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Konzept-Diskussion: Isengard
Lord of Arnor:
Konzept-Diskussion: Isengard
Dies ist der Konzept-Diskussions Thread für das Volk Isengard. Um zu überprüfen, ob ein Vorschlag schon gemacht wurde, könnt ihr den alten Thread im Unterforum "Archiv" durchsuchen.
In diesem Thread könnt ihr eure Ideen zum Volk Isengard mit dem Rest der Community diskutieren. Konzepte, die die Unterstützung von mindestens 15 anderen Usern finden, können im Konzept-Sammlungsthread gepostet werden und müssen dabei eine Liste der Unterstützer der Idee enthalten.
Eine Liste der Richtlinien zur Konzeptdiskussion findet ihr *hier*.
Dieses Forum unterliegt strenger Moderation, Spam oder Regelverstöße werden konsequent und kommentarlos gelöscht. Damit wollen wir ein angenehmes Diskussionsklima für jene ermöglichen, die sich konstruktiv einbringen wollen.
Bevor ihr einen Vorschlag postet, benutzt bitte die Suchfunktion und lest euch die nachfolgende Liste durch, um sicher zu gehen, dass er nicht bereits diskutiert wurde.
Viel Spaß bei der Diskussion wünscht euch euer Edain-Team.
Abgelehnte Vorschläge:
* Isengard-Trolle
Trolle nach dem Vorbild von Games Workshop, mit vergrößerten Uruk-Hai-Rüstungsteilen.
* Der Orthanc wird nicht entfernt oder mit dem Magierturm der Festung kombiniert
* Gruben und Schächte im Boden wie im Film
Leider nicht umsetzbar
Azog:
Ich wollte das eigentlich schon bei der Letzten Konzept Diskussion Posten aber es ist mir Irgenwie entgangen naja auch egal Kommen wir zum Punkt.
Als mir ist aufgefallen das wenn die Isengard Türme zerstört werden das Baugerüst da ist jedoch sind dann die Einheit wie auch Helden verloren mein Vorschlag wie beim Rohan Turm das die Einheiten ab einer bestimmten zerstörungsprozentzahl aus dm Turm kommen damit die Einzigartigkeit von den Baugerüsten noch bleibt.
olaf222:
ich denke das ist eher ein bug. im eröffnungspost ist bei der auflistung noch ein formatfehler, das letzte ist eingerückt sollte jedoch nicht so sein. *allesbesserwiss*
meinst du mich gnomi? wenn ja, ist ja nicht mein konzept ;)
Gnomi:
Warum postest du es dann unter Konzeptdiskussion, wenn du sowieso weißt, dass es ein Bug ist? :P
Jonndizzle:
Lutz Farning
Hier mein Konzept zu Lutz (Variante 1)
Info:greift entweder mit einem Dolch an oder wirft mit brennenden Flaschen
Fähigkeiten
1:Raub:(stufe 1)
Lutz ging oft mit seinen Kumpanen weg , um Leute zu überfallen oder Bauern auszurauben.
Stiehlt einem gegnerischen Gehöft die Anzahl der Rohstoffe , die in einer Minute produziert werden.
2:Sarumans Spion:(stufe 3)
Der Spion aus Bree blieb oft unerkannt und redete mit Betrunkenen in Gasthäusern um Informationen für Saruman herauszufinden.
Lutz ist für 1 Minute unsichtbar und kann in ein Gegnerisches Gasthaus hineingehen um den Gegner auszuspionieren.Lutz bleibt für 1 Minute in dem Gasthaus. In diesem Zeitraum wird ein großer Teil der Karte aufgedeckt.
3:Unterwandern:(stufe 5)
Lutz bietet den gegnerischen Soldaten an , für ihn zu kämpfen indem er sie gegen ihre Herren aufwiegelt.Die Soldaten wechseln zwar nicht die Seite, jedoch wird ihre Moral geschwächt.
Die ausgewählte gegnerische Einheit erhält 20% weniger Angiff und Verteidigung.
4:Schreckliches Gesindel:(stufe 7)
Lutz trifft sich oft mit seinen Freunden aus dem Süden oder mit seinen Handelspartnern.
Es erscheint dauerhaft enweder ein Battalion Dunländer oder Verräter Rohans.
5:Nachricht an den dunklen Herrscher:(stufe 10)
Lutz hat Informationen über den Aufenhaltsort des Ringträgers erhalten und bittet Sauron um Unterstützung.
Im Zielgebiet erscheint ein unkontrollierbares berittenes Nazgul-Battalion , das alle gegnerischen Einheiten angreift.
Da ich finde , Lutz braucht dringend ein Image-wechsel , würde ich auch vorschlagen ,seinen Skin zu wechseln.So etwa wie ein Rohan Bauer nur ohne Waffe.
Freu mich auf Kritik
Mfg Jonndizzle
Dafür:
1.Tar-Palantir
2.gri-zzly-stuff
3.xXx
4.bigrainer
5.Bastagorn
6.Sonic
7.Der Lichking
8.Harry Potter
oderLutz Farning(Variante 2)
Info:
-wirft entweder brennende Flaschen oder greift mit einem Dolch an
-kostet etwa 1500
Skills:
1.Unauffäliges Belauschen:Lutz verbringt seine Zeit oft in Gasthäusern und kriegt dabei viel mit.Er erhält oft Informationen von betrunkenen Leuten.Er ist unsichtbar solange er sich nicht bewegt
passiv ab level 1
2.Unterwanderung :Lutz kann in einem mittleren Radius alle Rohstoffproduktionsgebäu de unter seine Kontrolle bringen indem er die Arbeiter gegen ihre Herren aufwiegelt.Jedoch verschlechtert sich der Ertrag weil die Leute Lutz noch nicht ganz trauen
dauer : 2 min, ab level 3
3.Spionage : Lutz kann unbemerkt die Gegend auskundschaften oder sich einer Gruppe Menschen anschliessen um abzutauchen.Lutz kann entweder ein Gebäude oder eine Einheit markiern und sieht und enttarnt dann alles im Radius der Einheit/des Gebäudes
ab level 5
4.Schreckliches Gesindel: Lutz traf sich oft mit seinen Kumpanen. Diese waren entweder Spione von Saruman oder Dunländer.Per Zufall ruft Lutz entweder eine Horde Dunländer oder Verräter Rohans dauerhaft auf das Spielfeld.
ab Level 7
5.Nachricht an den dunklen Herrscher : Lutz hat Informationen über den Ring erhalten und verständigt die Ringgeister , diese durchsuchen nun das Zielgebiet und greifen dabei jeden Gegner an.Im Zielgebiet erscheinen für 30 sec 5 Ringgeister auf ihren Pferden.
ab level 10
Bitte lest euch beide Konzepte genau durch und stimmt dann für eins von beiden
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