Edain Mod > Konzeptarchiv

Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte II

<< < (6/297) > >>

Whale Sharku:
Von all dem mal abgesehen, wird das Wissen ums gegnerische Volk irgendwie überbewertet. Vor allem wenn man meint, VEG-Helden wären zu nichts anderem gut.^^
Bei Allroundern wie Gondor weiß man, welche Einheit wohl als erste das Schlachtfeld betritt, und das wars auch schon. Gegen Spamvölker hat man noch keine Ahnung, an welchen Fronten man sich schützen muss. Lorien kann mit Nahkampf starten wenn es will und Rohan mit Infanterie.
Und Zwerge erkennt man zwar, aber trotzdem weiß man noch nicht, auf welche Taktiken und Truppen man sich einstellen muss.

Diese Meinung teilt:
Aules Kinder

Noni:
Phu,also da es hir keine Riengkrieg Konzept-Thread gibt schreib ichs mal hir hin.

Also mein kleines Konzept were das,wenn ein Held der eine Armee im Riengkrieg Anführt im Echzeit Spiel stirbt soll auch gleich seine ganze Armee tot sein

Kurz und Knapp:Wenn ein Held der eine Helden Armee führt und er stirbt im Echzeit Spiel dan sol er wieder in der Festung zum Neurekrutieren sein man muss  ihn halt dan wiedr beleben...

Ist ja auch Sinnvoll,ist komisch wenn man den Heldenarmeeführer tötet das er dan noch lebt komisch...

Mfg

Ealendril der Dunkle:
Jo, is komisch.... aber nicht umsetzbar. ;)

Der König Düsterwalds:
Hier ein kleines Konzept zu den Trollen. Momentan rennen Trolle immer. Ich wäre dafür, dass alle Trolle normalerweise laufen und erst bei einem Angriffsbefehl anfangen zu rennen. Dies war schon in Sum 1 so und ist in Sum 2 nur noch bei den Creeptrollen vorhanden. Ich finde, dass dieses Feature einfach mehr Feeling gibt und daher wieder bei allen Trollen vorhanden sein sollte.

Dafür:
1. D-eni-s Truchsess Pingu
2. KelThuzad
3. Lilithu
4. Aules Kinder
5. CMG

Tar-Palantir:
Dagegen.
Mich nerven schon die Creeptrolle mit ihrer langsamen Geschwindigkeit enorm, da sie so langsamer als fast alle Truppen Nebelberges sind (vielleicht sogar die Langsamsten)
Mich stört das jetzt schon, besonders bei der Vormarschfunktion.
Wenn ich jetzt bei Mordor z.B. die Kampftrolle vorne als Spamvernichter bräuchte und die wären dann ganz hinten, dürfte meine Orkarmee erstmal einiges einstecken müssen, was zwischen Sieg und Niederlage entscheiden könnte. Die Gegner immer einzeln mit den Trollen anzuzielen ist extrem umständlich und wenn wenn der anvisierte Gegner tot ist, ist der Troll wieder langsam.
Im Moment gibt es dieses Problem nicht und ich bin froh das diese Laufunterschiede nur bei den wilden Trollen umgesetzt wurden.
Da könnte man das ja bei allen Batallion-Soldaten und einigen Helden auch so umändern. Das würde allerdings das gesamte Gameplay beeinflussen und Kavallerie deutlich effektiver machen. Und so weit möchte ich nicht gehen.
Da könnte man dann ja auch jedem Batallion und jeder Einheit eine Fähigkeit für schnelles Laufen geben. Dann wäre das ganze realistisch, denn schwer gerüstete Soldaten können nicht immer nur rennen. Als Aragorn mit seiner Armee zum Schwarzen Tor zieht, gehen seine Soldaten auch in der Schildwallformation.
Also warum so eine Änderung bei den Trollen machen, bei den anderen Einheiten aber nicht, die sie anderen Truppen unterlegen macht?

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln