Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Zwerge
Ealendril der Dunkle:
--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 30. Mai 2011, 13:04 ---Bei dem Konzept muss eine Sache berücksichtigt werden:
Die maximale Anzahl an Slots ist aufgebraucht, ich kann keinen weiteren Helden definieren. Die Slot-Zahl beträgt 33, ab 34 crasht das Spiel. Da bei den Zwergen insgesamt an die 19 Helden definiert sind, ist beispielsweise im Gasthaus etc. kein Slot mehr möglich.
Aus diesen Gründen ist ein weiterer definierter Held bei den Zwergen zur jetzigen Zeit nicht möglich.
--- Ende Zitat ---
Radagast der Musikalische:
--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 14. Jun 2011, 10:26 ---
--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 30. Mai 2011, 13:04 ---Bei dem Konzept muss eine Sache berücksichtigt werden:
Die maximale Anzahl an Slots ist aufgebraucht, ich kann keinen weiteren Helden definieren. Die Slot-Zahl beträgt 33, ab 34 crasht das Spiel. Da bei den Zwergen insgesamt an die 19 Helden definiert sind, ist beispielsweise im Gasthaus etc. kein Slot mehr möglich.
Aus diesen Gründen ist ein weiterer definierter Held bei den Zwergen zur jetzigen Zeit nicht möglich.
--- Ende Zitat ---
--- Ende Zitat ---
Hallo Ealendril,
Ich hätte dazu 2 Fragen:
1. Heißt das jetzt, dass überhaupt keine Helden mehr definiert werden können oder nur bei den Zwergen nicht ?
2. Wenn man dieses Problem lösen wollte, müsste man dann einen oder mehrere Helden ganz streichen oder würde es reichen, dass man ihn nur bei einem Volk rausnimmt?
Tut mir Leid, wenn ich solche Fragen stelle, aber ich habe vom Coden nicht die geringste Ahnung!
FG15:
Ich hoffe ich darf mir die Freiheit nehmen darauf zu antworten.
1. Es geht erstmal nur um die Zwerge, da diese schon bei einigen Gebäuden volle Commandsets haben. So hat z.B. die außerhalb des Berges gebaute Festung 33 Commandbuttons und kann deshalb keinen mehr bekommen.
Beispielhaft die Eisenbergfestung(bei den Festungen der anderen Zwergenvölker ist es das gleiche):
--- Code: ---CommandSet DwarvenFortressmitZwergenreichCommandSet_Eisenberge
InitialVisible = 11
//Main Menu
1 = Command_ConstructDwarvenMinerDozer
2 = Command_SelectRevivablesZwergenfestungHelden
3 = Command_FireWeaponDwarvenFortressOilCasks
4 = Command_FireWeaponMightyCatapult
5 = Command_PurchaseUpgradeDwarvenFortressBanners
6 = Command_Sell
7 = Command_PurchaseUpgradeDwarvenFortressSiegeKegs
8 = Command_PurchaseUpgradeDwarvenFortressFlamingMunitions
9 = Command_PurchaseUpgradeDwarvenFortressOilCasks
10 = Command_PurchaseUpgradeDwarvenFortressDwarvenStonework
11 = Command_PurchaseUpgradeDwarvenFortressMightyCatapult
12 = Command_FakeRingHeroReviveSlot
13 = Command_FakeCreateAHeroReviveSlot
14 = Command_FakeHeroReviveSlot1
15 = Command_FakeHeroReviveSlot2
16 = Command_FakeHeroReviveSlot3
17 = Command_FakeHeroReviveSlot4
18 = Command_FakeHeroReviveSlot5
19 = Command_FakeHeroReviveSlot6
20 = Command_FakeHeroReviveSlot7
21 = Command_FakeHeroReviveSlot8
22 = Command_GenericReviveSlot9
23 = Command_GenericReviveSlot10
24 = Command_GenericReviveSlot11
25 = Command_GenericReviveSlot12
26 = Command_FakeHeroReviveSlot13
27 = Command_FakeHeroReviveSlot14
28 = Command_FakeHeroReviveSlot15
29 = Command_FakeHeroReviveSlot16
30 = Command_FakeHeroReviveSlot17
31 = Command_FakeHeroReviveSlot18
32 = Command_GenericReviveSlot19
33 = Command_RadialBack
End
--- Ende Code ---
Auch das Gasthaus hat schon 32 Commandbuttons:
--- Code: ---CommandSet CommandSetInnDwarvenKhazadDumFaction
InitialVisible = 8
1 = Command_ConstructGasthausBeorningerInn
2 = Command_ConstructDwarvenKhazadVeteranenHorde
3 = Command_PurchaseTechnologyDwarvenFireArrows_Außenposten
4 = Command_PurchaseTechnologySchuerfkunstMorias
5 = Command_PurchaseTechnologyDwarvenMithrilMail
6 = Command_SelectUpgradesThalFactionInnKhazad
7 = Command_ConstructInnHeroGoodWithKhazad
8 = Command_StartSelfRepair
9 = Command_ConstructdalefighterHordeInn
10 = Command_ConstructDwarvenMenOfDaleHordeNewInn
11 = Command_RadialBack
12 = Command_FakeRingHeroReviveSlot
13 = Command_FakeCreateAHeroReviveSlot
14 = Command_FakeHeroReviveSlot1
15 = Command_FakeHeroReviveSlot2
16 = Command_FakeHeroReviveSlot3
17 = Command_FakeHeroReviveSlot4
18 = Command_FakeHeroReviveSlot5
19 = Command_FakeHeroReviveSlot6
20 = Command_FakeHeroReviveSlot7
21 = Command_FakeHeroReviveSlot8
22 = Command_FakeHeroReviveSlot9
23 = Command_FakeHeroReviveSlot10
24 = Command_FakeHeroReviveSlot11
25 = Command_FakeHeroReviveSlot12
26 = Command_GenericReviveSlot13
27 = Command_GenericReviveSlot14
28 = Command_GenericReviveSlot15
29 = Command_GenericReviveSlot16
30 = Command_GenericReviveSlot17
31 = Command_FakeHeroReviveSlot18
32 = Command_RadialBack
End
--- Ende Code ---
2. Die Helden müssen für das ganze Volk definiert werden und nicht für die einzelnen Untervölker (wie Ered Luin, Erebor & Eisenberge).
Lösung:
für 2 neue Helden
- werden min. 2 Helden rausgeschmissen
-werden min. 2 Commandbuttons der Festung und einer des Gasthauses rausgeschmissen
Yottas':
Naja, notfalls kann man ja noch Alatar und Pallando aus dem Gasthaus entfernen, sie hatten sowieso nicht viel mit den Zwergen zu tun.
Radagast der Musikalische:
Vielen Dank für die Antwort FG15!
Da es bei meinem Gasthauskonzept logischerweise nur ums Gasthaus geht, würde es dann doch reichen Alatar und Pallando bei den Zwergen zu kicken und durch Beorn und Brand zu ersetzen. Oder liege ich da falsch?
Da viele sowieso dafür waren, dass Alatar und Pallando aus dem Zwergengasthaus fliegen wäre das doch die einfachste Lösung!
Sollte ich mich irren und das reicht nicht aus, wäre es nett, wenn mich jemand darauf hinweisen würde.
Falls es dadurch jedoch möglich ist die neuen Helden einzubinden würde ich es dann in mein Konzept einarbeiten. Sollte einer der vorherigen Supporter danach gegen das Konzept sein kann er mir das gerne mitteilen.
MfG Radagast
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln