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Konzept-Diskussion: Angmar
Wolf of Wall Street:
Diese Ideen finde ich richtig gut obwohl ich den Großwolf doch lieber 800 kosten würden lasse.
Chu'unthor:
Großwolf: Viel zu stark für 500, Preis müsste deutlich erhöht werden (1000 min).
Lykaner sind ebenfalls zu teuer, wie viele sollen da außerdem gebaut werden? Ist das n Bat oder Einzelkämpfer?
Das zum Balancing, die von mir bereits angesprochenen Kritikpunkte bleiben weiterhin offen.
--- Zitat von: Chu'unthor am 22. Jun 2011, 20:52 ---Dagegen.
Angmar braucht keine größere Wolfsrepräsentation, da reichen die Düsterwölfe, Werwölfe und Drauglin als ihr Führer definitiv aus.
Sonst hätten die Wölfe eine EInheitenvielfalt gleich der Hügelmenschen (über die Zuchtmeister) und der Dunklen Numenorer aus Carn Dum, die die Hauptstreitmacht Angmars stellten - in meinen Augen völlig unpassend!
Außerdem erfüllen diese Wolfskreaturen keinen besonderen eigenen Zweck, sind nicht einzigartig...
Mir fehlt ganz klar ein Grund, warum Angmar solche Einheiten braucht, da sie durch die Story nicht begründet werden können und somit ihre Berechtigung aus dem Gameplay ziehen müssten - in meinen augen ebenfalls nicht gegeben.
Ganz davon abgesehen, dass sie zu stark sind sowie die Lykaner die Beorninger kopieren, die in ihrer Gestaltwandelfähigkeit außerhalb der Ainur als einzigartig galten.
--- Ende Zitat ---
Yottas':
--- Zitat von: Chu'unthor am 22. Jun 2011, 22:05 ---Großwolf: Viel zu stark für 500, Preis müsste deutlich erhöht werden (1000 min).
Lykaner sind ebenfalls zu teuer, wie viele sollen da außerdem gebaut werden? Ist das n Bat oder Einzelkämpfer?
Das zum Balancing, die von mir bereits angesprochenen Kritikpunkte bleiben weiterhin offen.
--- Ende Zitat ---
Der Großwolf ist nur ein großer Wolf, so stark ist er auch nicht, als dass er 1000 kosten müsste.
Und die Lykaner bestehen aus 5 Einheiten und sind eben Eliteeinheiten, die man im Gasthaus rekrutieren kann.
Warum man diese Einheit braucht:
Großwolf:
Mit ihm erhält Angmar eine gute Verteidigungseinheit.
Lykaner:
Eine neue Gasthauseinheit, Einheitenvernichter, einzigartige Fähigkeit (Biestgeruch), die man taktisch sehr gut einsetzen kann.
Chu'unthor:
Großwolf: Verteidigung hat Angmar durch die Schwarze Garde sowie alle Carn Dum-Heinis, Trolle verkraften einiges, außerdem hat man bei Angmar im Early einfach schnelle und viele Einheiten, da braucht man noch keine Deff - und da is der Großwolf eh nicht, wenn er die Trollgrube auf Lvl 3 benötigt.
Lykaner: Gasthauseinheiten schön und gut, aber wo willst du sie in Tolkiens Welt ansiedeln?! Sie passen nicht, schon gar nicht als schwergerüstete Elite. Was soll mit der Rüstung bei der Verwandlung passieren?
Bei dem Preis brauch man den Biestgeruch außerdem gar net, die können die Creeps auch einfach killen bzw in der Spielphase, wo man sich die leisten kann, gibt es meist gar keine Creeps mehr.
Einheitenvernichter hat man in Form der Hügeltrolle bereits ausgezeichnet abgedeckt, die Carn Dum-Heinis eignen sich da nachher ebenfalls sehr gut.
Daher keine nicht bereits abgedeckte Nische, kein Storyzusammenhang, Dopplung, unpassend.
Weiterhin dagegen, wir müssen hier nicht zwanghaft neue Einheiten einzuführen versuchen, schon gar nicht, weil der Trend momentan eher zur Entschlackung, also ABBAU von überflüssigen Einheiten, nicht neue hinzuzufügen!
Diese Meinung teilt: 1.Schatten aus vergangenen Tagen
2.Éarendel
Éarendel:
Bin auch absolut Chus Meinung!
Außerdem was sollen diese utopischen Prozentzahlen von 100-200%? Leute habt ihr eine Ahung von der Balance des Spiels? Die Grundstärke müsste minimal sein, damit solche Prozentzahlen nur ansatzweise möglich wären ohne die Einheit imba zu machen und gerade das ist nicht der Fall: Die Grundwerte werden in Def als hoch beschrieben, im Angriff immerhin Mittel.
Mir kommt es so vor als sollte hier Angmar nur unnötig gestärkt werden(mal ganz abgesehen von der richtigen begründung Chus, dass diese Einheiten weder eine Niche ausfüllen(für def gibts di schwarze Garde und co und für Angriff hat man ja z.b die Werwölfe und trolle), noch das Volk wirklich gameplaytechnisch weiter bringen und das schlimmste: Die Einheiten sind nicht mal sonderlich Tolkiengetreu).
Ganz klares dagegen, so interessant die Einheiten sein mögen, so wenig gehören sie doch in die Mod.
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