Edain Mod > Konzeptarchiv
Vorschläge für Creeps!
Gnomi:
Glaub mir... ich spiele täglich mehrere Spiele im Internet :P
Ich weiß, wie man den kontert :D
Das Problem ist nur: Er lässt sich kontrollieren wenn keine Feinde in der Nähe sind ;) Und Riesen schaden auch Verbündeten Einheiten - falls du das nicht gemerkt hast. Und dennoch sind sie verdammt nützlich und sind ein MUSS^^
Ich würde die rauslassen, schon allein weil ich keine Map wüsste wo die gut hinpassen würden ;)
Außerdem bin ich im Moment generell gegen neue Creeps :D
Farodin:
na gut ich gebe mich geschlagen (aber nur weil du zum Edain-Team gehörst :)) . keine wurmcreeps :(*heul*
PS:die map wo die hin könnten wären die totensüpfe oder Düsterwald. Und Ich hab schon bemerkt dass riesen auch eigenen Einheiten schaden ;)
Ich bin ja nich doof:)
NukeDN:
Gnomi und ich haben versucht ein anständiges neues konzept für die alten creeps aufzustellen,
und das wird mit sicherheit gut ;)
alternativ zu neuen creeps wäre ich dafür das man auf allen karten passende einzelne
creeps platziert, das würde sich sicher gut machen.
zb im düsterwald ein paar größere spinnen, oder in rhun ein paar einzelne rhun-soldaten,
oder wie wärs mit rhudaur-speerträgern auf der rhudaur map?
dabei stellt man die meisten alleine, oder auch mal einenen etwas größeren zu 2 anderen, um diesem eine rolle als führer zuzuweißen, zb bei rhun soldaten, deren banner träger.
dabei den etwas vergrößern, und mehr leben.
Das ganze sollte sehr im rahmen gehalten werden und nie wirklich viele auf den einzelnen
maps platziert werden.
Gruß NukeDN
Gnomi:
Das war DEINE Idee, nicht meine xD
Feanor:
Das andere System find ich besser, denn wenn man mal gegen eine oder zwei Spinnen kämpfen würde hätten die ja noch weniger Chancen einem überhaupt Schaden zuzufügen.
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