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Vorschläge für Creeps!

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Vexor:
Also das mit den 15 min war darauf bezogen, wenn Gundabad die Creeps kontrolliert, sorry ist dumm rübergekommen.

Wenn sie noch nicht unter Kontroll genommen wurden so etwas zwischen 5-10 min.

NukeDN:
jo da kann ich dir wieder zustimmen!

Gnomi:
Also ich fidne die Creeps passen im Moment von den Orten alle. Sonst müsste man viel mehr Creeps machen und das wäre blöd... weil dann würde man wirklich fast nur gegen die Creeps ankämpfen und nicht gegen den anderen Spieler. Zudem würde dann, wie gesagt, die Gundabadrasse zu sehr in den Vordergrund gerückt werden und man bräuchte eigentlich garkein Gundabad mehr, da es bei jedem Spiel immer einen Gundabadgegner gibt, nämlich die Creeps.
Und nochmal etwas zu dem Thema "Das System hat ein anderes Spiel zum Erfolg geführt":
Bei Stronghold war es ähnlich... Begehbare Mauern und so weiter haben Stronghold zum Erfolg geführt. Das gesamte Mauernsystem mit den Katapulten etc. war das, was Stronghold zum Erfolg geführt hat... bei SuM II würde aber so etwas, wie diese Türme mit Ballisten etc. oben drauf nicht gut zum Spielprinzip passen (begehbare Mauern wären natürlich cool, aber eben anders als in Stronghold), darum bleibt bitte bei SuM und begründet das nicht mit anderen Spielen.^^
An sich finde ich die Idee gut, aber ich würde sie nicht so machen, dass sie wirklich alles angreifen.

Ich würde das ganze ungefähr so machen:
Stufe 1 (10 Minuten):
so, wie wir sie kennen

Stufe 2 (Dauer wieder 10 Minuten):
ein paar mehr Creeps, die alle Einheiten in einem ungefähr doppelt so großen Radius wie bisher angreifen. Sie laufen immer noch in dem gleichen Radius herum, wie bei Stufe 1, wenn aber eine Einheit in diesen doppelt so großen Radius geht, dann greifen sie diese eben an.

Stufe 3: (das dann eben bis unendlich):
Nochmal deutlich mehr und stärkere Einheiten.
Von nun an laufen die Einheiten auch in etwas größeren Radius um den Creephort (ungefähr in dem Radius in dem bei Stufe 2 angegriffen wurde) und können noch einmal weiter angreifen, aber immer noch nur in diesem Radius.


Dadurch würden die Creeps alles angreifen, was irgendwo in ihrer Nähe gebaut wird, aber sie würden einem nicht die Festung zerlegen (was ich persönlich nicht gut fände)

Den Creeps darf man gerne eine noch wichtigere Rolle geben, obwohl sie im Moment auch schon spielentscheidend sein können. Dass sie alle Gebäude in einem gewissen Radius angreifen fände ich ok, da sie somit ihr Territorium verteidigen.

So fände ich sie am besten... sie sollten auf jedenfall nicht einem die ganze Base zerlegen, man sollte schon in Ruhe den Gegner angreifen können.^^

Feanor:
@Nuke: wenn die Creeps bei strategisch wichtigen und unwichtigen Punkten wären, dann wären die auf manchen Karten fast überall :D

NukeDN:

--- Zitat von: Feanor am  1. Aug 2008, 13:22 ---@Nuke: wenn die Creeps bei strategisch wichtigen und unwichtigen Punkten wären, dann wären die auf manchen Karten fast überall :D

--- Ende Zitat ---

Die zahl der creeps auf den jeweiligen maps sollte sich nicht erhöhen, das mal als verraussetzung.

hmhm gnomi, soweit gefällt mir deine idee gut, finde nur, das man von ihnen
zumindest ein bisschen was merken sollte, auch wenn man das nicht will (nicht nur durch
gebäude bauen) zumindest kleine creep-truppen die mal vorbeikommen, am basiszerlegen brauch man da nicht denken, solch eine gefahr sollten sie beim besten willen nicht sein.

wenn die gebäude lvl 3 zb sollten sie schon einen creep trupp abwehren können.
Die kleinen dinge, machen das spiel eben erst intressant.

Vielleicht könnten wir uns ja mal "zusammensetzten", evtl per icq, um die vorschläge
von uns beiden zu kombinieren :)



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