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Konzept-Diskussion: Zwerge
-DGS-:
Schonmal mit ered Luin sich im Gegnerischen Lager breitgemacht mal schnell 3 Essen und eine Kaserne? Der kriegt dich dann soschnell nichtmehr raus die Essen fallen vor allem bei Hütern und anderer Infantarie mit hoher deff stark ins Gewicht. Zumal die Zwerge schon Minenschächte haben. Soetwas wie du Vorschlägst wäre ganz fein aber Schonmal probiert die Trolle mit dem zu Kontern was für sie eigentlich vorgesehen ist?
Lanzen und Armbrustschützen.
mfg
Whale Sharku:
Da diese zwei Standbeine aber auch auszureichen scheinen, wirfst du eine große Balancefrage auf ;)
Ich finde es aber auch schade, dass angemessen ausgerüstete Zwerge so teuer und rar sind. Das Konzept findet also meine Zustimmung, aber noch nicht mit diesen Zahlen, denn so würde der Spieler bis zu 20 Essen in sein Lager pflastern und das wäre arg nutzlos. Die einzelne Esse sollte mehr bewirken, insgesamt sollte es aber trotzdem gegen höchstens 30-40% gehen.
@ DGS: die Taktik klingt ja authentisch und von den Zwergen selber her machbar, aber was hindert die feindliche Festung daran deine Kaserne wegzublasen? :/
GhostDragon:
Ich glaube so ein Konzept wurde schonmal vorgeschlagen.
Die Idee selber gefällt mir, allerdings sind 40% etwas viel 30% oder 20% wären wohl beser.
Ebenfalls die sache mit den 2% pro Esse, denk mal nach wieviele Essen willst du den dann bauen?
Du must wenn ich richtig gerechnet habe, bei deinem Konzept, in der jetztigen Form, 20 Essen bauen um den vollen bonus herrauszuholen.
Das ist doch arg viel findest du nicht?
Wenn du die Dinge so wie ich es Vorgeschlangen habe änderst dann bin ich dafür. ;)
-DGS-:
--- Zitat ---@ DGS: die Taktik klingt ja authentisch und von den Zwergen selber her machbar, aber was hindert die feindliche Festung daran deine Kaserne wegzublasen? :/
--- Ende Zitat ---
Spiel ein Mp spiel dann weißt du wie extrem schwer es ist einen offensiv bunkernden Zwerg wieder aus seinem Essenlager zu bekommen. Ich rede hier von natürlich einer gewissen Reichweite zur Festung(denke das ist logisch) aber so das er sich nicht ausbreiten kann. Truppen werden von gegentruppen+Essen locker zurückgeschlagen.
mfg
Éarendel:
--- Zitat von: DarkRuler2500 am 19. Aug 2011, 20:02 ---Heute habe ich bei einem Kampf gegen einen Kumpel die Krise gekriegt und mit dabei folgende Frage gestellt, als seine Keulentrolle meine Zwergenschlächter erneut auseinandernahmen: Was macht eine gute Zwergenarmee aus? Anzahl der Krieger? Schnelle Produktion? Mitnichten! Das wichtige bei einer Zwergenarmee ist die Möglichkeit, top ausgerüstet zu sein.
Mit den derzeitigen finanziellen Mitteln im Spiel hätte man für ein voll geupptes Schlächterbataillion aber dann gleich 2-3 Trolle im Gegensatz und damit wäre das Bataillion gelinge gesagt für den - ehm - das Popöchen. [ugly]
Mein Konzept setzt an einem Gebäude an, was bis jetzt nur eine sehr passive Fähigkeit erfüllt: An der Esse.
Grade beim Verteidigen eines Lages kann eine Esse mächtig sein, aber irgendwann muss man ja auch mal ins Feindeslager und dann sind die Dinger nutzlos.
Um jetzt mal Nägel mit Köpfen zu machen, bringe ichs in einen Satz:
Essen sollten mit je 2% pro Esse Kosten für auszurüstende Upgrades bis zu einem Maximum von 40% senken. Das betrifft nur die Ausrüstung an den Einheiten selbst, nicht die Erforschung der Upgrades.
Begründung des Konzeptes:
Damit können die Zwerge im LateGame endlich ein gesundes "Preis-Leistungs-Verhältnis" bekommen, denn meines Erachtens haben die Zwerge nur 2 Standbeine, die sie im LateGame stark machen: Starke Helden und Artillerie.
Gegen Völker, die Spam und billige Katapulte/Trolle in Massen produzieren, gehen solche Zwergenarmeen gerne mal unter.
--- Ende Zitat ---
Der Gedanke ist gut, aber 2% pro Esse machen wie richtig gesgat wurde keinen Sinn-das ist zu wenig pro Esse+zu teuer: rein Essen zum vebilligen der Upgrades bauen macht keinen Sinn:
Ich wäre für 5% pro Esse bei einer maximalen Senkung der Kosten um 25-30%.
Dann hast du mein dafür.
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