Sobald die glitzdernden Grotten beschworen wurden, können sie erst nach Zerstörung oder Abriss der Alten wieder beschworen werden.
Die glitzernden Grotten haben zu Anfang 5 Plätze für Truppen zum Einquartieren, die darin geheilt werden. Die glitzernden Grotten besitzden in dieser Form keine eigene Verteidigung.
Man hat so zu den 5 Plätzen 3 weitere Buttons, die eine ähnliche Funktionsweise wie die Wahl bei den Zwergenvölkern hat: Ist eines gewählt, bzw. die Erforschung abgeschlossen, kann man die Wahl nicht mehr rückgängig machen.
Die glitzdernden Grotten gehören schon seit Ewigkeiten zum Königreich Rohan. Schon Helm Hammerhand verbarg sich hier.
Klickt man auf diesen Button tritt folgende Wirkung sofort ein:
Helm Hammerhand kommt aus den Glitzdernden Grotten und verteidigt diese. Wenn die Grotten zerstört werden, stirbt auch er. Solange diese aber stehen ist er unverwundbar und macht den selben Schaden wie bisher, nur kann man ihn nicht mehr steuern und keine Fähigkeiten mit ihm einsetzen.
Jedenfalls nicht direkt: In den Grotten wird es einen Button geben: Horn Helm Hammerhands: Helm Hammerhand stößt laut in sein Horn, wodurch alle Feinde in seiner Nähe vor Angst erstarren.
Zusätzlich gibt es in den Grotten die Fähigkeit, die schon von DarkRuler2500 erdacht wurde:
Endlose Lager: In Vorbereitung auf einen langen Krieg wurden viele Dinge in die Höhlen der Grotten eingelagert. Im ausgewähltem Zielgebiet erhalten Bataillione alle Upgrades, Militärgebäude werden auf Level 3 gelevelt.
Diese Fähigkeit ist sofrt verfügbar, allerdings schlechter als die alten.
(Dauer bis verfügbar: 2 Minuten)
Die Rohirrim senden eine Botschaft an die verbliebenen Noldor in Mittelerde, in der sie um Beistand ersuchen und ihnen dafür die Grotten anbieten.
Auswirkungen:
1. Die Elben erweitern die Höhlen, sodass diese nun für 6 Batallione Platz geben.
Von diesem zusätzliche Platz können Bogenschützeneinheiten nach draußen schießen. Zusätzlich erhalten die glitzernden Grotten eine automatische Pfeilabwehr, die mit Goldspitzenpfeilen schießt. (pass.)
2. Gildor kann in den Grotten ausgebildet werden.
3. Man kann 3 Batallione Noldor-Krieger ausbilden(Heldenbatallion bei Elben aus AdH und bei Elronds Ringannahme in CMGs Submod im Lichtaltar verfügbar)
4. Reise in den Westen
Nach 15 Minuten fahren letzten Noldor in den alten Westen. Sie verlassen die Grotten, wodurch nun die Möglichkeit besteht die beiden anderen Fähigkeiten zu kaufen. Die pass. Fähigkeit bleib dabei erhalten.
Die Rohirrim (bzw. Gimli) schicken Boten zum Erebor, um ihnen von den Grotten zu erzählen und ihnen anzubieten, sich dort niederzulassen.
Bis dies der Fall ist dauert es aber eine Weile (ca.5 Minuten, lange Zeit muss sein)
Solange sind die Grotten unverteidigt. Wenn die Zeit abgelaufen ist, kommt Gimli aus den Grotten und verteidigt sie (könnte auch ein anderer Zwerg sein, nur passt Gimli eben am besten; dass es eine Doppelung geben würde ist mir klar).
Er verursacht keinen Flächenschaden wie Helm Hammerhand, ist dafür aber schneller.
Fähigkeiten der Grotten:
1.Zwerge unter der Führung von Gimli lassen sich in Aglarond nieder, verschönern sie und wollen auf jeden Fall eine Eroberung durch den Feind vermeiden. Die Grotten erhalten stark erhöhte Rüstung, Außerdem wird ein Pfeilturm errichtet.
2. Die Zwerge von Aglarond werden durch die Grotten mächtig und reich. Sie danken dafür den Rohirrim und bauen ein Gebäude von ihnen aus:
Ein Rohangebäude in mittlerem Radius erhält 3000 Lebenspunkte.
3. Zwerge von Aglarond: In Aglarond können ihre zwergischen Bewohner rekrutiert werden:
Zwerge der Glitzernden Grotten
Kosten: 500
Eine Mischung aus Hütern der drei Zwergenvölker (von den Werten)
Auf 3 Stück limitiert.
Ich stelle mir die Grotten im Spiel eingebaut so ähnlich von der groben Struktur wie einen Zwergengang vor, nur höher und größer. Vorne sollte ein kleiner Eingang sein und dort die Grotten ziemlich hoch. Von dort sollten sie sich nach hinten hin abflachen, bis sie schließlich im Boden versinken.
Den Elbenturm sollte man dem Imladris-Design anpassen, den Zwergenturm den Türmen der Zwerge. Diese sollten links und rechts vom Eingangstor sein, sodass sie coexistieren können.
Für die Zusätzliche Elbenerweiterung würde ich zentral über dem Eingang einen zusätzlichen Turm errichten, den das 6. Batallion gesondert betreten muss, sodass man keine Schwierigkeiten mit dem richtigen Platzieren der Bogenschützen hat und dass diese dann nicht einfach aus dem Stein herausschießen.