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Konzept-Diskussion: Gondor/Arnor II

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Ealendril der Dunkle:
Und wieder muss ich leider betonen, das mich auch dieses Konzept bei weitem nicht überzeugt, da es, wie auch zuvor, das Spielprinzip von Gandalf verschlechtert und ihn unnötig kompliziert macht. Die Grundkonzeption ist einfach zu sehr im Gameplay und im Spielfluss verankert, als das derartige Konzepte etwas wirklich an ihm verbessen könnten. Ich kann auch nicht nachvollziehen, warum einige hier zwanghaft versuchen etwas an ihm zu ändern. Es sind fantastische Fähigkeiten, die sowohl von den Effekten, als auch von den Auswirkungen nahezug Perfekt sind.

Bevor jetzt aber weitere Konzepte zu Gandalf kommen, kann ich euch gleich an dieser Stelle sagen, das der bei Ered-Luin vorhandene Gandalf eine Alternative zu euren Ansätzen/Ideen darstellt und viele Dinge aus dem Kleinen Hobbit wiederspiegeln wird. Ein Update dazu wird noch folgen.

Yottas':
Dann gibt es jetzt mal noch ein schönes Gandalf-Konzept von mir:
Gandalf der Weiße soll so bleiben wie er ist.
Zu den Fähigkeiten von Gandalf dem Grauen:
Magiestoß (Stufe 01): Wie bisher.
Feuerwerk (Stufe 03): Gandalf lässt ein Feuerwerk in den Himmel steigen. Feindliche Einheiten überfällt die Furcht, verbündete Einheiten werden Furchtresistent und für kurze Zeit wird in einem großen Radius um das Feuerwerk herum die Karte enthüllt.
Glamdring (Stufe 05): Wie bisher.
Licht der Istari (Stufe 07): Wie bisher.
Gandalf, Gebieter über die Flamme von Anor (Stufe 10): Gandalf lässt ein großes Gebiet in Flammen aufgehen. Die Fähigkeit erzeugt bei ihrer Aktivierung keinen Schaden, aber das Feuer im Gebiet erzeugt für sehr lange Zeit hohen Feuerschaden. Alles, was sich im Gebiet der Flamme(n) befindet, fängt an zu brennen.

El Latifundista:
Sollte Gandalf neue Fähigkeiten erhalten, so sollten diese auch origineller und interessanter sein.
Eine Feuerwerkfaehigkeit würde vielleicht schoen aussehen, doch wäre sie viel zu langweilig.
Ein Riesenbrand passt AUF KEINEN FALL zu Gandalf.
In all den Gandalf-Konzepten gab es immer Fähigkeiten, die schön klangen, zu Gandalfs Geschichte passten, allerdings nicht besonders waren, das Gameplay von verschlechterten.
Fuer ein gutes Gandalf-Konzept sollte jede Fähigkeit interessant sein, nicht zu komplitziert und besonders. Auch sollte der Gandalf ungefähr genau so zu spielen sein, wie der jetzige.

Kael_Silvers:
Ich suche zwar auch nach einer Differenzierung von Gandalf dem Grauen und Gandalf dem Weißen und in den Konzepten waren ansatzweise gute Ideen enthalten, nur muss man diese entsprechend interessant gestalten...

Was man probieren könnte, wäre einfach die Animation zu verändern, aber den Effekt gleich zu lassen... Beispielsweise "Wort der Macht" beim grauen Gandalf. Man lässt, ähnlich wie bei den Zwergen den Balrog erscheinen und Gandalf mit seinem Schwert in Richtung Balrog schlagen. Der Balrog stirbt danach und eine Druckwelle wird beim Aufschlagen des Balrogs auf den Boden ausgelöst. Und zack haben wir eine passende Fähigkeit, die in die Geschichte passt, aber immer noch die selbe Auswirkung hat ;)

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael

Ealendril der Dunkle:

--- Zitat ---Gandalf, Gebieter über die Flamme von Anor (Stufe 10): Gandalf lässt ein großes Gebiet in Flammen aufgehen. Die Fähigkeit erzeugt bei ihrer Aktivierung keinen Schaden, aber das Feuer im Gebiet erzeugt für sehr lange Zeit hohen Feuerschaden. Alles, was sich im Gebiet der Flamme(n) befindet, fängt an zu brennen.
--- Ende Zitat ---
Oftmals wird diese Interpretation genutzt, allerdings ist sie nicht ganz richtig. Es ist nicht eindeutig, was Gandalf in dieser Szene gemeint hat. Es gibt 3 Möglichkeiten:
1. Gandalf gibt sich als Träger von Narya zu erkennen.
2. Gandalf setzt die Flamme von Anor der Flamme von Udun entgegen. Von der Theorie her könnte das also bedeuten: Die Sonne setzt sich der Dunkelheit entgegen ---> Licht gegen Schatten. Es hat im Endeffekt also nur eine rein symbolische Bedeutung
3. Gandalf betont seine höhere Stellung als Diener und Auserwählter der Valar, als Bezwinger des Feuers (inneres Feuer im Sinne von Mut, Hoffnung und Inspiration).

Punkt 1 dürfte eher nicht zutreffen, da Gandalf somit sein Geheimnis als Träger des Ringes des Feuers preisgibt.
Punkt 2 halte ich als eine logische Erklärung, allerdings ein wenig zu gewagt und zu abstrus.
Punkt 3 kommt für mich eher in Frage, da der Ring des Feuers keine Feuerwellen heraufbeschworen hat, sondern das innere Feuer (inneres feuer = Siehe Geschichte Feanors), wie es so oft in HDR gleichgesetzt wird, entfacht hat. Zwar ist Gandalf ein Feuerkünstler, allerdings denke ich nicht, das hiermit ein Bezug zu dieser magischen Eigenschaft vorgeherrscht hat. Ich denke, das Gandalf hierbei zeigen wollte, das er als Erwählter und Symbol der Hoffnung, dem Schatten und der Dunkelheit gegenüber steht und überlegen ist.
Wie man es auch dreht und wendet: Eine Feuerwelle im Zusammenhang mit diesem Spruch erachte ich als falsche Interpretation. Ich lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen, das sollte aber per PN passieren.

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