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Konzept-Diskussion: Nebelberge
shisui no shunshin:
Da muss ich mich anschließen, Earendil hat meinen Vorschlag im Prinzip nur leicht überarbeitet und ein schönes Bild hinzugefügt xD
@earendils Konzept: imo passt das seeehr gut zu Kankra, da es einem das Lewveln Kankras um Längen schmackhafter macht, gerade die Level 6er und 10er-Fähigkeiten lassen das aufleveln doch sehr viel attraktiver wirken...
-Wie viel solll das Fressen heilen, bzw. könnte man es vlt. anders nutzen, da es sonst doch eine recht unschöne Doppelung zu Buhrdur (gleiches Volk, gleicher Preis) wäre...
@Angagor: Dein Spinnenkonzept mit den einzigartigen Spinnen (wenn realisierbar) ist imo sehr schön, auch balancetechnisch hast sdu mit den Brutmüttern wohl recht, sie sind ein Privileg Gorkils... Allerdings sind die restlichen Fähigkeiten imo ein wenig langweilig, das tunnel graben ist imo kein Anreiz fürss Aufleveln als finaler spell, selbiges gilt für die klebrigen Fäden....
Mein Vorschlag: Earendils+mein Konzept (d. h. Wachstum/Hunger/Spinnenetz)+Angors Brutsystem mit einzigartigen Spinnen
@OP: Ich denke, wenn man weiterhin so langsam und nur durchs Spinnenbrüten wächst, sollten die höheren Fähigkeiten schon relativ stark sein, da es sonst, wie mmn. keinen Antrieb gibt, Kankra aufzuleveln (natürlich könnte man auch stärkere Spinnen spammen, aber dann wäre kankra nur noch eine wandelnde Kaserne -.-), und man muss immer sehn, das die Riesenspinne in direkter Konkurrenz mit Buhrdur steht, der für den gleichen Preis sich a) immerhin heilen kann, b)einen Schwertmeister-Spell hat, c) als trollheld pro Schlag ein ganzes Battalion tötet und d) auch noch einen schönen Gebäudeschaden hat...
Und da an Buhrdur wohl nicht mehr allzu viel geändert wird, muss man halt Kankra anpassen [ugly]
Lord of Arnor:
Du liebe Zeit, ihr habt doch gesehen, dass eure Vorgänger schon was aufgestellt hatten...können wir das nicht schön nacheinander diskutieren?
MfG
Lord of Arnor
shisui no shunshin:
Nja, ich denke, das ist wohl der Enthusiasmus mit uns durchgegangen, sry.
Wenn ich dich richtig verstanden habe, sollen wir uns ersteinmal um das Brutproblem im allgemeinen kümmern, bevor wir uns an spätere Fähigkeiten machen, oder?
Da ich noch nicht so geübt darin bin, solche Konzepte zu verfassen (swowohl was balncing, Einzigarigkeit als auch Layout betrifft), lass ich genaue Produktionszeiten und Stärke der jeweiligen Spinnen mal lieber weg
"Brüten": Kankra kann über das Brutsymbol zwischen dem normalen Palantir und den Brutoptionen wechseln. Während Kankra in diesem Menu ist, kann sie sich nicht bewegen, und während sie spinnen ausbrütet, kann sie nicht aus dem Menu raus (=> wenn das möglich wäre, wäre das Weiterproduzieren-Problem gelöst :))
I dem Brutmenü befinden sich folgende Optionen:
Level 1: Spinne:-20 Rohstoffe
Wie bisher, eine relativ große Spinne, vergleichbar mit den beschworenen beim 10er-Spinnen-Spell. Die Produktionszeit sollte niederiger sein, da sie weder besonders stark sind, noch irgendwelche besonderen Fähigkeiten haben, sie sollten wirklich primär zum Leveln von Kankra da sein.
