Hui, ein schön langes Feedback.
Freut uns antürlich, wenn einer etwas längeres schreibt, auch wenn es vielleicht nicht unbedingt immer nur positive Dinge sind.
Zu Rohan:
Das hat nichts mit dem Ringkrieg zu tun - Das Rohan keine mittelstarke Infanterie erhält liegt einfach an dem Stil von Rohan - die Truppen haben nicht dazu gepasst. Sie sahen zawr schön aus, aber Rohan war nie ein Volk, das gewaltige Infanterieheere aufgestellt hat - es war ein Volk aus massig einzelnen Gehöften, wo Bauern lebten und eben den Reitern für die sie bekannt waren.
Man kann immer noch einige Truppen durch Spells der Helden bekommen und durch die Reiterbogenschützen oder die Galadhrim aus dem Gasthaus auch im Fernkampf nicht komplett untergehen.
Jeder hat immer nur Herolde gebaut, aber niemand die Bauern, da es einfach zu viele zu ähnliche Einheiten gab:
Schwerktämpfer, Axtkämpfer, Bauern.
Alle hatten zwar kleine Unterschiede, doch hat man die meist nicht so stark gemerkt und damit wurden meist nur die Axtkämpfer mit dem stärksten Schaden gebaut.
Aus diesen Gründen haben wir Rohan drastisch umgebaut.
Als einzige normal baubre Nahkampfinfanterie gibt es noch die Bauern, die man aber auch noch zu Axtkämpfern weiterentwickeln kann. Somit gibt es den konflikt Axtkämpfer<-> Bauern nicht mehr. Zudem war das Ziel die beiden selten benutzten Fähigkeiten "Heerschau" und "Verteidigt eure Häuser" somit reizvoller zu machen.
Bauern bekommt man im Earlygame, kann sie durch den Spell verstärken und anschließend noch zu Axtkämpfern weiterentwickeln.
Speerträger kann man mit Theoden beschwören und Speerwerfer zusätzlich noch normal bauen. Damit hat man auch eine solide Grundverteidigung gegen Kavallerie.
Durch Theodred können im Lategame dann noch die stärkeren Truppen der Westfold gebaut werden, sowohl normale schwert, als auch Speerkämpfer.
Für den Fernkampf gibt es noch immer die normalen Bogenschützen als Spameinheit, die Druadankrieger als stärkere Fernkämpfer und als Elite die Galadhrim.
Zusätzlich bekommt man temporär durch hama noch sehr starke Nah bzw. Fernkampfsoldaten.
Du siehst, das Rohan trotz allem noch einige Infanteriesoldaten hat, nur nicht mehr so einfach an sie heran kommt. Dies alles geschah auch, da wir die einzelnen Völker voneinander unterscheidlcih gestalten wollen. Hier habenw wir uns an SuM I erinnert, wo Rohan ziemlich gut umgesetzt war (unserer Meinung nach) und deshalb haben wir versucht uns daran anzunähern ohne zu viele Truppen zu streichen. Durch die Heldenfähigkeiten haben wir dann auch so gut wie garkeinen Soldatentyp gestrichen. Nur sind sie nicht mehr alle einfach baubar.
Das mit den Gehöften kann ich kaum glauben - im EG und MG wurde ncihts daran geändert, das heißt du hast auf jeden Fall nciht weniger Rohstoffe als vorher - nur musst du eben mehr verteidigen. Im LG sollte es auch ungefähr auf das gleiche herauslaufen, da die Inflation wirklich schon sehr früh eingesetzt hat.
Wenn du natürlich nur das gleiche Gebiet wie in Edain 3.61 bebaust bekommst du natürlich auch weniger Rohstoffe - und das war Sinn und Zweck der Sache. Man soll mehr Platz brauchen, um genauso viele Rohstoffe wie früher zu besitzen und somit soll die Kontrolle der gesamten Karte wichtiger werden und das Spiel somit dynamischer.
Zur Kampagne:
Ja, es ist möglich, nur benötigt es einiges an Arbeit, um das alles umzubauen, darum ist es noch nicht in der Version umgesetzt.
Osgiliathw urde eigentlich garnicht überarbeitet - zumidnest nicht jetzt erst. Die "neue" Version ist schon ziemlich alt, entstand damals glaube ich, als gerade 3.0 oder 3.1 released wurde. Das mit den Türmen ist natürlich doof, das stimmt. Da muss man nochmal schauen, wie man das am besten löst.
Freut uns aber auf jeden Fall, dass dir die neue Version trotz der Entschlackung bei Rohan gut gefällt.