Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Nebelberge
-DGS-:
--- Zitat ---PS: Wieso schon wieder diese pauschalen Aussagen? Ich habe den Großork sehr wohl schon im MP gekrönt. Und war überrascht, wie lange er sich gegen einen starken Gegner bewährt hat.
--- Ende Zitat ---
Weil er keinen Kampfvorteil bringt und man keinen anderen Herrscher mehr wählen kann zumal die Wargreiter nicht sehr viel aushalten wenn man sich stattdessen mal die fast schon OP spinnenreiter anschaut. Er ist derzeit absolut die schlechteste Wahl als Herrscher zudem ist er nicht sehr durchschlagskräfigt.
mfg
Radagast der Musikalische:
Ich sehe das ähnlich wie Whale Sharku.
Erstens verstehe ich allgemein nicht, wieso so viele unbedingt die Festung des Orkkönigs einbinden wollen. Meiner Meinung nach würde sie den Nebelbergen einiges an Feeling nehmen. Die Orks des Nebelgebirges waren nicht unbedingt ein Volk, das Paläste oder große Festungen baut. Sie verkriechen sich eher in Höhlen oder leben in großen Massen in Gangsystemen, wie es in Der kleine Hobbit beschrieben wurde. Das passt meiner Meinung nach perfekt, da sie ja ebenfalls als lichtempfindlich dargestellt werden und daher eher unterirdisch leben, da es dort schön dunkel ist :P
Das ist auch der Grund warum ich nie mit der Festung für die Nebelberge zufrieden war und es bis heute nicht bin.
Zweitens ist die Fähigkeit auf Stufe 10, wie bereits gesagt, viel zu OP. Ich möchte zwar auch starke Helden(Einheiten) in den Kampf schicken, aber langweilen will ich mich auch nicht ;)
Drittens finde ich die Fähigkeit auf Level 8 ehrlich gesagt unpassend. Die Orks vom Berg Gram und vom Gundabadberg sollten meiner Meinung nach ausschließlich bei Angmar bleiben. Nur weil es Orks sind müssen sie nicht auch sofort zu den Nebelbergen. Auch wenn der Gundabadberg im Prinzip noch im Nebelgebirge liegt war er doch näher an Angmar. Wo der Berg Gram liegt ist nicht einmal ganz eindeutig geklärt. So viel zur geographischen Begründung. Außerdem wäre es meiner Meinung nach der Einzigartigkeit der einzelnen Völker abträglich.
--- Zitat ---Außerdem hat der Großork in allen bisherigen Konzepten teilweise eine "Gehöftfunktion", in der ich aber keinen echten Sinn sehe. Das ist etwas völlig anderes als die Raubzüge, die ihn charakterisieren. Dementsprechend befürworte ich den Entwurf der Fähigkeit "Raubzug", obwohl ich ihn zeitlich beschränken würde. (Eine sehr ähnliche Fähigkeit hat er als König aber schon.)
Wieso man erst ab Großork Stufe 6 Warghöhlen beschwören können soll, frage ich mich dann doch. Obwohl sie sicher nützliche Kavallerie darstellen, tragen die Warghorte als eine der schwächsten beschworenen Kasernern merklich zum Balancing bei: Wer stattdessen regelmäßig Trollhöhlen, Orkhorte mit kostenlosem Spam oder gar Drachenhöhlen ruft, ist zu stark.
--- Ende Zitat ---
sign
Das war also meine Meinung zu dem Konzept. Das ich so dagegen bin habe ich vermutlich deutlich gemacht. :D
MfG Radagast
Skaði:
--- Zitat von: Whale Sharku am 5. Jul 2011, 21:28 ---Hier werden schon längst vorgeschlagene Konzepte kaum beachtet... ich erinnere mal nebenher an Ravens Idee, nach der der Großork auf den ersten Stufen ein hervorragender Kämpfer wäre, um ab Lvl 5 oder ähnlich seine Rüstung zu verlieren und statt dessen nach und nach die Support-Fähigkeiten zu gewinnen. Müsste man meiner Meinung nach nur etwas konkreter ausbauen.
--- Ende Zitat ---
Die ist doch (in zwei Beiträge gesplittet) schon ziemlich vollständig, nur wurd sie bislang übergangen bzw. nicht mal kritisiert..
> Klick < > Klick2 <
In Kurzform: Kosten 800, ein EG-Plünderer-Held für die Nebelberge! (Ohne Führerschaften)
Krönungsboni:
* Spamm aus der Festung freischalten, Goblinproduktion ohne Untermenüs.
* (Nicht so wichtig..) Warge statt Spinnen als Festungswachen, ggf. Verbinden von dem Wargrudelführer und einem Wargrudel/Orkwargreiterrudel.
