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Konzept-Diskussion: Nebelberge

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Der König Düsterwalds:
Sondereinheiten bezahlt man vom Bonusgeld welches man sich von der Normalarmee einsparrt. Da die Normalarmee bei Nebel jedoch kaum was kostet hat es sowieso schon mehr Geld zur Verfügung.

Skaði:

--- Zitat von: Whale Sharku am  4. Sep 2011, 20:21 ---Und was willst du dann einsetzen? Am Anfang hast du nur Spamorks.

--- Ende Zitat ---

Hast du auch so.. und dann hast du Trolle und dann Spinnen, und wenn die jemanden kriegen gibt's auch Ressourcen, wo wär' das denn orklastiger als ohnehin schon? o.o

In dem Punkt sehe ich keinen Fortschritt, aber auch keinen Rückschritt wie ihr es tut. Solange Goblins sich unterm Strich lohnen, machen sie halt einen Großteil des Nebelheeres aus, das wäre mit 'nem neuen Ressourcensystem an sich weder besser, noch schlechter. Man spielt nur eben auf Effizienz, wenn man da vorher andere Freiheiten hatte die jetzt wegfielen, weil Goblins den Job besser können, waren das wohl ohnehin eher Spielereien.
Goblinspamm an sich würde dadurch nicht besser werden, an den Einheitenwerten würd' ja nichts geändert, euer Spammlast-Argument kann ich einfach nicht nachvollziehen.

Was den anderen Punkt anginge, also die Auswirkungen der Ressourcen: Wenn der Start auch Goblinlastiger werden könnte, weil die sich eben beim Start noch am meisten lohnen, könnte der Ressourcenboost in M- und LG endlich auch mehr von den anderen aufs Feld bringen.
Wenn man Volksgemäß offensiv spielt und dafür belohnt wird, reicht das Geld vielleicht schon früher für Krönung, die dann ja auch wichtiger wird, und über den zweiten Ressourcenboost dann für die späten Einheiten.

Damit die Reihenfolge Spamm-EG, Krönungs-MG und Elite-LG eingehalten würde, könnt' man vielleicht auch überlegen Stufe3-Gebäude von irgendeiner Krönung abhängig zu machen, damit sie eben wirklich notwendig ist und nicht mit reichlich Riesen übergangen werden kann. (Wobei an denen ja eh was gedreht werden sollte) -- Müsste aber auch nicht sein, wenn man statt der Krönung alternativ auch direkt darauf spielen können sollte.
.. das war jetzt auch nur ein Beispiel, wie ich mir ein bunteres Nebel-Gameplay vorstellen könnte, aber irgendwie käme das dann auch Isen ziemlich nahe.. naja, plündern und dann auf den Schätzen ausruhen ist als Vergleich vielleicht aber auch zu weit hergeholt.

~Ich glaub' aber ich geh' hier besser wieder, bei euch krieg' ich dauernd das Gefühl, ich würde euch alles totdiskutieren o.o

Whale Sharku:

--- Zitat von: Lilithu am  4. Sep 2011, 20:59 ---Hast du auch so.. und dann hast du Trolle und dann Spinnen, und wenn die jemanden kriegen gibt's auch Ressourcen, wo wär' das denn orklastiger als ohnehin schon? o.o

--- Ende Zitat ---

Orks würden, statt zu kosten, zu noch mehr Orks führen. Darum gäbe es nichts Orklastigeres.

Wisser:
Wenn ich das richtig verstanden habe, würde dieses System den Nebelbergespieler zu zwingen, so zu spielen wie die meisten im MP Nebelberge spielen. Funmatches in Festungen mit langem Wettrüsten und Finalschlacht der Elitetruppen wären dann nahezu unmöglich. Das gefällt mir nicht. Die Resi-Beschaffung ist so wie sie ist gut.

Der König Düsterwalds:
Ich habe mir das Ganze überlegt und bin zum Schluss gekommen, dass es die Spielweise nicht wirklich ändern würde. Warum nicht? Momentan spielt man nach folgendem System, man bildet aus, was man denkt, was dem Feind am meisten Schaden würde. Bei den Nebelbergen ist das Ganze jedoch sehr blöd, denn die Orks kontern faktisch alles. Daher spammt der Orkspieler häuptsächlich Orks. Spinnen und so sind komplette Geldverschwendung. Wenn die Orks jetzt aber nicht mehr ausreichen, z.B wegen einer Turmanlage, dann kommt man natürlicherweise mit Riesen oder wenn der Gegner keine Piken hätte holt man Spinnenreiter. Solche Situationen sind jedoch eher selten, da wie erwähnt vieles die Orks erledigen können. Dies ist jedoch ein generelles Problem der Nebelberge. Mit meinem neuen System würde sich Gamplaytechnisch nichts ändern, man würde immer noch bauen, was sich in der momentanen Situation am meisten rendiert. Es würde aber folgende Situation entstehen. Nehmen wir an ich denke Spinnenreiter sind eine gute Investition und irre mich dabei, dann werde ich dafür bestraft, weil ich kaum etwas killen kann und deshalb an Produktion verliere. Trifft das Gegenteil zu und ich habe eine richtige Entscheidung getroffen, dann werde ich mit Bonusgold belohnt.

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