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Konzept-Diskussion: Rohan II

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-DGS-:

--- Zitat ---monstertöterschlag:
eowyn richtet mit zwei Schwertern hohen schaden an einem einzelnen Ziel an, eventuell sogar höher als der jetzige Speerwurf.
--- Ende Zitat ---

Wollt mal fragen, spiel selten hat sie aber nicht genau den selben skill auf lv 10 der hatte auch irgendwas mit einem Schwert zu tun Bonusschaden gegen Nazgul oder sowas schwirrt mir im Kopf herum? ;)

mfg

Chu'unthor:
Jep, hat sie - nennt sich "Ich bin kein Mann!".
Aber die Diskussion hat sich, wie schon gesagt, erübrigt, weil an den Speerwürfen schon was geändert wurde.

Elros:
Konzept zu den Rohan-Heuballenkatapulten:

Das Heuballenkatapult unterscheidet sich im Moment nicht von anderen Katapulten. Es macht normalen Gebäudeschaden und hat an sich nix besonderes. Erstens ist das langweilig, zweitens passt es nicht zu brennenden Heuballen und drittens gefällt mir das ganze Konzept von dem Teil an sich nicht.

Deshalb schlage ich eine Umstrukturierung vor:

Wenn das Gebäude von einem brennenden Strohballen getroffen wird, ensteht nur minimaler direkter Schaden. Allerdings steckt das Katapult das Gebäude in Brand und richtet so Schaden über Zeit an. Der Schaden sollte relativ gering, aber spürbar sein. Löscht ein Baumeister das Gebäude, verschwindet logischweise auch der Schaden (Selbes Spiel bei Lorien mit der Fähigkeit). Der Schaden addiert sich bei zwei Schüssen, danach ist allerdings Schluss - mehr brennen geht halt nicht.
Was die Wirkung auf Infanterie angeht: Einem brennenden Heuballen kann man als Soldat ganz gut ausweichen, also sollte der fast gar keinen Schaden machen. Er sollte noch umwerfen wie bisher, ist ja klar.
Die Feuerrate wird dabei halbiert.

Dafür gibt's zwei Gründe:
Erstmal der schwache, logische Grund: Ein brennender Heuballen reisst keine Löcher in massive Steinmauern.

Dann noch der Gameplaytechnische Aspekt: Taktisch klug eingesetzt kann man mit ein paar Schüssen den Gegner mit dem Löschen derart auf Trab halten, dass die Wirkung gleich normaler Katapulte ist. Ebenfalls kann man dann bei Rohan den Fokus auf Rammen und Axtrohirrim lenken, ohne dass das Katapult vollständig verloren geht - deren Rolle sollte hervorgehoben werden, da Rohan doch von der Vielfalt recht gut bestückt ist, wenn's an's Gebäudevernichten geht. Außerdem kann ich nicht die gesamte Ernte zum Verballern auf Gebäude hernehmen, was Rammen wichtiger macht - die sollen ja sowieso gestärkt werden.
Das Katapult wird also Supporter, aber wenn man nicht aufpasst... dann wird der Support zur mächtigen Waffe.

Außerdem ist das passive bei diesem Katapult dann relativ einzigartig bei den Belagerungsmaschinen. Innovativ, interessant und taktisch anspruchsvoll - wie klingt das?


Dafür:
1. Whale Sharku
2. Chu'unthor
3. Aules Kinder
4. DarkRuler2500
5. Jarl Hittheshit
6. ReiFan01
7. Decoutan
8. Prinz_Kael
9. Theoden der Korrumpierte
10. Eandril
11. mini1996
12. Themomarorkoku
13. archimedes29

El Latifundista:
Ich würde sogar weiter als halbieren gehen, da es unpraktisch wäre, da der Schaden über Zeit nur so lange andauern sollte, bis das Kata wieder schießen kann.
Es dauert eben länger einen Strohballen in Mittelerde zu finden, als einen Stein.^^

The Dark Ruler:
Das wäre echt enorm hilfreich. Man könnte damit sogar das Schlachtfeld nach seinem Wunsch abgrenzen, indem man die Mordororks bspw. von den Schützen durch eine Flammenwand abtrennt. Das würde so verdammt viele Möglichkeiten eröffnen: Dafür.

@Aules Kinder: Na hör mal. Halbierte Feuerrate ist schon viel.
Außerdem ist Rohan das Land der Weiden usw. Da wird sich schon Stroh finden :D

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