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Konzept-Diskussion: Rohan II

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Caron:
Ja verstehe ich alles :)
Das mit Merry ist mir jetzt erst aufgefallen das kommt noch von früher wo ich Merry schon mal verändern wollte. XD Das werde ich sofort ändern ;)  
Das ich mich sehr auf Film/Buch beziehe stimmt auch, dabei muss ich aber sagen das ich, ich weiß nicht ob ich da richtig liege, das hier so ein bisschen gelernt habe. Also das man so zu sagen nichts dazu erfinden soll. Das habe ich ja früher bei Guritz und Murgash gemacht. Murgash hatte was mit dem Tor einreißen zu tun und ich hab ihn gleich zum Belagerungs Mann gemacht. Also ich habe da überhaupt kein Problem mit ein bisschen kreativer zu werden aber wie gesagt, ich hab das eigentlich so empfunden das einige es für sehr wichtig halten sich an Fakten zu binden. :)  ,0

Edit: So extrem meinte ich das auch nicht, das mit dem Speerwurf war schon ein gutes Beispiel wie ich es auch meine. Nur finde ich nicht das zwei Helden in einem Volk die selbe Spell haben sollten. ;)
Die Spell "Mut in letzter Not" wäre ja eigentlich auch ein Beispiel dafür. Eowyn versucht immer zu zeigen das nicht nur die Ritter Rohans kämpfen können und sie ist für die Bauern da, daraus habe ich dann das gemacht. Das wurde so nicht beschrieben hätte aber sein können. ;)

Rohirrim:
Du verstehst mich falsch. Natürlich soll man sich an die Fakten halten. Das ist auch mir sehr wichtig, aber deine Fähigkeiten beruhen direkt auf Buchstellen, eas an sich auch nicht verkehrt ist. Aber es muss halt passen. Bei einigen deiner Fähigkeiten wirkt es einfach an den Haaren herbeigezogen, so als wolltest du um jeden Preis diese Buchstellen (Filmstellen) zu Fähigkeiten machen. Mut in letzter Not, und Klagelied funktioniert das aber nicht wirklich, schon garnicht wenn Eowyn als Heldenkonterer konzipiert ist. In dem Fall gilt es Fähigkeiten zu suchen, die zu Eowy passen, die aber nicht explizit im Buch erwähnt werden. Was hat eine Schildmaid Rohans denn grundsätzlich gemacht? So kann man sich passende Fähigkeiten herleiten. Wenn es direkte Buchstellen (oder auch Filmstelllen) gibt, die zur angestrebten Rolle passen (z.B Ich bin kein Mann), so würde ich das vorziehen, aber wenn es nicht passt, dann passt es halt nicht.

Natürlich sollte man nichts hinzuerfinden. Eowyn kann definitiv nicht zaubern, und sie hat auch nicht mit einer riesigen Keule gekämpft (Extrembeispiele). Aber die Speerwurf Fähigkeit der jetzigen Eowyn passt mMn zu ihr. Zwar gibt es keine Stelle, wo das direkt beschrieben wird, aber es ist halt nicht abwegig. So sehe ich das zumindest.

Caron:
Ich fände es nett wenn die Kritiker mir vielleicht ein kurzes Feedback zu dem jetzt aktuellen Eowyn Konzept schreiben könnten, damit ich den letzten Versuch es zu überarbeiten, nach Möglichkeit vielen recht machen kann. Ihr könnt natürlich auch jetzt schon euer dafür geben, wenn ihr wollt. Ich möchte aber in keinster Weise aufdringlich werden, aber in dem Konzept steckt schon einiges an Arbeit drin und durch euer Feedback können meine zukünftigen Konzepte ja nur besser werden. Also ein kleines Feedback von mehreren wäre nett :)
Hier das Konzept:
So Eowyn 4.0 ;)



Ich habe versucht Eowyn als Herokiller für Rohan auf zu bauen. Außerdem besitzt sie eine Art Waffenswitch zwischen Dernhlem und Eowyn, die weiße Herrin Rohans. Als Eowyn, die weiße Herrin ist sie ein passiver Herokiller und als Dernhelm ein aktiver. Ich hoffe mal, da jetzt schon viele Konzepte von mir so wie auch das vorherige Eowyn Konzept an technischen Problemen gescheitert sind, dass dieses hier möglich ist.


