Hi, ich habe ein Minikonzept zu dem reparieren von Gebäuden:
im Augenblick ist es so, das wenn man einen Angriff macht und Gebäude des Feindes schädigt, dies (außer Spellpunkte) nicht viel bringt, da der Baumeister die Gebäude nach dem Angriff sofort wieder reparieren kann und der Angriff am Ende gar keine Auswirkungen hat (vor allem wenn der Feind ein Heilgebäude hat, was man angreifen will, weil das Angreifen bei Truppen dort nicht sehr viel bringt, ist dies sehr nervig).
Von daher würde ich (auch wegen der Logik) vorschlagen, dass das reparieren von Gebäuden mit dem Baumeister Rohstoffe kostet, da der Baumeister ja auch irgendwoher die Ersatzteile bekommen muss.
Pro Sekunde sollte also ein Rohstoff verschwinden, wenn das Gebäude repariert wird. Wenn man jedoch nicht mit dem Baumeister repariert, sondern auf die "selbstreperatur" wartet, sollten keine Rohstoffe verloren gehen, da die Selbstreperatur vom Gebäude kommt (vom Bewohner) und dieser für den Schaden aufkommt. Außerdem sollte man dafür belohnt werden, das man wartet, bis sich das Gebäude repariert.
Wenn man, wenn der Baumeister repariert, keine Rohstoffe mehr hat, sollte dieser weiter reparieren (kostenlos), da man normalerweise sofort wieder Rohstoffe bekommt.