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Konzept-Diskussion: Zwerge
Lord of Arnor:
Konzept-Diskussion: Zwerge
Dies ist der Konzept-Diskussions Thread für das Volk Zwerge. Um zu überprüfen, ob ein Vorschlag schon gemacht wurde, könnt ihr den alten Thread im Unterforum "Archiv" einsehen.
In diesem Thread könnt ihr eure Ideen zum Volk Zwerge mit dem Rest der Community diskutieren. Konzepte, die die Unterstützung von mindestens 15 anderen Usern finden, können im Konzept-Sammlungsthread gepostet werden und müssen dabei eine Liste der Unterstützer der Idee enthalten.
Eine Liste der Richtlinien zur Konzeptdiskussion findet ihr *hier*.
Dieses Forum unterliegt strenger Moderation, Spam oder Regelverstöße werden konsequent und kommentarlos gelöscht. Damit wollen wir ein angenehmes Diskussionsklima für jene ermöglichen, die sich konstruktiv einbringen wollen.
Bevor ihr einen Vorschlag postet, benutzt bitte die Suchfunktion und lest euch die nachfolgende Liste durch, um sicher zu gehen, dass er nicht bereits diskutiert wurde.
Viel Spaß bei der Diskussion wünscht euch euer Edain-Team.
Abgelehnte Vorschläge:
* Helden, die nicht im Buch oder Film vorkommen[/u]
* Holz als Rohstoff für Zwerge
In Form des Rodungs-spells oder eines Sägewerkes
* Die Zwerge aus dem Hobbit werden nicht als Helden-Battalion eingebaut
* Es wird keine Zwergenfrauen oder Zwergenkinder, sowie Kleinzwerge geben
* Es wird keine Mithrilwaffen geben
* Die Helden, die auch im Hobbitfilm vorkommen, werden wohl optisch noch angepasst werden, allerdings erst gegen Release des Filmes
* Es wird keine unterschiedlichen Spellbooks für die einzelnen Zwergenvölker geben, auch keine jeweils leicht abgewandelten Wirkungen von Spells
* Es wird kein "mehrfacher" Durin (der alle verschiedenen Durins wiederspiegelt/wo nacheinander die Durins kommen, wenn einer stirbt/wie auch immer) umgesetzt.
* Es wird keine verschiedenen Spellbooks für die einzelnen Reiche geben.
Jonndizzle:
Bei der Zwergenfestung sind die Upgrades mitten im Menü der Festung .Es gibt kein Festungsupgrade-Menü
http://img146.imageshack.us/img146/1065/zwergenfestung.png
das sieht unschön aus und sollte geändert werden
Pro:1.olaf222
2.Wisser
3.Saurons Auge
Noni:
Hallo also ich hätte ein kleinen Vorschlag für die jüngere Version von Bilbo.
Man könnte doch die Fähigkeit Wahn des Ringes wektun und anstatt etwas anderes reintun weil ich glaube das Bilbo nicht den Einen Ring damals hatte oder.
Mfg
Mekor der Verfluchte
Jonndizzle:
was für eine Fähigkeit denn?Du musst dein Konzept ausformulieren und nicht nur reinschreiben was man machen könnte
Skaði:
mmh.. ich hätte da einen Vorschlag, von dem ich nicht weiß, ob er technisch machbar wäre x.x..
Man kann Einheiten ja in die eigene Festung schicken, um sie zu verkaufen; vlt könnte man ja Bilbo in feindliche Festungen schmuggeln um.. naja, um sie im Zweifelsfalle auszurauben. Vielleicht belohnt man den Spieler noch mit ein paar Spellpunkt-prozenten für das gelungene Einsetzen der Fähigkeit. Interessant wäre diese Form der Infiltration vor allem, wenn er für sämtliche Festungsgebäude selbst unsichtbar ist/nicht angegriffen wird und man den Eindringling demnach höchstens noch mit Einheiten oder anderen Gebäuden vor dem Tor erwischen kann oder zumindest sieht, wenn es zu spät ist. Bzw. muss das auch nicht sein, wenn er es ohne von Truppen aufgehalten zu werden *noch* lebendig bis zum Tor einer solchen schafft. ..TOR! [ugly]
Wie man den Meistercoup beendet bliebe noch offen, vielleicht spaziert er nachher aus 'nem Gasthaus/der eigenen Festung heraus oder kriegt zum Verschwinden den Geistermodus, was vlt. hieße er hat den Ring auf..womit der Grundgedanke zum Ersetzen des Spells hinüber wäre. Oder er ist dem neuen System nach einfach tot, hat aber genug Geld eingebracht, dass man ihn problemlos wieder auf der selben Stufe zurückrekrutieren kann. Da bliebe offen, ob er es mit oder ohne Ring herausgeschafft hat.
Infiltration wäre jedoch als, wenn ich nicht irre, neue Fähigkeitenart durchaus spannender als der *glaube* Boost, den er jetzt da hat.
Pro:1.Bombadil, Tom
2.Tal
3.Saurons Auge
/Ed: Wenns funktioniert, könnte man vielleicht auch ähnliche Fähigkeiten für Saleme mit temporärer Schwächung der Festungseigenen Verteidigungsschützen durch gezieltes Ausschalten und Grimar mit temporärem Teilen der Sichtweite dieser feindlichen Festung durch ..äh, infiltrieren des festungsleitenden Beraterstabs einführen.
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