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Autor Thema: Neuigkeiten aus 2.5  (Gelesen 154441 mal)

Adamin

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Re: Neuigkeiten aus 2.5
« Antwort #105 am: 7. Mai 2009, 09:25 »
Sehr schick, auf jeden Fall. ^^

Ein wahnsinnig krasser Detailgrad vor allem. Man sieht sogar die Nägelköpfe auf den Dachschindeln.

Aber wie du schon selber gesagt hast, ist der Berg doch irgendwie unscharf. Hat sich da der Riesenskin überhaupt gelohnt?
Die Größe ist ja wirklich verrückt! Ich finde 1024x1024 schon unhandlich. ^^''

Hatacatan

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Re: Neuigkeiten aus 2.5
« Antwort #106 am: 7. Mai 2009, 13:46 »
Der Berg ist ein wenig unschärfer als der Rest, aber es passt. Wenn ich mit 1024 gearbeitet hätte, wäre er wahrscheinlich eine Pampe mit kopfgroßen Pixeln, bei weniger - kein Kommentar.^^
Aber mit 2048x2048 kommt man doch auf einen passablen Detailgrad, siehe letzter Screen, wo man mal etwas näher draufschaun kann. Ist eben doch vier mal so scharf wie ein 1024er-skin!


"Vampire tötet man, indem denen man ihnen einen Pflock ins Herz stößt."
- "Das gilt für alle Leute."
"... Und man kann sie von sich fernhalten, indem man massenweise Knoblauch isst und sie anhaucht, wenn sie zu Nahe kommen."
- "Kenne niemanden, den das nicht verjagen würde."
"..Außerdem kann man sie nicht im Spiegel sehen."
- "Ich wäre auch verdammt beunruhigt, wenn ich in meinem Spiegel immer einen Vampir sehen würde."

Adamin

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Re: Neuigkeiten aus 2.5
« Antwort #107 am: 7. Mai 2009, 13:49 »
Oooooder man nehme einfach einen 1024x1024iger Skin mit fließenden Übergängen und platziere ihn mehrmals auf dem Modell. ^^

Ich bezweifle, dass irgendjemandem die gleichen Gesteinsritzen auffallen.  :D

Hatacatan

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Re: Neuigkeiten aus 2.5
« Antwort #108 am: 7. Mai 2009, 13:58 »
Wenn man die Übergänge schön macht ;)
Da gibt's natürlich Methoden, wie z.B. auf 1200x1200 zu skinnen und die überstehenden Teile jeweils auf die gegenüberliegende Seite kopieren + Verlauf zur Mitte hin, aber es gibt eigentlich immer die Schwierigkeit, dass die Übergänge entweder etwas verwaschen oder unsanft werden. Bei den Mauern und Dächern habe ich das natürlich in großem Stil betrieben (da sind die Übergänge ohnehin scharf^^), aber da Felsen so einfach zu zeichnen sind, habe ich da mal auf diesen Trick verzichtet.

Ein weiterer Vorteil deiner Methode ist natürlich auch, dass man nett mit einer 66 MB großen PSD hantieren muss.^^
Der benötigte Speicherplatz für die Mod mal ganz außen vor gelassen.
« Letzte Änderung: 7. Mai 2009, 14:01 von Hatacatan »


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Turin Turumbar

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Re: Neuigkeiten aus 2.5
« Antwort #109 am: 7. Mai 2009, 14:06 »
Akzeptiert SuM 1 überhaupt so hohe Auflösungen? Ich meine mal gehört zu haben das SuM 1 alles ingame auf 512*512 runterscaled, falls die Textur größer als diese ist.

Hatacatan

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Re: Neuigkeiten aus 2.5
« Antwort #110 am: 7. Mai 2009, 14:36 »
512 nicht, unser Morgoth hat ja 1024. Was das Spiel zu 2048 sagt, werde ich noch ausprobieren müssen.^^


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Turin Turumbar

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Re: Neuigkeiten aus 2.5
« Antwort #111 am: 7. Mai 2009, 16:23 »
So meinte ich das nicht.^^
Ich glaube, dass es eine Begrenzung gibt, wenn man einen Skin der größer als 512*512 ist einbindet, so wird dieser ingame dann nicht mit der normalen Auflösung angezeigt, nehmen wir an 1024*1024, sondern mit einer Auflösung von 512*512, sprich die Details gehen verloren.
Sollte es funktionieren ist das ganze natürlich nicht sehr hardwarefreundlich, aber was tut man nicht alles für schön aussehende Gebäude :P

Hatacatan

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Re: Neuigkeiten aus 2.5
« Antwort #112 am: 7. Mai 2009, 16:34 »
Genau so habe ich das auch verstanden.^^
Und dann meinte ich, dass Morgoths Skin ingame vollkommen in 1024x1024 angezeigt wird.

http://www.imgwelt.de/show.php?code=9090988LE9C

Hier wieder draufklicken und in Originalgröße anschauen. da sieht man's richtig.


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Turin Turumbar

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Re: Neuigkeiten aus 2.5
« Antwort #113 am: 7. Mai 2009, 17:47 »
Achso, dann hab ich wohl was falsch verstanden^^

Ok, dann war das mit der Runterskalierung wohl was anderes.

Hatacatan

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Re: Neuigkeiten aus 2.5
« Antwort #114 am: 1. Jun 2009, 10:20 »
Also, Leute, ich bin jetzt mal 10 Tage auf Urlaub, nachher gibt es ein Update ;)


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Simbyte

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Re: Neuigkeiten aus 2.5
« Antwort #115 am: 1. Jun 2009, 15:28 »
Viel Spaß, wohin gehts denn?

Gliding o’er all, through all,   
Through Nature, Time, and Space,   
As a ship on the waters advancing,   
The voyage of the soul—not life alone,   
Death, many deaths I’ll sing.

 
 - Walt Whitman, Leaves of Grass

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Re: Neuigkeiten aus 2.5
« Antwort #116 am: 17. Jun 2009, 21:25 »
Und wie siehts aus ?
Ich will ja nicht ungeduldig sein aber eure Updates sind einfach immer klasse und desshalb kann ich es kaum noch erwarten ^^

Hatacatan

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Re: Neuigkeiten aus 2.5
« Antwort #117 am: 17. Jun 2009, 21:30 »
Ich habe ein kleines Problem: Ich schreibe noch 3 Schulaufgaben und habe leider doch keine Zeit. Die Models für das Update sind fertig, aber ich muss den ganzen Ramsch noch mappen.


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Hatacatan

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Re: Neuigkeiten aus 2.5
« Antwort #118 am: 13. Jul 2009, 19:11 »
Scheiß auf den Doppelpost.
Hier ist das Update, die Angband-Mauern:

http://www.imgwelt.de/show.php?code=WQDK3A0KE5Z
http://www.imgwelt.de/show.php?code=9HW2WBRZ7LD
http://www.imgwelt.de/show.php?code=S3ZQD5ZLQ2U
http://www.imgwelt.de/show.php?code=P8A21DN429C
http://www.imgwelt.de/show.php?code=P337407I08F

Alles sehr nervige Arbeit, besonders, die Zinnen zu mappen.^^

Das Tor fehlt noch, ich dachte an ein Flügeltor + Fallgitter.
« Letzte Änderung: 13. Jul 2009, 19:13 von Hatacatan »


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Jekkt

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Re: Neuigkeiten aus 2.5
« Antwort #119 am: 13. Jul 2009, 19:21 »
Sehr schön sieht super aus!
Ieyui Nobomenu Renmiri Yojuyogo Hasatekanae Kutamae