* Stufe 1: Auf/Absteigen: Eowyn steigt auf ihr Pferd  auf.
* Stufe 1: Dernhlem: Eowyn hat das große Verlangen in die Schlacht zu ziehen wie die Männer Rohans. Da sie eine Frau ist, ist ihr das jedoch untersagt. Um trotzdem in die Schlacht ziehen zu können gibt sie sich als Dernhelm aus. Eowyn wechselt ihr Model. Sie steigt beim Wechsel aber nicht auf ihr Pferd auf oder ab.Als weiße Herrin Rohans:
Eowyn kann sich als Frau nicht im Kampf beweisen, jedoch unterweist sie Merry und kann durch das Training mit ihm einiges an Kampferfahrung sammeln. Merry kann die dann neue Fähigkeit Kampftraining auf Eowyn aktivieren, wodurch beide sich einen kurzen Kampf leisten und dann etwas Erfahrung erhalten.( Dadurch ist sie nicht an einen Helden gebunden, es besteht nur die Möglichkeit sie auch so zu leveln. Außerdem würde dadurch vielleicht auch öfters Merry rekrutiert werden.) Desweitern fühlt Eowyn sich zu Aragorn hingezogen. Die Liebe lässt sie mit Glücksgefühlen durchströmen die ihren Lebenswillen steigern. Solange sie die weiße Herrin ist, glaubt sie auch daran das Aragorn ihre Liebe erwidert, sie erhält zusätzliche Lebenspunkte als weiße Herrin. Nach Möglichkeit fände ich es auch noch schön wenn die als normale Eowyn die Festung ,also den ganzen Festungsring bis zum Tor, nicht verlassen könnte.  

* Stufe 4: Klagelied: Eowyns Gesang trift jedem Tief ins Herz, auch den mächtigsten Helden. Solange wie sie singt sind feindliche Helden in geringer Entfehrnung zu ihr Bewegungs unfähig.( Ich weiß nicht ob alle die Scene kennen deswegen und weil schon ein paar mal geschrieben wurde das der Zusammenhang fehlt, erkläre ich es hier einmal : Im 2. Teil mit Extendet Edition gibt Eowyn am Grab von Theodred ein ziemlich schräg klingendes Ständchen zum besten, was die Menschen dort wohl sehr berührt hat.)
* Stufe 7: Mut in letzter Not: Eowyn versucht den Bauern Rohans neuen Mut zu geben und ihnen zu zeigen das nicht nur die Ritter Rohans kämpfen können. Sie bereitet die Bauern in ihrer Umgebung auf einen taktischen Angriff vor, nämlich den Anführer unter dem Feind zu vernichten. Nach kurzer Vorbereitungszeit stürmen die Bauern in ihrer Nähe, voller Kampfeslust durch Eowyns Rede, mit erhöhtem Schaden und erhöhtem Lauftempo sowie leicht erhöhter Rüstung auf den ausgewählten Helden ein und bekämpfen ihn für gewisse Zeit. Für die Zeit sind sie nicht kontrollierbar.( Wenn das technisch nicht umsetzbar ist könnte sie auch x Trupps unkontrollierte Bauern die auf den Helden losgehen rufen die nach der Zeit dann wieder verschwinden.)
Als Dernhlem:
Da sie nun ein normaler Krieger Rohans ist, ist es ihr auch erlaubt in die Schlacht zu ziehen. Dernhelm (Eowyn) erhält normal Erfahrung durch den Kampf. Außerdem erhält sie ihr Kampfross Windfola wenn sie als Dernhlem auf steigt. Sie ist in der Nähe von Bauern und Rohirrim getarnt und erhält geringeren schaden beim überreiten. Der Lebenspunke Bonus fällt weg.    

* Stufe 4: Reiter Rohans: Eowyn ist auch als Frau eine begnadete Reiterin und weiß ihr Pferd Winfola im Kampf ein zusetzten. Sie spornt das Pferd zu einem Stoß nach vorne an. Das ausgewählte Ziel erleidet mittleren Schaden und wird weggestoßen.
* Stufe 7: Eiserner Wille zum Kampf: Eowyn will sich beweisen indem sie sich den mächtigsten Gegenern stellt. Sie nimmt all ihren Mut zusammen und kämpft gegen die feindlichen Helden. Sie erhält für gewisse Zeit erhöhten schaden gegen Helden. Außerdem kann sie für die Zeit nicht umgeworfen oder zurück gestoßen werden. Ihre letzte Fähigkeit kann sie sowohl als Eowyn als auch als Dernhelm benutzen, da sie eine Verbindung von beiden dar stellt.

* Stufe 10: Ich bin kein Mann: Eowyn hat den Hexenkönig von Angmar mit einem kräftigen Schlag niedergestreckt. Sie nimmt all ihre Kraft zusammen und fügt der ausgewählten feindlichen Helden sehr hohen Schaden zu.   

Bei der Gelegenheit habe ich auch bei Merry geringfügig was geändert. Das aber nur so neben bei. Als kleine Heldenkiller Unterstützung für Eowyn. ;)
Merry

* Stufe 1: Waffenwechsel: bleibt.
* Stufe 1: Elbenmantel: bleibt, wird jedoch sobald Eowyn das Schlachtfeld betreten hat durch "Schwerttraning“ ersetzt.
* Stufe 4: Knappe Rohans: er bekommt weiterhin 25% Rüstung.Sobald Eowyn das Schlachtfeld betreten hat sind weiter Fähigkeiten verfügbar:

* Stufe 1: Kampftraining: Merry trainiert mir seiner Herrin Eowyn den Schwertkampf. Sie leisten sich einen kurzen Kampf, danach bekommen beide Erfahrung.
* Stufe 6: Willen zum Kampf: Merry beteuert immer wieder seinen großen Willen in dir Schlacht zu ziehen. Seinen ersten Angriff auf einen Ork blickt er mit Vorfreude entgegen. Sein erster Angriff macht 50% mehr schaden. Wenn er aus dem Kampf ist beginnt sich die Fähigkeit neu aufzuladen (30 sec). Der Efeket wird aber nur ausgelöst, wenn Merry mit dem Schwert kämpft.
* Stufe 10: Bester Freund Pippins: Pippin würde Merry niemals im Stich lassen und er recht nicht wenn Merry unbedingt seine Hilfe braucht. Besitzt Merry nur noch 20% seines Lebens kommt Pippin mit aufs Schlachtfeld. Merry wird auf 50% geheilt und besitzt solange Pippin mit auf dem Feld ist erhöhten schaden.
Dafür:
1. Sturmkronne
2. Azog
3. Melkor Bauglir
4. Graasgring
5. Slayer

Slayer:
Eine Frage:
Du hast geschrieben, wenn möglich soll sie als normale Eowyn die Festung nicht verlassen können, aber wie soll sie dann fliehen wenn die Festung sogut wie zerstört ist ?

Und hast trotzdem mein dafür

Caron:

--- Zitat von: Slayer am 17. Apr 2013, 15:31 ---Eine Frage:
Du hast geschrieben, wenn möglich soll sie als normale Eowyn die Festung nicht verlassen können, aber wie soll sie dann fliehen wenn die Festung sogut wie zerstört ist ?

--- Ende Zitat ---
Sie kann je je nach belieben zu Dernhlem wechseln. Also wechselt sie zu Dernhlem und flieht :)

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