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Konzept-Diskussion: Maps II
Aragorn, der II.:
Neues Konzept für eine Isengardmap:
Also, ich meine, dass die aktuelle Isenkarte aussieht, wie das Isengard VOR dem Aufmarsch, also mit vielen Bäumen und recht idylisch. Das Filmisengard ab der 2. Hälfte des ersten Teiles sieht allerdings ganz anders aus (http://www.hdrhq.de/images/gallery/hdrhq_gallery/helden/isengard.jpg)
Sehalb würde ich eine neue Map erstellen, auf der Schächte, Unordnung etc. sind. Vom Aussehen genau so wie die aktuelle Isenmap, bloß mit einer veränderten Festung.
(Ich weiß, dass das nicht viele Infos sind, aber die Map muss ja kaum verändert werden)
Tar-Palantir:
Naja, eigentlich ist es ja im Moment so, dass du mit allen Völkern wunderbar in der Feste spielen kannst. Stell dir mal Lorien mit deiner neuen Karte vor. Eine dunkle Grube und ein Sägewerk neben den Flets. Aber das ist kein Argument.
Ich meine, wenn man in der Festung mit Isengart sitzt, kann man wunderbar Sägewerke bauen und so massig Ressis scheffeln. Wie kommst du über die Runden, wenn Isen die Sägewerke nicht mehr nutzen kann?
Und dann mit dem Festungsbausystem! 3-4 Schmelöfen und die zwei Vorposten wären mir da, wenn man schon theoretisch Sägewerke bauen könnte, welche auch viel Feeling bringen, da zu wenig. Die Sägewerke gehörten ja nach Isengart. Ziel auf dieser Map sollte es sein die Bäume alle selbst zu fällen und so Isengarts "Industrie nachzuspielen".
Und mit Löchern im Boden hast du weniger Platz für Gebäude.
In diesem Sinne dagegen. Man könnte dann ja auch gleich noch das tolle grüne Isengart Baumbarts einbringen
Gnomi:
An solch einer Karte (zusätzlich zur alten) wird bereits gearbeitet.
Noni:
Hallo Leute :)
Ich hätte ein(vielleicht ein Kleines Konzept)Konzept zu der Map Isengart
Ich hasse das am meisten wen man Isengart nimt und in der Festug Isengart anfängt und das Isengart aussieht als ob es noch nicht von Orks terstört wurde mein Konzept were:
In im Orchtanc kann man sich ein Paar Optionen Kaufen
Diese Geäude hat man schon von anfangan
Schmeltzöfe,Aussichtsturm und eine Orkgrube die Aber nach der Zweiten Option nicht mehr aktiv ist.
Die Orkgrube sollte wie bei Mordor sein nur man kann Orks und Bogis Rekrutieren Kosten sind gleich.
Die erste Option
Zerstörung Isengart
Kosten 500
Beschreibung:
Diese Gebäude werden Freigeschaltet:Sägewerk,Dunländerhütte
Der Boden Isengarts wird langsam Grau,es sollte so Grau sein das es man schon erkennt.
Nach der Freischaltung wird die Option zum Kaufen aktiviert:
Option 2
Späher Isengarts
Kosten:750
Diese Gebäude werden Freigeschaltet:Zidadelle,Warggrube
Man kann sich dan Späher Isengarts Kaufen und Lurtz und Ugluk(In der Zidadelle)
Und man kann sich Grischnak und seine Orks in der Zidadelle Kaufen.
Und der Boden wird noch mehr Grauer Bäume fallen um
Ein Paar Bäume werden so aussehen als op Verderpter Boden auf ihnen Aktiviert wurde nur sie bleiben da
Option 3
Isengart wird entfesselt(Aufmarsch)
Kosten 1000
Alle restlichen Gebäude werden freigeschaltet
Die Orkrube wir Deaktiviert
(Wenn welche noch Gebaut wurden werden sie automatisch zertsört)
Die Warggrube kann nun erweitert werden Level 2 und 3
Der Boden wir ganz Grau und die Bäume fallen alle um und verschwinden langsam
(er Boden sollte so wie bei Sum1 Kampange aussehen wo die Ents Isengart angreifen)
So das war mein Konzept zu der Map Isengart,ich hoffe,euch gefällts
Mfg
Gnomi:
Hast du den Post über dir gelesen? :P
Ich arbeite bereits an einer zweiten, komplett neuen Isengartkarte, welche Isengart nach ihrer Zerstörung(also Zerstörung der Vegetation) darstellt.
Was du willst ist nur sehr bedingt möglich und würde größtenteils auch relativ komisch wirken.... die Möglichkeit mit dem bestmöglichen Effekt, jedoch auch größten Aufwand, ist hierbei einfach eine komplett neue Karte. Und an der arbeite ich wie gesagt schon seit einiger Zeit. ;) => ihr braucht hier nichts mehr vorschlagen.
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