Bin so gegen das Konzept und unterstütze das Sonics Meinung. Allerdings mag ich die Druadan sehr und ganz besonders die Weisen. Ghan dagegen habe ich nie gebaut, weil ich einfach zu wenig Nutzen für ihn hatte. Wenn ich mir nen Gasthausheld hole, dann Haldir.
Zu einem eigenem Mechnismus: Man könnte es so ähnlich machen, wie bei Haldir und den Galadhrim. Es würde mMn auch gut passen, da er ja auch der "Ansprechpartner" im Buch war. Allerdings sollten sie etwas billier und schneller verfügbar sein.
Im Gasthaus können Druadan für 400 rekrutiert werden.
Sie treten in kleine Trupps zusammen, vielleicht so 4-6 Mann.
Sie sind unbewaffnet oder tragen Stäbe (wie die Weisen) und heilen Verbündete in der Nähe.
Sie nehmen praktisch die Rolle der Weisen ein, bloß dass sie in Trupps auftreten und daher etwas läger leben und teurer sind. Sie kämpfen nur im Notfall, da sie friedfertig sind und schlecht für den Kampf ausgerüstet sind.
Vielleicht sollte man die auch mit 4 Trupps begrenzen.
Jetzt kommt Ghân ins Spiel:
man kann ihn für 1500 im Gasthaus kaufen.
Ein Bogen passt nicht so gut zu ihm, daher behält er die Keule. Die Idee mit dem Blasrohr finde ich passender als Fernkampf als den Bogen. Doch auch er ist sehr friedfertig und greift nur an, wenn er selbst angegriffen wird
Seine Fähigkeiten:
1. Verteidigt die Wälder
Ghan und seine Druadan ziehen aus um die Feinde aus ihrem Wald zu vertreiben.
Ghan und Druadan in seiner Nähe greifen zu den Waffen (Bögen mit Giftpfeilen) und Ghan führt sie in den Kampf. Währenddessen haben die 10% mehr Geschwindigkeit, Rüstung und Angriff und kämpfen normal (sollten da so stark sein wie die Druadan jetzt) können aber nicht mehr heilen.
optional:
Je höher die Stufe von Ghan ist, desto höher ist der Angriffs- und Rüstungsbonus für die Druadan, dies würde sie im späteren Spielverlauf nützlicher machen und motivieren, Ghan einzusetzen. Sollte aber niht mehr als 50% sein.
Sobald der Feind verjagd ist, legen die Druadan wider ihre Waffen nieder und sind wieder in ihrem Urzustand. Wenn möglich sollte die Fähigkeit so lange dauern, wie Feinde in der Umgebung sind (200-300 radius um Ghan), ansonsten nach 3min.
Ghan Buri selbst kann während der Dauer mit einem Switch zwischen Keule oder Blasrohr wechseln.
2. Switch (Bedingung: "Verteidigt die Wälder")
Keule - höherer Schaden und Angriffsgeschwindigkeit, effektiver gegen Gebäude
Blasrohr - kurzer Fernkampf, weniger Schaden und langsamer, dafür wird die Zieleinheit kurze Zeit betäubt und kann sich nciht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen. Effektiv gegen Helden oder starke Einheiten.
Die Fähigkeit würde zum einen die Friedfertigkeit der Druadan zeigen, andererseits muss man sich dann entscheiden, ob man effektive Fernkampfeinheiten mit Gift haben will, oder lieber Heiler.
3. leise Schritte (Level 3)
Ghan tarnt sich und ist damit komplett unsichtbar, kann währenddessen nicht angreifen. Dauer: 20-30s
Die Fähigkeit passt mMn einfach gut zu ihm und so kann man mit ihm gut spähen oder ihn aus dem Schlachtgetümmel retten
4. Druadanwald (Level 5)
Ghan lässt an einem gewählten Platz einen Wald entstehen, indem sich Verbündete tarnen können und Druadan einen Rüstungsbonus bekommen.
Das besondere: Der Wald wächst sehr langsam (er wird als nicht wirklich beschworen, sondern wächst wirklich). Die markierte Fläche wird grün, jedoch werden die Bäume nur nach und nach gespawned. Erst nach 2-3 Minuten sollte der Wald nutzen bringen, dafür bleibt er dauerhaft.
Die Fähigkeit sollte eine längere Abklingzeit haben. 4-5 Minuten fände ich geeignet.
Dies ist eine kleine Abwandlung, die taktisch gut einsetzbar ist. Das kann man gut als Verteidigung vom Lager oder wichtigen Stellen nutzen und man erkennt, dass Druadan vorhanden sind, wenn sich langsam ein kleiner Wald ausbreitet.
5. geheime Pfade (Level 8)
Ghan kennt geheime Pfade und kann schnell von einem Ort zum anderen reisen.
Er und Verbündete in seiner Nähe werden an einen beliebigen Ort teleportiert.
Dies ist, finde ich, eine enorm wichtige Fähigkeit und ist wirklich praktisch für Rohan und feeligtechnisch optimal für Ghan Buri.
Außerdem sollte, sobald er rekrutiert wurde, die Zahl der kaufbaren Druadan unbegrenzt sein.
Außerdem fände ich es gut, wenn er eine automatische Führerschaft hätte, die verbündeten Helden in der Nähe die Fähigkeiten 15% schneller aufladen lassen, solange "Verteidigt die Wälder" nicht aktiviert ist. Das macht die Aktivierung der Fähigkeit noch komplexer und würde auch ganz gut zu Ghan passen.
So das wärs. Ich finde, das würde Ghan Buri Ghan als Anführer (spiritueller Anführer trift es gut) besser hervorheben und Duradan und Ghan Buri mehr miteinander verbinden.
Ich hätte noch eine Erstzfähigkeit für Level 3:
geschärfte Sinne
Ghan Buri erhält kurzzeitig stark erhöhte Sichtweite und unsichtbarkeitsentdeckun g.
Im Buch wurde erwähnt, dass Ghan den nahen Wind der ankommenden Flotte von Aragorn gespürt hat. Daher würde dies auch gut zu Ghan passen.