Modderecke > Coding

Radagasts Coding-Fragen-Thread

<< < (14/21) > >>

Radagast der Musikalische:
Ich habe mal wieder eine Frage.
In den Inis der Edain Mod bin ich auf den Skelettriesen gestoßen. Ich dachte mir: "Komm den baust du mal aus Spaß irgendwie ein. Ich habe mich dann entschieden Gorkil eine Fähigkeit zu geben, die Riesen in Skelettriesen verwandelt.


--- Code: ---;;;Weapon;;;
Weapon SpawnGiftderNebelspinneWeapon
  RadiusDamageAffects   = ALLIES
  AttackRange           = 4.0
        AttributeModifierNugget
       AttributeModifier   = SkelettRieseGorkilUpgrade
       Radius            = 11
       SpecialObjectFilter = NONE +WildMountainGiantMod +WildMountainGiant +WildMountainGiant_Summoned ALLIES
        End
End

;;;OCL;;;


ObjectCreationList OCL_SpawnGiftderNebelspinne
    CreateObject
        ObjectNames = SpawnGiftderNebelspinnePing
        Disposition = LIKE_EXISTING
        Count       = 1
    End
End


;;;Object;;;

Object SpawnGiftderNebelspinnePing
    Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
        DefaultModelConditionState
            Model = None
        End
    End
    KindOf = INERT IMMOBILE UNATTACKABLE
   
    Body = ActiveBody ModuleTag_MakesKillWork
        MaxHealth = 1
    End
    Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_HatchTrigger
        MinLifetime = 0.0
        MaxLifetime = 0.0
    End
    Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_HatchProcess
        DestructionDelay      = 1
        Weapon                = FINAL SpawnGiftderNebelspinneWeapon
    End
End

;;;CommandButton;;;
CommandButton Command_GiftderNebelspinne
  Command               = SPECIAL_POWER
  SpecialPower          = SpecialAbilityThorinKönigderZwerge
  TextLabel             = CONTROLBAR:SpecialAbilityThorinKönigderZwerge
  Options               = TOGGLE_IMAGE_ON_WEAPONSET
  FlagsUsedForToggle    = MOUNTED
  ButtonImage           = HSKönigderZwergeSwitchButton
  ButtonBorderType      = ACTION
  DescriptLabel         = CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityThorinKönigderZwerge
  InPalantir            = Yes
End

CommandButton Command_GiftderNebelspinnePower
  Command           = SPECIAL_POWER
  SpecialPower      = SpecialAbilitySkelettRieseGorkil
  TextLabel         = CONTROLBAR:GiftderNebelspinnePower
  ButtonImage       = HIUngoliath
  Options           = NEED_TARGET_POS
  RadiusCursorType  = MoveUnseenRadiusCursor
  CursorName        = Bombard
  InvalidCursorName = GenericInvalid 
  ButtonBorderType  = ACTION
  DescriptLabel     = CONTROLBAR:ToolTipGiftderNebelspinnePower
  InPalantir        = Yes
  Radial            = No
  EnableOnModelCondition  = USER_7
End

;;;Behavior Gorkil;;;

    Behavior                 = OCLSpecialPower ModuleTag_PalantirVision2
        SpecialPowerTemplate = SpecialAbilitySkelettRieseGorkil
        OCL                  = OCL_SpawnGiftderNebelspinne
        CreateLocation       = CREATE_AT_LOCATION
        StartsPaused         = No
    End

;;;Behavior Riese;;;

    Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KönigEnabler
        SpecialPowerTemplate            = SpecialAbilityThorinKönigderZwerge
        TriggeredBy                     = Upgrade_MiniHordeLvl1
    End

    Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_KönigStarter                     
         SpecialPowerTemplate           = SpecialAbilityThorinKönigderZwerge
         UpdateModuleStartsAttack       = Yes
         StartsPaused                   = No
    End

