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Konzept-Diskussion: Rohan II

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Er-Mûrazôr, Herr der Neun:
Ich muss hier leider ein dagegen erteilen.
Da das nicht zum Volk Rohan passt: Eine Festung aus Stein die von Menschen hochgezogen werden die sonst eigentlich in Stallungen und dergleichen schlafen, das widerspricht sich. Auch der Grundsatz mit den Einheiten bunkern passt eigentlich nicht zu so einem Volk wie Rohan es ist, hier sollte man viel mehr auf die Schnelligkeit der Reiter wirken oder als Unterstützung der Reiter. Dein Vorschlag würde meines Erachtens mehr zu einem Volk wie Gondor passen. Dies ist jetzt nur meine Meinung.

Ich hätte vielleicht eine

Siedlung der Riddermark



Die Siedlung der Riddermark ist das Spezial Gebäude für Rohan das auf dem Vorposten bau bar ist.

Aussehen:
Es sollte von der Aufteilung der Vorposten in etwa aussehen wie ein normaler Vorposten nur das anstatt der großen Bauplätze nur kleine Bauplätze (siehe Türme in Lagern) sein sollten und zwischen den Bauplätzen sollten kleinere Gebäude stehen das es eben wie eine Siedlung wirkt (siehe Minas Thirith in der Kampagne von SUM1, dort stehen auch so Gebäude zwischen den Bauplätzen) diese Gebäude nennen wir mal Höfe. Die Zitatelle sollte mehr wie ein Kirche oder dergleichen aussehen so zusagen als Siedlungszentrum oder wie ein Marktplatz oder Rathaus hier wäre der Fantasie keine Grenzen gesetzt. Wenn die Bauplätze bebaut werden, sollte es im ganzen eine schöne Siedlung ergeben in deren Mitte eben die Kirche etc. steht. Eventuell könnten auch noch Menschen im Dorf herumlaufen.

Funktion:
Diese Höfe sollten eigene Gebäude sein und minimal Rohstoffe liefern und so fungieren das wenn sie zerstört werden keine Rohstoffe liefern, wie viel genau müsste abgewogen werden aber sie sollten mehr bringen als drei Gehöfte. Auf den 3 Bauplätzen können nun, sozusagen vom König, weitere Gebäude errichtet werden um die Grenzen zu schützen oder die Wirtschaft anzukurbeln.
Die bau baren Gebäude wären:

Kaserne:
In der Kaserne können zeitweise Truppen rekrutiert werden die die Siedlung beschützen (sollte wie beim Gondor Leuchtfeuer mit den Lehen sein, nur das sie nicht vom Kartenrand hereinspazieren sondern vom Gebäude herauskommen. Die sollten variieren zwischen Schwertkämpfer, Bogenschützen und Speerträgern. Die alten Modelle der Rohan Infantrie wären hier sicher passend. Auch eine Möglichleit wäre das hier kein ganzes Battalion gerufen wird sondern so 30-40 einzelne Soldaten bunt durch die Bank gemischt)
Hier hat der Spieler die Möglichkeit seine Siedlung zu schützen, jedoch nur begrenzt und es bleibt weiterhin der Fokus erhalten das es eine Siedlung bleibt und kein Militärstützpunkt man könnte dieses System mit den Mittelalterlichen Milizsystem vergleichen.

Glockenturm:
Errichtet einen Turm der in diesen schweren Zeiten die Bevölkerung Rohans vor Feinden warnt. (Sollte an die Szene angelehnt sein wo die Menschen Edoras verlassen.)
Der Turm schlägt automatisch Alarm  wenn Feinde in der Nähe sind. Wenn der Turm läutet, werden so lang er läutet, Rohirrim in den Stallungen schneller produziert und in der Nähe der Siedlung werden sie um 20% schneller. Dieser (Effekt sollte nur für Rohirrim gelten.)
Ist eine Kaserne in der Siedlung errichtet werden die Gebäude zusätzlich von Creeps bewacht.
Man bekommt hier verdeutlicht das man Geld investieren muss um die Siedlung zu beschützen.

