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Allgemeinvorschläge

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Gnomi:
Ich hatte vor längerer Zeit selbst Mal über so eine IDee nachgedacht... ich finde sie relativ gut...^^

Ealendril der Dunkle:
Viel Spaß beim scripten ;)
Codingtechnisch absolut unmöglich, dafür bräuchten ich ca 1000 verschiedene ParentStatus KindOFs, es gibt in sum addon aber nur Zwei und diese sind bereits ausgeschöpft.
Nur mal so nebenbei, bevor die Idee hier noch Anklang findet.

Gnomi:
Dachte ich mir... :D
Darum habe ich bisher dazu noch nichts gesagt gehabt... schade, aber was soll man machen...^^

dasppferd:
Schade :(
Ich kenn mich zwar nicht aus,und misch mich trotzdem ein,aber könnte man nicht die Daten der Ringmechanik dafür benutzen.Wenn das geht,müsste man die Daten kopieren und ein bisschen verändern,in der Art von "capture ring" zu "capture herodead01" oder so

Ealendril der Dunkle:
Das habe ich doch bereits oben geschrieben ;)
Der Ring gibt bei bei Aufnahme der Einheit/Held den ParentStatus HOLDING_THE_RING. Nur dadurch wird die Einheit/Held in der Festung/im Ringhelden nicht geopfert und löst das Upgrade aus, durch welches der Ringheld/die Festung (Sum Original) die neuen Fähigkeiten/Bonus/Ringheld-Rekrutierung erhält.
Dieser TAG ist fest und kann nicht geändert werden. Im Addon gibt es noch einen weiteren TAG in diesem Schema, nämlich HOLDING_THE_SHARP, der egtl für die Kampaghne gedacht ist. Da er nur dafür genutzt wird, wurde er von mir für *piep* zugeteilt, damit er den *piep* betreten kann.
Ich bräuchte für jede Einheit und jeden Held also einen eigenen ParentStatus, damit bei Übergabe der Leiche oder sonstiges das passende Upgrades freigeschaltet wird, wodurch eben die gewünschten Auswirkungen erfolgen.
Da ich aber nicht für jede Einheit einen derartigen TAG in sum besitze, kann ich daran nichts drehen.

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