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Ring als Bonus

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Vermilion:
Range führt zum Absturz, Radius bringt auch nichts (stürzt nicht ab aber hat keinen Effekt).

Zwischendurch ein Grosses Danke für euere Vorschläge :-)

LG Verm

thepinking:
Dann hast du den wohl falsch gesetzt, denn bei mir funktioniert Radius
Hier mal ein beispiel für ein AttributemodifierNugget angepasst für dich:


--- Code: ---        AttributeModifierNugget
AttributeModifier    = TheRingBuff
Radius              = 100
SpecialObjectFilter  = ANY +INFANTRY +CAVALRY +HERO +MONSTER +MACHINE -WORKING_PASSENGER -NO_COLLIDE -INERT -IGNORED_IN_GUI -PROJECTILE -NEUTRALGOLLUM -NOT_AUTOACQUIRABLE -WildSpiderling_Slaved -IsengardExplosiveMine -Wyrm -WargSentry NOT_FLYING_UNITS
End

--- Ende Code ---

Sollte das weiterhin zum absturz führen, poste bitte die Fehlermeldung

mfg
Pini

Vermilion:
Funktioniert nicht. Wie bislang geschieht nix wenn der Ring aufgesammelt wird.

thepinking:
Kommentier das mal weg:


--- Code: ---   RadiusDamageAffects   = ALLIES
--- Ende Code ---

und mach eventuell die Duration beim Attributemodifier mal höher als 0... klar dass das so nicht gehen kann, sry das es mir nicht früher aufgefallen ist. Setz die mal auf 3000 und DelayBetweenShots auf 2000, und lass die fire fx anzeigen, damit du wenigstens siehst, ob die Weapon feuert oder nicht ;)

mfg
Pini

Vermilion:
Jaaa, endlich bin ich n Schritt weiter! Soweit klappt es. Aber es werden auch die Gegnerischen Einheiten beeinflusst wenn sie direkt neben dem Helden stehen. Hab den Radius auf 0 gesetzt, das hilft ein wenig aber es wäre gut wenn ich es irgendwie coden könnte dass nur meine Verbündeten von dem Ring profitieren. Vielleicht unter ObjectFilter noch -ENEMIES ?

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