Verdeitigungsanlagen:
Rohann errichtet eine Verdeitigunsanlage in der Siedlung (Hier investiert man nocheinmal Geld um Grenzgelegene Siedlungen zu schützen. Es sollte die Funktion von Selbstschießender Turm und Rüstkammer in einem Haben und sollte dementsprechend aussehen)
Die Verdeitigungsanlagen unterstützt die Kaserne. Die dort gerufenen Soldaten erscheinen nun mit schweren Rüstungen und geschmiedeten Klingen und erscheinen in Form von Bataillonen. (von jeden ein Bataillon würde ich sagen)
Hier kann der Spieler sicher gehen das seine Siedlung gut verteidigt wird da sie ihm ja ein Haufen Rohstoffe liefert.


im Gegensatz dazu gibt es noch die Wirtschaftsgebäude:
Schmied: liefert einen geringen Teil an Rohstoffen und verbilligt Einheitenupgrades
Getreidemühle: liefert einen Geringen Teil an Rohstoffen und verbilligt die Kavallerie.
Hier kann man zusätzlich noch Rohans Wirtschaft etwas verbessern.

und Einheiten Unterstützer die vorbeikommende Einheiten unterstützen
Brunnen: wie immer
Statue: wie immer
Die hier wären zum Unterstützen von Einheiten an der Front noch wichtig.

Funktionen der Zitadelle (Kirche, Rathaus, Marktplatz oder dergleichen)
In der Zitadelle gibt es die Fähigkeit
Wiederaufbau: Baut alle Höfe in der Siedlung wieder auf
die Benötigt man falls die kleinen Gebäude zerstört werden
 
Man könnte die Siedlung noch verbessern indem man Theodreds Fähigkeit auf sie anwendet (die mit den Turm beschwören) und das man die Siedlung dann zu einer Motte aufrüsten kann die den zusätzlichen Sinn erfüllt das man darin Einheiten quartieren kann.

Nun das wäre mein Konzept zum Rohan Vorposten.

Herzogliche Grüße
André

Gepetto:
Mir stellt sich eine Frage bei deinem Konzept:
In wie fern unterscheidet sich die Siedlung von einem normalen Vorposten, der weniger kompliziert ist und (fast) alle Funktionen der Siedlung enthält.

Die Siedlung der Riddermark gefällt mir Feeling technisch ganz gut, jedoch fehlt eine gewisse Einzigartigkeit der Funktionen.

Mein bisheriger Gedankengang war folgender: Ich dächte an etwas, was typisch Rohan ist  - Kavallerie  ;). Hier gibt es aber eben schon das Heerlager, welches aber ein 25er Spell bleiben wird. Weil schon alles mit Pferden irgendwie in der mod drin ist, braucht man wirklich ein geniales System, welches unkompliziert ist. Da sich so eins kaum findet, wenn selbst das Edain-team dran scheitert, fällt mir garantiert auch nichts ein. Außerdem wäre dann die Einzigartigkeit von Rohan eben kein Alternativgebäude zu besitzen.  xD

Er-Mûrazôr, Herr der Neun:
Die Siedlung unterscheidet sich total vom Vorposten da die erwähnten Gebäude ja auf einen normalen Vorposten nicht zu bauen sind.
Die Siedlung ist ein großes Ressourcenlager das viel an Rohstoffe bringt und man auch schützen kann, wobei man trotzdem keinen Einheiten rekrutieren kann. Einen normalen Vorposten kann man nur mit den ursprünglichen Gebäuden bebauen und als Kriegsvorposten und Wirtschaftsvorposten unterscheiden. Die Siedlung jedoch hat keinerlei Kriegsfuntikon, er ist nur auf Wirtschaft ausgelegt die man obendrein noch verteidigen kann. Also selbst wenn  man einen Vorposten mit drei Gehöfte baut hat man noch immer nicht die Wirkung einer Siedlung.

Kurfürstliche Grüße
André

Slayer:
Vllt nochmal um die Gedankengänge anzuregen.

Ich hab mir auch ein paar Gedanken zu einem alternativen VP Gebäude gemacht und bin zu dem Schluss gekommen, das man die Bauern fürs LG evtl noch etwas stärken könnte.
Da Bauern ab Rang 2 zur normalen Infanterie werden hab ich mir gedacht, dass auf dem VP ein Gebäude gebaut werden kann, welches passiv Erfahrung gibt (nur an Bauern).

Damit dieses Gebäude attraktiv im Vergleich zum normalen VP wird sollte es evtl noch ein paar zusätzliche Funktionen haben.

Dadurch hat man zusätzlich zum Bannerträger noch eine kostenlose Möglichkeit seine Bauern zur Infanterie aufzurüsten, die dafür aber Zeit intensiv ist.

Als Gebäude hab ich mir einen Truppenübungsplatz oder so gedacht...

MCCL:
Ich finde auch, dass Siedlung der Riddermark zu viele paaralelen zu einem normalenm Vorposten hat.
Auch wenn mir die Grund-Idee von einer Siedlung eigentlich ganz gut gefällt, bietet das Konzept nichts Einzigartiges. Daher bin ich dagegen.
Wenn dir aber für die Siedlung eine Einzigartige Funktion einfällt wär das bestimmt ein gutes Vorpostengebäude.

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