Level 3: Todesbissspinne: 50 Rohstoffe
Ebenfalls wie bisher, die Produktionszeit ´nur etwas höher als die der normalen Spinne, (=>daher schnell spambar aber gibt weniger erfahrung) fungieren gut ggn. starke Einheiten durch starkes gift, sowie Helden. Stirbt normallerweise ggn. Starke einheiten relativ schnell, macht aber starken, Giftschaden in der zeit und den folgenden 10sec.
Level 6: außgewachsene Todesbisspinne: 250 Rohstoffe
Sollte vom Aussehen an eine große dol-Guldur-Spine errinnern, sie ist besonders ggn. Starke Einheiten und Helden geeignet und im Gegensatz zur "kleinen" todesspinne nicht auf Kamikazeattacken ausgelegt, sondern hat relativ viel Leben. Sie brauch um einiges länger um ausgebildet zu werden und gibt nicct viel mehr Erfahrung als ihre Vorgängerin, und lohnt sich zum reinen Leveln von Kankra daher nicht so sehr, dafür ist sie auch relativ stark und nicht nur zum Leveln oder kamikaze-Attacken nützlich.
Level 8: Spinnenschwarm: 350 Rohstoffe
Viele winzig kleinee spinnen, die einzeln allesamt keinnen wirklcih großen schaden und nur leichten Giftschaden zufügen (sollten an die Spinnen des spinnenkatapultes oder der Spinnenerweiterung der festung errinern), so gut wie kein Gebäudeschaden und schwächer ggn. Helden aber verheerend ggn. Spameinheiten. Brauchen relativ lang zum produzieren (=> sehr viele) und geben doppelt so viel wie normale spinnen, aufgrund der langen (ca. 3-4-fachen) bauzeit aber weniger zum Leveln geeignet, aber besser als die beiden Todesbisspinnen (=> macht es möglich, effektiv bis Level 10 zu leveln, da die doch recht schwachen normalen Spinnen Kankras sehr langsamesleveln später recht unnötig machen würden)
Level 10: Brutmutter: 600 Rohstoffe
Die Brutmutter aus der spinnenhöhle, produziert selbst kleine Spinnen und versinnbildlicht daher sehr gut die ausbreitung von Uugolianth und später von Kankra z. B. in den Düsterwald. Da sie erst auf Level 10 verfügbar sind und auch keine Erfahrung geben, sind sie keine unnötige Doppelung zur oder eine Alternative zur spinnenhöhle, da sie ersteirgendwann im Late-game produziert werden können, und man Kaankra da lieber selbst nutzen sollte...
Bei der Level-10er-Spinne bin ich mir nicht sicher, selbiges gilt für Level 6, korrigiert wo immer ihr wollt, wenn es denn Vorschlag akzrptabel macht, ich hoffe ich hab nix falsch gemacht :P
Lord of Arnor:
--- Zitat von: shisui no shunshin am 20. Aug 2011, 15:05 ---Nja, ich denke, das ist wohl der Enthusiasmus mit uns durchgegangen, sry.
Wenn ich dich richtig verstanden habe, sollen wir uns ersteinmal um das Brutproblem im allgemeinen kümmern, bevor wir uns an spätere Fähigkeiten machen, oder?
--- Ende Zitat ---
Welche Reihenfolge ihr macht, ist mir gleich, aber wenn man drei so große Konzepte gleichzeitig diskutiert, wird die Diskussion erfahrungsgemäß unübersichtlich. Also Eines nach dem Anderen ;).
Und jetzt korrigiert mich, wenn ich falsch liege, aber kostet die aktuelle Brutfähigkeit Rohstoffe? (ich nutze Kankra eigentlich nie). Soweit ich weiß ist es doch nicht bugfrei möglich, dass Fähigkeiten Rohstoffe kosten...
MfG
Lord of Arnor
shisui no shunshin:
Doch, soweit ich weiß schon, um ehrlich zu sein habe ich sie aber auch schon lange nicht mehr gesspielt 8-|
Ich schau gleich nochmal nach, ist das Konzept so ok?
Bzw. wäre es technisch umsetzbar, das mit dem Switchen so zu machen?
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