    Behavior = ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_König
         SpecialPowerTemplate           = SpecialAbilityThorinKönigderZwerge
         MountedTemplate                = MountainGiantSkelett
         UnpackTime                     = 2000
         PreparationTime                = 0            ; none, cause we hop onto our mount in no time at all :)
         PackTime                       = 0         ; none, cause we hop onto our mount in no time at all :)
         OpacityTarget                  = .0        ; How see-thru to be at peak of change
         AwardXPForTriggering           = 0
         IgnoreFacingCheck              = Yes
    End

    Behavior = DoCommandUpgrade Module_DoCommandUpgrade   
        TriggeredBy                  = Upgrade_SkelettRieseGorkil
        GetUpgradeCommandButtonName  = Command_GiftderNebelspinne
    End


;;;Attributemodifier;;;

ModifierList SkelettRieseGorkilUpgrade
    Category = SPELL
    Duration = 0
    Upgrade  = Upgrade_SkelettRieseGorkil Delay:105
End

;;;Upgrade;;;

Upgrade Upgrade_SkelettRieseGorkil
    Type            = OBJECT
    BuildCost        = 0 
End

;;;Specialpower;;;

SpecialPower SpecialAbilitySkelettRieseGorkil
    Enum             = SPECIAL_SPELL_BOOK_MEN_OF_DALE_ALLIES
    ReloadTime             = 380000
    RadiusCursorRadius              = 25
    Flags                           = NEEDS_OBJECT_FILTER LIMIT_DISTANCE
    ForbiddenObjectFilter           = ANY +MordorBalrogEggPlaceHolder +WatcherEggPlaceHolder +WatcherCaldera +SummonedDragonEggPlaceHolder
    ;ForbiddenObjectRange           = 70
    ObjectFilter                    = NONE +WildMountainGiantMod +WildMountainGiant +WildMountainGiant_Summoned ALLIES
    MaxCastRange                    = 320
End

--- Ende Code ---

Die Fähigkeit funktioniert auch. Der Riese wird zum Skelettriesen. Allerdings hat er nach der "Verwandlung" schon die Hälfte der Leben weg. Das soll eigentlich nicht so sein. Den selben Fehler hatte ich auch schon beim Coden für unsere Mod, aber da es da immer Helden waren, die sich selbst heilen war mir das egal. Da aber Nebelberge keine Heilfähigkeit hat und der Riese es selbst nicht macht ist das was anderes. Wie kann ich das vermeiden?

MfG Radagast

EvilDet:
Der normale Riese muss genauso viel Leben wie der Skelettriese haben. Also beim MaxHealth-Eintrag muss der gleiche Wert definiert sein.

MfG
EvilDet

Radagast der Musikalische:

--- Zitat von: EvilDet am  4. Dez 2011, 16:04 ---Der normale Riese muss genauso viel Leben wie der Skelettriese haben. Also beim MaxHealth-Eintrag muss der gleiche Wert definiert sein.

MfG
EvilDet

--- Ende Zitat ---
Okay! Das ist natürlich doof! Er sollte ein wenig mehr haben! Kann man das dann irgendwie umgehen?

MfG Radagast

EvilDet:
Ich würde versuchen, es über einen AttributeModifier zu regeln, der einfach die HEALTH erhöht.

Radagast der Musikalische:
Hallöchen MU,

habe eine Frage zu RandomTextures. Gibt es da irgendeine Beschränkung, wie viele Randomtextures man angibt?

Ich habe nämlich für die Spinnen bei Nebelberge mehrere RandomTextures gemacht und in den Codes sieht das so aus:


--- Code: ---
        RandomTexture = mugntspdr.tga      0 mugntspdr.tga
        RandomTexture = mushelobh.tga     0 mugntspdr.tga
        RandomTexture = mugntspdr_b.tga  0 mugntspdr.tga
        RandomTexture = mugntspdr_r.tga   0 mugntspdr.tga
        RandomTexture = mugntspdr_g.tga   0 mugntspdr.tga
        RandomTexture = muspider_c.tga     0 mugntspdr.tga


--- Ende Code ---

Ingame habe ich aber immer nur die ersten beiden als Randomtextures!

MfG Radagast

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln