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Konzept-Diskussion: Nebelberge

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Éarendel:

--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 23. Aug 2011, 19:47 ---
Bleibt einfach bei der Bedingung, das nur eine Spinne gleichzeitig produziert werden kann.

Unter diesen Einschränkungen wäre dies an dieser Stelle auch ein dafür von mir.


--- Ende Zitat ---

Abgemacht! :)

Sollte shisui no shunshin ein Weilchen nicht da sein, wie gerade angemerkt wurde, werde ich ihn natürlich vertreten-das Konzept stammt ja von uns Beiden.
Ich werde Ea s Bedingung auf jedenfall noch ins Konzept editieren, ehe es dann in die Konzeptsammlung wandert.^^

Kankra Konzept von shunshin und mir incl. Bedingung von Ea(=Entgültige Fasssung):

Kankra

3500 Rohstoffe

Allgemeines: Die Grundwerte Kankras werden beibehalten, eben so die Angriffsgeschwindigkeit und der Rüstungswert.

Einheitenbeschreibung:

Rekrutiere den Schrecken aus Cirith Ungol

Die Tochter Ungolianths wächst wie ihre Mutter immer weiter, Kankra wächst mit jedem Level stark und  bekommt stark verbesserte Werte


Kankra ohne Ring erhält den Großteil ihrer Erfahrung, indem sie Spinnen ausbrütet

(Kankra wächst alle 3 Level etwas an Körpergröße, also auf Level 3, 6 und 9.
ihre Gesundheit erhöht sich stärker als bisher bei jedem Level- 10%  pro Level bis Level 3 einschließlich,15% pro Level bis Level 6 einschließlich
und 20% je Level ab Level 7.)

Fähigkeiten:

Level 1: Brüten: Es kann nur eine Spinne gleichzeitig ausgebrütet werden
(Anmerkung: pro Spinne sollte Kankra aber mehr Erfahrung erhalten als bisher, damit das Leveln etwas schneller geht als bisher)

Brutmenü

Level 1: Riesenspinne
-20 Rohstoffe
Wie bisher, eine relativ große Spinne, vergleichbar mit den beschworenen beim 10er-Spinnen-Spell. Die Proktionszeit bleibt gleich, die Erfahrung, die sie bringen reichen aus um  2 dieser spinnen  Kankra auf Level 2 zu bringen. Sie verursachen nur leichten Giftschaden und sind besonders gut ggn. Kavallerie.
Passive Fähigkeit: 15%-  Geschwindigkeit für Kavallerie in ihrer Nähe
Besonderheit: gut zum Leveln von Kankra, aufgrund ihrer Größe und ihrer Fähigkeit gut ggn. Kavallerie

Level 3: Kokon:
-250 Rohstoffe
-Verteidigungseinheit/Gebäude, der Kokon ist unbeweglich und spawwnt alle 10sec minispinnen wie vom Verteidigungsgebäude der Festung. Nach 30 sek verschwindet er wieder. Der Kokon hat 2000 Gesundheit und wird ungefähr so leicht zerstört wie eine Gondorkaserne Level 1. ER brauch 1,25% so lang wie eine Riesenspinne, und bringt die gleiche Erfahrung.
Besonderheit: unbewegliches Verteidigungsgebäude, stark ggn. Infanterie, schwach ggn. feuer



Level 6: Todesbisspinne
-350 Rohstoffe
Erinnert äußerlich an eine Dol-Guldur-Spinne, sie ist besonders ggn. starke Einheiten und Helden geeignet und hat auf Level 1 600 Leben. Sie braucht 1,5x so lang wie normale spinne und gibt ca. 10% mehr Erfahrung.  
Besonderheit: Hoher Giftschaden ggn. einzelziele


Level 8: Spinnenschwarm
-500 Rohstoffe
ca. 20  kleine Spinnen, die hervorragend ggn. Spam und einheiten im Allgemeinen geeignet sind, ggn. Gebäude abe4r nahezu nutzlos sind. Sehr Wenig Schaden durch Bogenschützen! Die Angriffe der kleinen Spinnen rufen einen kurzen (3 sek), starken Giftschaden hervor,  der in dieser zeit auch einen Orkkrieger tötet.
Sehr lange Produktionszeit (2-Fache der normalen Spinne) und geben doppelt so viel Erfahrung.
Besonderheit: Stark ggn. spam, sehr starkes, kurzzeitiges Gift, nutzlos ggn. Gebäude

Level 10: Brutmutter
-900 Rohstoffe
Die Brutmutter aus der Spinnenhöhle, also auch was Werte angeht.
Produziert selbst kleine Spinnen und versinnbildlicht daher sehr gut die Ausbreitung von Ungolianth und später von Kankra z. B. in den Düsterwald. Höherer Giftschaden als die "normalen" Brutmütter aufgrund ihrer Verwandtschaft zu Kankra, wachsen 5% stärker pro Level als ihre verwandten.
3-fach so lange Brutzeit wie die normalen Spinnen, 3-fach so viel Erfahrung.


Kampf-Palantír:

Level 3: Spinnennetz: Fängt für eine gewisse Zeit Einheiten, auch Helden.  DIe Gleiche Fähigkeit wie bisher

Level 4: Giftstachel: Schädigt und vergiftet die ausgewählte Einheit schwer, zudem wird die betroffene Einheit für die Dauer von 20sec. 30% langsamer.(Anspielung auf die Lähmung Frodos durch das Gift)

Level 6: Unstillbarer Hunger:
Kankras Hunger als Nachfahrin von Ungoliant ist unstillbar. Per Linksklick kann eine beliebige Einheit (egal ob Freund oder Feind, außer Helden) gefressen werden . Kankra kann während des Fressens nicht angreifen und ist für 20sec. 15% langsamer, und greift während dieser Zeit auch 15%  langsamer an
Kankra heilt sich durch das Fressen zu 70% . Der Cooldown beträgt 2 Minuten, da Kankras Selbstheilung sehr gering ist

Level 10: Spinnennest: Die ausgewachsene Kankra baut sich einen Hort, um ihre Beute fangen zu können.
Ein sehr große Bereich um Kankra herum wird von einem Spinnennetz überlagert, alle Einheiten(außer Kankra selbst) verlieren 80% Geschwindigkeit und erleiden innerhalb des Netzes sehr starken Giftschaden. Das Nest spawnt während dieser Zeit automatisch kleine Spinnen welche  auch die  Ring-Kankra bei sich hat, werden diese getötet, spawnen sie nach 10 sec nach.
Kankra kann sich für die Dauer der Fähigkeit nur in ihrem Netz bewegen und keine Einheiten überrennen.
Das Netz verschwinder nach 40 sec.


Zusatzbemerkungen Ringskriegsmodus und Mali gegen Kavallerie:

Die Ring-Kankra sollte auf jeden Fall ihre Einbudell Fähigkeit+die Lichtverschlingerin behalten; der Giftstachel sollte bei ihr aber um einiges stärker sein, sowohl was Schaden angeht, als auch die von mir vorgeschlagene Verlangsamung-diese sollte bie der Ringkankra eine komplette Lähumg für einige Sekunden sein.
Als zusätzlliche Fähigkeit bei der Ring-Kankra schlage ich als Äquivalent zum unstillbaren Hunger auf Level 8 folgende Fähigkeit vor:
Ungolians Hunger  für die Dauer von 15sec. 200% Schaden gibt ihre Lebenspunkte aber auf knapp über 0 fallen(in Anspielung auf das angebliche Selbstauffressen ihrer Mutter).


Kankra sollte sowohl normal als auch in Ringgestalt mindestens dieselben Mali bei Kavallerie auslösen wie ihre kleinen Kinder das tun(keine extra Fähigkeit, sondern passiv)




Dafür:
1. Halbarad
2. Tar-Palantir
3. Prinz_Kael
4. ♫Radagast der Musikalische♫
5. Harry Potter
6. DarkRuler2500
7. Vexor
8. S4 Pro Starkiller
9. GIaurung
10. Ilúvatar Herr von Arda aka Noni
11. oschatz
12. Whale Sharku
13. Ealendril der Dunkle
14.  Chu'unthor
15. Shagrat

Konzept ist durch; danke an alle Befürworter! :)

Chu'unthor:
Habe mich der Form halber mal dazugeschrieben, auch wenns mit Eas Zustimmung wohl eh schon genehmigt ist.

Shagrat:
ich stimme dafür, jedoch fände ich es besser, wenn statt der Brutmutter, die mMn Gorkil vorbehalten bleiben sollte (er wäre sonst der einzige der was freischaltet, das man auch schon woanders bauen kann, fänd ich unschön), die Falltürspinne von ANgagor eingebaut würde, weil die ziemlich einzigartig wäre
und die begründung das die Brutmütter wegen ihrer Verwandschaft zu Kankra mehr Giftschaden verursachen sollen finde ich etwas hinfällig, weil meines Wissens nach die Spinnen des Düsterwalds aus Kankras Brut stammen (wenn ich mich recht erinnere)

Halbarad:
Mini-Balrog Konzept

http://www.youtube.com/watch?v=RsAO3M_nFJY

Wie man vor allem am Anfang dieses Videos sieht, ist der Balrog total von Rauch umgeben, was ja auch nur logisch ist, da Rauch sowieso durch Feuer entsteht.

Deswegen schlage ich vor, das der Balrog so umgeändert wird, das um ihn herum Rauch ist. Er muss nicht ganz umhüllt sein, da man warscheinlich dann eigene Truppen nicht mehr sehen könnte, aber man sollte auch Rauch sehen können.
Pro:1.Kíli
2.Glaurung

Shagrat:
wurde schonmal Vorgeschlagen wurde aber wegen der Performance abgelehnt, der Rauch würde ziemlich viel Leistung ziehen hat Ea (glaube ich, könnte auch ein anderes Edain-Team Member gewesen sein, ist über ein Jahr her, ich schwanke zwischen Ea und Gnomi^^) damals gesagt, oder sowas in der Richtung

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