Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Rohstoffgebäude in 3.7
zwergenfreak:
Hallo liebe community und edain-mod zocker^^
mir ist aufgefallen (kann auch sein dass ich mich irre) ,dass die rohstoffgebäude wie minen(zwerge) oder gehöfte(gondor) einen deutlich vergrößerten produktionsradius haben , womit sie dementsprechend mehr platz benötigen.man braucht also mehr platz um eine gute wirtschaft in genge zu kriegen.ist das wirklich so und wenn ja wie findet ihr das? ich fand es vorher ehrlich gesagt besser wo der radius um die z.b gehöfte kleiner war und man in einem kleineren umfeld mehrere gehöfte aufbauen konnte. 8-| 8-|
Sharper:
Steht auch so in den Ankündigungen zur Verbesserung der Multiplayer-Balance:
- Es gibt keine Inflation bei Gehöften mehr, dafür bringen Gehöfte auf Stufe 3 nur noch 20 statt 25 Ressourcen
- Gehöfte der Stufe 1 sind verwundbarer gegenüber Schwertkämpfern
- Gehöftradien leicht erhöht
Finde ich persönlich ganz gut so, zwar ist der Radius größer als vorher, dafür geben die Gehöfte im Endeffekt aber auch mehr Rohstoffe.
Gnomi:
Der Sinn dahinter war, dass man bisher aucha uf sehr engem Raum eine extrem gute Wirtschaft haben konnte und Kontrolle der gesamten Karte relativ unwichtig war. Das führte dazu, dass die Spiele extrem langsam wurden und keinem die Kontrolle der gesamten Karte wichtig war, jeder hat halt seinen kleinen Bereich verteidigt und genug Geld bekommen. Darum wurden die Radien wieder leicht erhöht (im Originalspiel warens ie nochmal größer), damit man sich weiter ausbreiten muss um eine gute Wirtschaft zu haben.
zwergenfreak:
machen die rohstoffgebäude denn jetzt gleichviel doer mehr so wie bereits erwähnt? statt 25 nur 20 kan ich mir nicht vorstellen
Lord of Mordor:
Das einzelne Rohstoffgebäude bringt zunächst gleichviel, aber auf Level 3 weniger. Dafür kannst du nun unbegrenzt viele bauen, ohne dass die Inflation einsetzt und ihr Output verringert wird. Die Gedanken hinter den Änderungen hat Gnomi oben bereits beschreiben, wir wollten dem Spiel mehr Dynamik verleihen.
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