mauern ignorieren, weil die im MP eh so ziemlich tabu sind.
Festung - ..höchstens Erweiterungsvergünstigun gen, aber der allgemeine Tenor klang nach 'die ist bei Angmar eh viel zu stark'.
Gasthaus - Vlt. eine Vergünstigung.. je nachdem, was damit noch passiert. Handelsposten und Leuchtturm kann man wohl aber ignorieren, wenn's nicht Verteidiger-Wölfe werden sollen.
Den Spell ein zweites mal aufs selbe Gebäude angewandt wäre.. verschwendet. Sollte er nach Update aller nötigen Kasernen über sein, gehts wohl an die Mühlen. Gerade die an der Front mit Pfeiltürmen, wo sie benötigt werden, sind im Frühspiel vielleicht bitter.
-DGS-:
--- Zitat ---wobei Drauglin irgendwie reiten zu lassen..abgelehnt wurde. Nugut.
--- Ende Zitat ---
Lv 10 die Wolfsverwandlung?
mfg
shisui no shunshin:
D.H ich muss einen billigen Führerschaftsheld erst auf Level 10 bringen, bevor er auch eingesetzt werden kann? 8-|
Versteht mich nicht falsch, aber mmn. find ich Drauglin einfach unnötig (wenn ich denn mal mit Angmar spielen muss), er liefert nur Kreatren Führerschaft, die a) zu schnell für ihn sind oder b) von nützlicheren Helden schon die gleiche Führerschaft bekommen... Hwaldar gibt den Trollen 50% angriff, Morgomir 50% Ver (das wird sich ja bald ändern, vlt. Drauglins Chance?) und allen anderen auch, sie sind kampfstärker/ haben mehr Leben und haben keinen unsteuerbaren Wolf, der am liebsten Selbstmord begeht -.-
Ich finde Drauglins Konzept nicht schlecht, aber könnte man den Wolf nicht steuerbar machen und eine Wolfsführerschaft geben, somit hätte man einen Wolfsanführer und das einzigartige Konzept ;)
Wolf of Wall Street:
Das Konzept von Arcanus auf Seite 21 hab ich überarbeitet mit einem anderen Fähigkeitsbaum. ( Hier der Link zu Seite 21: http://forum.modding-union.com/index.php/topic,11862.300.html )
Edit: Drauglin hat doch eine Führerschaft.
shisui no shunshin:
--- Zitat von: Obscurus Mors am 20. Aug 2011, 09:56 --- Edit: Drauglin hat doch eine Führerschaft.
--- Ende Zitat ---
Aber nur er selbst, nicht sein Wolf (in seiner bisherigen Rolle verständlich), und seine Führerschaft ist für die Wölfe relativ unnütz, da sie eh immer viiiiel schneller sind, für Hit`n-run-angriffe (baumeister töten, Einheiten abfangen u. ä.) ist er einfach zu langsam...
Mein Vorschlag: Drauglins Wolf sollte steuerbar sein und die gleiche Führerschaft wie Drauglin geben (natürlich nicht kumultativ), wird der wolf getötet, wird er auf Level 1 wieder in der nähe von Drauglin gespawwnt (wie bisher), die beiden würden (wenn möglich) unabhängig von einander Leveln.
Die Fähigkeiten könnten dann nur von Drauglin eingesetzt werden, was verhindern würde, das man Drauglin gar nicht mehr benutzt, sondern nur den Wolf :P
Edit: Ich hab grad mal wieder eine schlacht mit Angmar gespielt, und a) gesehen, das drauglin ja den Trollen nicht mal eine Führerschaft gibt, also is er sogar noch sinnnloser als gedacht xP und b) wollte ich noch ein Minikonzept für den HK bringen:
Ich wieß, dass der HK von Angmar bisher absichtlich auch noch seinen eigenen Einheiten Schaden gemacht hat, da in 3.7 die Ein-mann-Armeen aber abgesetzt wurden, finde ich dieses Überbleibsel ein bisschen schade, denn so kann der Hk seiner rolle als Anführer einer Angmar-armee mit dem Nazgultypischen Debuff und seiner schwarzen Numenor-kamikaze-Attacke gar nicht mehr richtig einsetzen, Als einzelkämpfer ist er aber auch nur noch bedingt zu gebrauchen. Könnte man den Effekt, eigenen Truppen zu schaden, nicht rausnehmen, und dafür z.B. sein Leben oder sein Rückstoßeffekt noch ein bisschen stauchen (wenn nötig)?
Sein unbarmherziger aspekt wird ja durch die Kamikaze-attacke und seine Nazgul-fähigkeit dennoch deutlich, und es würde ihn um Längen nützlicher machen
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln