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Konzept-Diskussion: Lothlorien

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Lord of Arnor:
Konzept-Diskussion: Lorien

Dies ist der  Konzept-Diskussions Thread für das Volk Lorien. Um zu überprüfen, ob ein Vorschlag schon gemacht wurde, könnt ihr den alten Thread im Unterforum "Archiv" einsehen.
In diesem Thread könnt ihr eure Ideen zum Volk Lorien mit dem Rest der Community diskutieren. Konzepte, die die Unterstützung von mindestens 15 anderen Usern finden, können im Konzept-Sammlungsthread gepostet werden und müssen dabei eine Liste der Unterstützer der Idee enthalten.
Eine Liste der Richtlinien zur Konzeptdiskussion findet ihr *hier*.

Dieses Forum unterliegt strenger Moderation, Spam oder Regelverstöße werden konsequent und kommentarlos gelöscht. Damit wollen wir ein angenehmes Diskussionsklima für jene ermöglichen, die sich konstruktiv einbringen wollen.

Bevor ihr einen Vorschlag postet, benutzt bitte die Suchfunktion und lest euch die nachfolgende Liste durch, um sicher zu gehen, dass er nicht bereits diskutiert wurde.

Viel Spaß bei der Diskussion wünscht euch euer Edain-Team.



Abgelehnte Vorschläge:


* Es werden keine Helden eingebaut, die nicht im Buch oder Film vorkommen
* Huorns und der Alte Weidemann

Hurons und der Alte Weidemann wurden mehrmals vom Team abgelehnt, da die Umsetzung, sowie die korrekte Positionierung in den Reihen Loriens zu abstrakt und aufwendig wäre.
* Speerträger wird es bei Lorien in keiner Form geben, außer denen in Thranduils Beschwörung
* Es wird bei Lothlorien keine andere Kavallerieeinheit außer den Elchreitern eingebaut
* Entfrauen und Entkinder
Jene werden auf Grund ihrer Rarität und den mangelnden Informationen nicht umgesetzt.

* Hängebrücken-System zwischen Gebäuden
nicht umsetzbar
* Mehr Bäume
Es wird kein ganzer Wald um die Gebäude herum erschaffen, da es zu zu großen Performanceproblemen führen würde.[/list]

Grauer Pilger:
Hallo alle zusammen !!!
Nachdem die Ents und Enthelden wieder näher an jene aus SUM I rankommen, dachte ich mir, es wäre auch schön, wenn sie die alte Wurfanimationen hätten, die mir damals sehr gut gefallen haben.

Also Konkret:
I.
Momentan werfen Ents die Steine mit einer Hand. Das zwei-händige Werfen hat mir aber sehr gut gefallen. Also könnte man die momentane und die alte Animation doch abwechselnd machen.

So hab jetzt mal das wichtigste zusammen gefasst:
II:
Wenn's geht könnte man doch auch wieder den Angriff "Gebäudeteil rausreißen" einbauen. Diese Fähigkeit verursacht Schaden an Gebäuden (beim raußreisen des Teils) und größerer Schaden beim Werfen als ein normaler Wurfstein.
=> Beim Eschen-Ent nich verwendbar
=> Vorschlag bis jetzt, nur an den teuersten Ent  (und evtl. den Enthelden diese
      Fähigkeit zu verleihen)

von Chu'unthor:
=>  feelingtechnisch sehr schöne Sache
      Die Anis dazu sollte man sich ja aus SuM I durchaus klauen können

von olaf222:
=> Ich finde es eine gute Idee, dass die Ents auch Teile von Gebäuden zum
     Werfen verwenden können. Das ermöglicht neue Taktiken. Die Ents können
     mehr Schaden machen, müssen aber in die Nähe der feindlichen Gebäude,
     was ja nicht ungefährlich ist, wegen den Verteidiger die im normalfall Neuer
     einsetzen.
Konkreter Vorschlag:
Der Ent mit den kurzen Wurfstrecke erhält schwächere Werte im normalen Wurf. Dafür bekommt er neu die Fähigkeit Gebäudeteil ausreissen, welche dem Gebäude Schaden macht und beim Werfen nochmals viel Schaden. also eine sehr mächtige fähigkeit.

Da der Kurzstreckenwerf-Ent eher selten gebaut wird würde er so eine spannende Option erhalten und häufiger gebaut werden. Auch werden so die Ents weiter differenziert. Die Kosten würde ich gleich lassen, da er ja  nun Schlechtere Werte beim normalen Wurf erhält. Eventuell könnte man noch seine Wurfreichweite nochmals ein wenig kürzen, um das ganze balance-technisch zu gestalten.

Mit freundlichen Grüßen, Grauer Pilger !


Dafür sind:
1. Green Bay Packer
2. olaf222
3. Schatten aus vergangenen Tagen
4. Lócendil
5. Turond
6. Knochenjoe
7. Gwathûr
8. Vexor
9. Glaurung
10.Undertaker - Lord of Darkness
11.oschatz
12.Thregolas
13,♫Radagast der Musikalische♫
14.der 10. der Nazgul
15.Skaði


=> Damit wäre dieses Konzept durch, ich entferne es jedoch wieder aus der Konzept Sammlung, bis darüber noch etwas besser bzw. fertig disskutiert wurde !

Thregolas:
Es wäre schön wenn man Rumli und seinen Bruder nach Tod des Einen einzeln wiedererwecken könnte, da man bisher erst wieder beide hat wenn auch der andere gestorben ist.
Man könnte es auch so machen, dass der Andere nach dem Tod des Bruders aus Schmerz über den Tod des Bruders stirbt (evtl. nach einem Anfall von Raserei in dem er stärker wird und immer in den NAHKAMPF geht).

LG
Thregolas

PS: Auch für den Vorschlag von Grauer Pilger

Radagast der Musikalische:

--- Zitat von: oschatz am 29. Mai 2011, 20:48 ---Für den Vorschlag des Grauen Pilgers:)

--- Ende Zitat ---
Bin ebenfalls dafür!

--- Zitat von: Thregolas am 29. Mai 2011, 20:43 ---Es wäre schön wenn man Rumli und seinen Bruder nach Tod des Einen einzeln wiedererwecken könnte, da man bisher erst wieder beide hat wenn auch der andere gestorben ist.
Man könnte es auch so machen, dass der Andere nach dem Tod des Bruders aus Schmerz über den Tod des Bruders stirbt (evtl. nach einem Anfall von Raserei in dem er stärker wird und immer in den NAHKAMPF geht).

--- Ende Zitat ---
Dagegen, weil Orophin und Rumil ohnehin die stärksten Späherhelden sind und einfach diesen Nachteil brauchen, damit es nicht zu imba ist.

MfG Radagast

der 10. der Nazgul:
auf jedenfall dafür! Wenn's geht könnte man dach auch wieder den Angriff Gebäudeteil rausreißen einbauen. Diese Fähigkeit verursacht Schaden an Gebäuden (beim raußreisen des Teils) und größerer Schaden beim Werfen als ein normaler Wurfstein. Diese Fähigkeit würde ich den Ents geben die nichts zum werfen haben (Eschen Ents)

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