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Rohstoffgebäude in 3.7
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Autor
Thema: Rohstoffgebäude in 3.7 (Gelesen 5136 mal)
Knochenjoe
Zwergischer Entdecker
Beiträge: 459
Knochenjoe rulez
Re:Rohstoffgebäude in 3.7
«
Antwort #15 am:
1. Jun 2011, 16:33 »
dann spiel mit mordor, da haste nicht solche probleme
Gespeichert
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Bei Steam: Knochenjoe
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Schatten aus vergangenen Tagen
Dúnadan des Nordens
Beiträge: 3.243
Re:Rohstoffgebäude in 3.7
«
Antwort #16 am:
1. Jun 2011, 16:42 »
Gerade auf Maps mit engen Stellen, so finde ich, bringen Statuen einen enormen Vorteil: Man stellt 2-4 Statuen an die Engstelle, um die dort fest stationierten Truppen zu stärken und gleichzeitig erhöhen sich deine CP.
Gespeichert
Dralo
Knappe Rohans
Beiträge: 903
DragonLord
Re:Rohstoffgebäude in 3.7
«
Antwort #17 am:
1. Jun 2011, 17:23 »
...und deine Infanterie wird billiger
Gespeichert
The Ranger
Hobbit
Beiträge: 4
Re:Rohstoffgebäude in 3.7
«
Antwort #18 am:
5. Jun 2011, 21:19 »
Entschuldigt mein Unwissen aber was ist genau mit "Inflation" bei den Rohstoffgebäuden gemeint?
Gespeichert
Schatten aus vergangenen Tagen
Dúnadan des Nordens
Beiträge: 3.243
Re:Rohstoffgebäude in 3.7
«
Antwort #19 am:
5. Jun 2011, 21:24 »
Die alte Inflation lief so ab, dass man, ab einer gewissen Menge an Rohstoffgebäuden, immer weniger Geld durch die einzelnen bekommt.
Beispiel: 3 Gehöfte = Voller Betrag; 11 Gehöfte = 40% weniger; 37 Gehöfte = 99% weniger = mind. 1
Gespeichert
The Ranger
Hobbit
Beiträge: 4
Re:Rohstoffgebäude in 3.7
«
Antwort #20 am:
5. Jun 2011, 21:26 »
Danke für die Info
Und danke für die schnelle Antwort
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