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Konzept-Diskussion: Nebelberge

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Yottas':
Vielleicht auch 2 Arten von Baumeister...
Die alten bleiben erhalten, dass sind dann von Mordor geschickte Orks, die 500 kosten und dafür schnell bauen können...
Und...
5 Baumeister zum Preis von einem (Ausbildung kostet 1/5 und dauert 1/5 der normalen Ausbildungszeit des Mordor-Orks)... Jeder kann eigenständig Gebäude bauen, sieht aus wie ein normaler Ork (kann sich so unter anderen Orks tarnen); aber die Bauzeit beträgt 250% des Grundwertes.

Skaði:
Ich glaub' nicht, dass sich der Kuhhandel dann lohnt, man zahlt für die Gebäude ja schon genug.. und außerdem träume ich von einem unabhängigen, selbstregierten und Mordorlosen Nebelgebirge, dass in Khazad Dhum einfällt, weil es seit Urzeiten Krieg mit den Zwergen führt und ihre Rohstoffräuberischen Minen dort als Feindesakt und Brückenkopf empfindet, und nicht weil so ein Lidloses Auge seine wahnsinnigen Weltherrschaftspläne verfolgt und die Nebelberge auf seinen Wink hüpfen. [ugly]

der 10. der Nazgul:
Kann mich Raven nur anschließen, warum vom Prinzip her 2 gleiche Baumeister nehmen.

Whale Sharku:
Besonders zu den Nebelbergen passen würden diese miesen, aber billigen Baumeister ja, wenn sie gemeinsam bauen könnten. So etwas ist aber nicht drin. Da ich keinen Weg sehe, sie ansonsten "spamartiger" zu machen, würde ich die Baugeschwindigkeit lieber lassen, ihnen die Rüstung eines Orks geben und den Preis höchstens auf 400 runterschrauben.
Ja, so ein einzelner Ork ist auffällig, aber in gegnerischen Gefilden hindert einen auch keiner daran, ein Battailon Orkse mitzuschicken...
Eben, die Nebelberge müssen sich von keinem Auge was sagen lassen, die sind viel älter und wissen längst, dass man Mittelerde nicht in einem Atemzug erobern kann  :D

Yottas':
Mein Konzept befasst sich mit Scatha, der ja am Anfang des dritten Zeitalters noch lebte.
http://tolkiengateway.net/wiki/Scatha
http://lotr.wikia.com/wiki/Scatha
http://www.glyphweb.com/arda/l/longworms.html

Zum Aussehen:
http://images.wikia.com/lotr/images/6/69/Scatha.jpg
Ich finde, dies ist ein schönes Bild von ihm. Man sieht hier auch ganz klar, dass er 2 Beine hatte und sich so wahrscheinlich am Boden fortbewegte (im Gegensatz zum Lindwurm-Spell).

Kosten: 5000 Rohstoffe
Ausbildungsort: Schatzkammer
Benötigt: Schatzkammer Stufe 03, wird durch Opferung der Opferbringers freigeschaltet (d.h. danach kann man ihn für 5000 Rohstoffe rekrutieren)
Sonstiges: Scatha ist flugunfähig und kämpft so nur am Boden. Als Standardangriff speit er Feuer. Er bewegt sich schlängelnd fort, steht aber auf seinen Beinen, wenn er sich nicht bewegt (also steht). Wenn er sich fortbewegt kann er auch Einheiten überreiten.

Fähigkeiten:
Stufe 01: Scathas Hort: Beschwöre Scathas Hort, welcher für seinen vielen Schätze berühmt ist. Scathas Hort bringt dauerhaft Rohstoffe ein (wie ein Vorposten), und alle Ausrüstungen für Einheiten sind kostenlos.

Stufe 01: Ein Drache! (passiv): Scathas Erscheinung ist so imposant und furchteinflössend,
dass feindliche Einheiten ihren Mut verlieren, während eigene Einheiten an Mut gewinnen. Feindliche Einheiten in Scathas Nähe (großer Radius!) verlieren 25% Angriff und Rüstung und sind 25% langsamer. Verbündete Einheiten in Scathas Nähe (großer Radius!) verursachen 50% mehr Schaden, erhalten 25% mehr Rüstung und sind Furchtresistent.