Der große Plünderer: 5 Stufen, alle Fähigkeiten wie jetzt (ggf. auch die finale) gequetschter, also früher verfügbar, vlt. abgeschwächt und/oder mit längerer Ladezeit. Die letzte kann auch wieder mit der Krönung verknüpft werden - Dafür ohne die Orkhinterhalt/aus den Minen ruf-Fähigkeit. Wenn man's einrichten mag, wird er mit jeder Stufe gewichtiger und langsamer.
Als Spammbegleiter würde er wohl mit dem geringen Preis öfter rekrutiert, bliebe nur das Problem mit der Krönung.
Mit seiner Krönung und ab Stufe 6, die dann erst erreichbar wird, ist er nicht mehr der große Plünderer, sondern der große Großork eben. Anstatt schnell mit dem Orkspamm durch die Gegend zu ziehen, bleibt er im Lager und supportet dieses.
Kurzform, folgende Fähigkeiten:
6 - Festessen, kostet Ressourcen, vlt. mit jeder Stufe mehr. Da er nicht mehr kämpft, levelt er nun auf diese Weise. Verbündete in seiner Umgebung heilen sich hierbei.. man könnte auch erwägen die Kosten auf den Re-rekrutierungspreis draufzuschlagen.
7 - Goblins aus den Minen rufen, der Spell seiner aktuellen Version.
8 - Produktion einer Mine einmalig ankurbeln, die daraufhin zusammenstürzt. (regenerieren ja von selbst), wohl eher auf Minen am Rande des Reiches anzuwenden, die er aber langsam zu Fuß erreichen muss.
9 - Gemächer des Großorks - sowas wie ein Riesenpodest an der Festungserweiterung, vlt. mit Wargen drunter. Von oben aus regierend braucht er nicht mehr durch die Gegend zu laschten, um seine Fähigkeiten anzuwenden.
0 - Zuletzt.. vielleicht könnte er Orkspamm billiger/kostenlos machen und vlt. die CP's erhöhen, oder die Schatzkammer für ein "alle kriegen Updates" plündern, die daraufhin vlt. auch zerstört wird und wieder aufbauen muss. Ggf. lässt man die Schatzkammer dann unter seiner Regentschaft automatisch auf 3 leveln. Der Held von Spamm und Schätzen!.. Aufrüsten geht dann ja mit seiner Fähigkeit schneller.
Vlt. könnt man auch den Spamm nochmal (verbilligt) beschleunigen, anstatt ihn kostenlos aber weiterhin langsamer zu bekommen.. das könnt auch für die Goblincreephöhlen gelten.
~
Zwischen den Beiträgen stand noch was von evtl. Spezialität, dass man nach seiner Krönung und seinem Tod neben der Möglichkeit einer Rerekrutierung (in der Festung) auch (ggf. verteuert) eine alternative Krönung wie bei Bolg durchführen könnte. Also Zurückholen für z.B. 3000 oder wen anders krönen für z.B. 3000.. das würde den zweiten König mit den Boni des ersten aber ungemein stärken.. oder eben nicht. o.o
Chuunturs Beitrag, laut dem die Großorkboni dann wohl auch verschwinden/abgeschwächt werden sollten.
Dagegen:
1. D-eni-s Truchsess Valinors
Dafür:
1. Sam
2. Schatten aus vergangenen Tagen
3. Ilúvatar Herr von Arda
4. der 10. der Nazgul
5. Harry Potter
Gelöschter Benutzer:
Also ich weiß nicht so recht. Ich habe gerade mit dem Großork gespielt und ihn sogar gekrönnt.
Mir gefallen paar Dinge nicht:
Erstens ist der Großork zu langsam. Plünderer sind meist schnell unterwegs und da kann man einfach kein Klotz am Bein brauchen.
Zweiens haben die Warge, die man durch seine Krönung freischalltet, zu wenig Deff, vor allem beim Überreiten
Ich glaube wenn man den Großork etwa flexibler macht, seine Warge verstärkt und evtl. ihm nach seiner Krönung einen kleinen Flächenschaden dazuaddiert, könnte man ihn auch attraktiver machen. Weil ein 800er Held, finde ich, wird einfach von den Werten viel zu schwach sein. Und die Palastidee ist nur Denethor bei den Nebelbergen.
Schatten aus vergangenen Tagen:
Das wäre doch eigentlich eine gute Idee (Ich richte mich hiermit an Ravens Konzept): Anfangs (also vor Stufe 5) ist er noch ein kräftigerer, aktiverer Plünderer, der sobald er sich weit genug königlich gemacht hat, müßig wird, Fett ansetzt usw.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln