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Konzept-Diskussion: Gondor/Arnor II

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Ealendril der Dunkle:
Es kommen immer wieder Konzepte zu Gandalf, aber bislang hat mich wirklich keines, ausnahmslos, überzeugt. Gandalf ist in der derzeitigen Form perfekt. Es spiegelt Elemente aus dem Film wieder, integriert sich ins Gameplay und macht einfach viel her.
Mal ganz ehrlich: Ich will lieber ein Licht der Istari und ein beeindruckendes Wort der Macht (bei beiden Formen), anstelle von einem Heldensupport und einem halbfertigen "Drachen" (davon abgesehen wäre das noch nicht einmal umsetzbar).

Théoden der Korrumpierte:
Heißt das jetzt man braucht sich nicht mehr um ein Konzept bemühen?
(wenn der Team-Leader alle Gandalf-Konepte doof findet und den jetzigen perfekt
wars das ja wohl mit ner Gandalf-Änderung)
Wenn der jetzige perfekt ist, kann man doch bei den abgelehnten Vorschlägen im ersten Post reinschreiben. "Keine Änderungen an Gandalf er ist schon perfekt."

MfG
KelThuzad


Falls das jetzt überhaupt noch jemanden interessiert hier mein fertiges Konzept:

Der Graue Pilger:

Stufe 1 : Magiestoß: Wie jetzt

Stufe 3: Miruvor: Ein ausgewählter Held erhält für gewisse Zeit +25% Geschwindigkeit und Schaden und wird geheilt.

Stufe 5: Feuerkünstler: Alle Verbündeten in mittlerem/großem Umkreis verursachen kurzzeitig zusätzlichen Feuerschaden. Einheiten, welche sowieso schon Feuerschaden verursachen, erhalten erhöhte Schadenswirkung.

Stufe 7: Blitzschwert: Ein einzelner Blitz schießt aus dem Schwert und fügt einem einzelnen Ziel enormen Schaden zu.

Stufe 10: Gebieter über die Flamme von Anor: Gandalf rammt seinen Stab in den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die enormen Schaden (mehr als WdM) in kleinem/mittlerem Umkreis verursacht.

Gandalf der Weiße:

Weiterhin durch den Spellbook-Spell zu erlangen. Boni bleiben gleich. Spell kostet nun aber 9 statt 7 Ringpunkte.

Palantir 1:

Stufe 1: Magiestoß: Wie jetzt

Stufe 2: Glamdring: Wie jetzt, nur alle Blitze auf ein einzelnes Ziel/ kleinerer Umkreis.

Stufe 3: Schattenfell: Wie jetzt

Stufe 4: Blenden: Blendet/betäubt Gegner in mittlerem Umkreis. Ab Stufe 7 auch Helden; ab Stufe 9 in großem Umkreis.


Palantir 2:

Stufe 5: Unantastbarkeit: Gandalf der Weiße kann für kurze Zeit keinen physischen Schaden, also nur noch Magie, Elementarschaden... nehmen.

Stufe 7: Licht der Istari: Wie jetzt

Stufe 9: Entmachtung: Die Fähigkeiten-Timer des Ziels werden auf soeben verwendet gesetzt. (Anlehnung an das Zerbrechen von Sarumans Stab)

Stufe 10: Wort der Macht: Wie jetzt

Sind Erläuterungen zu einzelnen Fähigkeiten gewünscht bitte die vorherigen Posts lesen. Ansonsten immer offen für Kritik.

MfG
KelThuzad

Befürworter:
Chu'unthor

Skaði:
..sieht jemand ein Problem darin, dass ein LG-Held durch einen MG-Spell aufgewertet wird? - Also entweder umgeht man beides, oder hat eh die nötigen Mittel Gandalf zum Weißen zu boosten - der Graue wird vollkommen ausgenockt..

Für Aragorn sehe ich das nicht so dramatisch, aber auch vom Gefühl her war der Graue ein ganz anderer als der Weiße Gandalf.. ein neuer Titel, ein neues Gewand und eine neue Frisur können ja nicht alles gewesen sein.
Während der alte noch Rat, Informationen und Wege gesucht hat und noch eher verstohlen versucht hat den Ring an Sauron vorbeizuschmuggeln, war beim Weißen schon alles mobilisiert, das war dann eher die Figur, die nach der Balrog-Erfahrung allen anderen die Stirn bieten wollte. Insofern hat (soweit ich das sehe) auch bei seiner 'Erleuchtung' eine weiterreichende Änderung stattgefunden, die irgendwie einfließen sollte. Der alten Version dann irgendwie einen verstohlenen Support- statt Stirn-bieten-charakter zu geben schien mir zumindest filmgetreuer.


/Edit: Zum letzten Konzept... :
Feuer finde ich immer noch unpassend.. ,
beim zehner sollte erwähnt werden, dass ein Balrog dadurch stirbt >,>

Beim Weißen: Gegen Palantirswitch.. vielleicht lässt sich das so verbessern:
1. Magiestoß -> ab Stufe 9 + Entmachtung
2. Unantastbarkeit bleibt ungenannt passiv
3. Blenden und Licht der Istari genauso verknüpfen ..und weg ist der Switch.

Kael_Silvers:

--- Zitat von: Lilithu am 30. Okt 2011, 19:26 ---Beim Weißen: Gegen Palantirswitch.. vielleicht lässt sich das so verbessern:
1. Magiestoß -> ab Stufe 9 + Entmachtung
2. Unantastbarkeit bleibt ungenannt passiv
3. Blenden und Licht der Istari genauso verknüpfen ..und weg ist der Switch.

--- Ende Zitat ---
Sehe ich ähnlich. Finde es gerade toll, dass Gandalf gerade keinen Switch besitzt. Finde es wesentlich übersichtlicher, wenn kein Palantir-Switch vorhanden ist.

Allgemein wird das Team immer noch offen gegenüber Gandalfänderungen sein, nur muss das Konzept wirklich überragend gut sein. Ea scheint momentan sehr glücklich mit Gandalf zu sein. Ich muss gestehen, dass mir Gandalf der Weiße, so wie er jetzt ist, ausgezeichnet gefällt und einfach perfekt ist. Momentan würde ich nur an Gandalf dem Grauen drehen und ihn ins Middle-Game verschieben. Ihn als Supporter einzusetzen, halte ich für eine gute Idee. Auch am Kostenpunkt kann man dann ansetzen... Schade ist wirklich, dass das alte Gandalf-System nicht mehr funktioniert(Nach Erwerb des Spells muss Gandalf sterben, um der Weiße zu werden). Das System hätte sehr gut funkioniert
-> Gandalf der Graue (Middle-Game und günstiger)
-> Gandalf der Weiße (Late-Game und im normalen Preislevel)

Mit besten Grüßen,
Prinz_kael

Théoden der Korrumpierte:
Würde man den Weißen also so lassen oder den Switch rausnehmen hätte mein Konzept zum Grauen, wenn man ihn so für 3000-3500 kriegt eine Chance bzw. eure Zustimmung?

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