Stufe 03: Macht seines Feuers: Scatha bündelt sein Feuer auf ein einzelnes Ziel. (Hoher Schaden an Einheiten und Gebäuden)

Stufe 05: Verbrennen: Scatha besprüht ein Gebiet mit Feuer, welches dort für eine lange Zeit weiterbrennt und nicht gelöscht werden kann. (Das Feuer tötet beim Speien Spameinheiten sofort, danach verursacht es noch lange Feuerschaden (solange es dort brennt))

Stufe 05: Alter Drache (passiv): Als nun alter Drache haben sich Scathas Schuppen stark verhärtet. Er erhält +25% Rüstung.

Stufe 08: Zwergentechnologie: Der schlaue Scatha kennt die Technologien der Zwerge aus Ered Mithrin. Einheiten können mit dem Upgrade "Schwere Rüstung" ausgerüstet werden (die dazugewonnene Rüstungsstärke unterscheidet sich von Einheit zu Einheit... Normale Orks bekommen nicht so viel Rüstung wie Uruks). (Dieser Effekt muss nur einmal angewandt werden und bleibt auch nach Scathas Tod erhalten)

Stufe 10: Zorn des Drachen: Scatha erhält für 60s +50% Angriff und +25 Rüstung, sodass er fast unaufhaltsam ist. (Werte abändern falls imba)

Stufe 10: Scathas Tod (aktiviert sich automatisch falls Scathas Gesundheit auf 0 fällt): Scatha liegt im Sterben, aber will nicht aufgeben. Scatha kämpft für 60s weiter. Während dieser Zeit erhält er +200% Angriff, sein Feuer hat eine höhere Reichweite und das gespeite Feuer brennt eine Zeit lang weiter (wie bei "Verbrennen"). Scathas Feuer fügt nun ALLEN Einheiten Schaden zu. Während seiner letzten 60s kann er keine anderen Fähigkeiten wirken und seine zur Zeit aktiven und seine passiven Fähigkeiten verlieren ihre Wirkung. Nach seinem Tod kann er nicht mehr ausgebildet werden. Nach Scathas Tod verlieren alle eigenen Einheit für 60s lang ihren Mut (-25% Rüstung), bevor sie die Stärke Scathas erkennen, die er bei seinem Sterbenskampf hatte, sodass alle eigenen Einheiten für 180s +15% Schaden machen.
Falls irgendwelche Werte op sind können sie abgeändert werden.



Mein nächstes Konzept befasst sich mit der Einführung der Lindwürmer in den Edain-Mod, da diese ja auch, mit höchster Wahrscheinlichkeit, im dritten Zeitalter gelebt haben.

Kosten: 1300 Rohstoffe
Ausbildungsort: Drachenhort
Vorraussetzungen: Benötigen Drachenhort und eine errichtete Schatzkammer.

Beschreibung: Die Lindwürmer (im engl. Long-Worms) bewegen sich schlängelnd fort und können Einheiten überreiten (und verlangsamen dabei nicht, also selbes System wie bei z.B. Trollen und Ents). Sie speien Feuer und haben gegenüber den Zuchtdrachen den Vorteil, dass sie sich schnell fortbewegen können (normale Kavallerie-Geschwindigkeit).

Fähigkeiten:
Stufe 02: Schweifschlag: Der Lindwurm schlägt mit seinem Schweif hinter sich und tötet so Einheiten, die hinter ihm stehen.

Stufe 05: Feuersturm: Der Lindwurm speit einen Feuersturm. (Wie der normale Angriff, nur dass das Feuer (/der Angriff) größere Reichweite hat und mehr Schaden gegen Einheiten macht)


Ich hoffe die Konzepte gefallen euch. Wenn irgendetwas Op ist sagt es mit, aber vergisst nicht, wie viel alles Kostet und auf welchen Level z.B. die entsprechenden Fähigkeiten verfügbar sind.


Edit:
Noch eine kleine Hilfe für eine Schlägel-Animation (genommen aus dem Spiel Monster Hunter Freedom Unite) (1:38 - 1:49):
http://www.youtube.com/watch?v=SMMbzOQxcvI

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